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par Kardwill
ven. juin 22, 2018 1:09 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

L'ergonomie ça n'a rien à voir avec l'esthétique. Par exemple, le principe du "roll-under blackjack" qui sous-tend Pendragon (un jet doit être sous la compétence pour réussir, mais le plus haut possible) heurte la logique de beaucoup de joueurs, qui ont du mal à intégrer que faire 10 soit mieux que...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 1:05 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

L'ergonomie ça n'a rien à voir avec l'esthétique. Exactement ce que je dis. Elles sont même souvent opposées : on garde/introduit dans un jeu des engrenages inutiles parce qu'on "sent" qu'ils devraient s'y trouver/restituent mieux le feeling visé. Ou on n'aime pas une modification d'un jeu qui pour...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 12:17 pm
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Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

définis ce qu'est pour toi un système élégant / beau. Pour le "beau", totalement indéfinissable. Je trouverais un jeu qui me pousse à soustraire/additionner des fractions fixes (des -3 ou des +5) "pas beau", sans être capable de l'expliquer. C'est comme le "feeling en main et ressenti en score" du ...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 12:00 pm
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Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

Pour revenir à la question de départ :: Est-ce que vous avez d'autres exemples de ce genre, de "bonnes pratiques ergonomiques" ? Et surtout, est-ce que vous trouvez ça important, vous aussi ? Je ne sais pas si on peut compter ça dedans, mais la présence d'exemples est une chose très importante à me...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 11:56 am
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Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

Parce que tu as aussi des caracs sur ta fiche des promos qui réduisent le nombre de point à dépenser, ce qui marche sur une échelle de 20, mais pas sur une échelle de 6. Egalement, je crois que la mécanique de base, c'est que tu dépenses 3 points pour descendre d'un palier, mais seulement 2 pour le...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 11:52 am
Forum : Discussions JDR
Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

Concernant le Cypher : désolé, je ne comprends toujours pas pourquoi on fait cette multiplication au lieu de graduer les difficultés de 3 en 3 (ainsi que les bonus/malus/etc.), ça limiterait tout ça à de l'addition/soustraction.  Un héritage d'une autre mouture de règles ou d'un concept abandonné e...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 11:34 am
Forum : Discussions JDR
Sujet : air du temps et politiquement correct (avec casque ?)
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Re: air du temps et politiquement correct (avec casque ?)

---> pour la discution sur "mais lui, c'est pas normal qu'il l'utilise" :Ou... On peut accepter que les joueurs peuvent être mal à l'aise sur des tas de sujets, et du coup accepter que les "procédures de désengagement" peuvent être utiles pour un tas de situation inconfortables sans avoir à se justi...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 11:08 am
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 13, la X360 est-elle du rétrogaming ?
Réponses : 67
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Re: Jeux vidéo 13, la X360 est-elle du rétrogaming ?

Wep, le rythme et la mise en scène de la séquence de l'évasion sont excellents. Et il y a pas mal d'autres moments de bravoure (le "chien", le combat final contre les scorpions...) qui sont assez trippants :) Et les personnages sont peu nombreux, mais l'interaction entre eux est bien rendue. J'en av...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 10:54 am
Forum : Actualités et Médias
Sujet : DnD Gate
Réponses : 47
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Re: DnD Gate

On est bien d'accord, il y a eu un mouvement en deux temps, comme je l'ai décrit dans mon post initial : je ne nie pas cela. Je pense juste que c'est important d'expliquer d'où tout cela vient. Ben, j'étais sur les forums JV anglo saxons à l'époque, et 'faut dire aussi que dés les premiers soubresa...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 10:28 am
Forum : Discussions JDR
Sujet : air du temps et politiquement correct (avec casque ?)
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Re: air du temps et politiquement correct (avec casque ?)

Clairement, tu vas utiliser ton outil exactement dans le but inverse de celui pour lequel il a été conçu.  Pas vraiment : la carte a été conçue pour éviter qu'un joueur ne se sente piégé dans une situation qu'il ne supporte pas (ou pour laquelle il est franchement mal à l'aise), quelles qu'en soien...
par Kardwill
ven. juin 22, 2018 9:52 am
Forum : Actualités et Médias
Sujet : DnD Gate
Réponses : 47
Vues : 1226

Re: DnD Gate

C'est un mouvement réactionnaire qui s'est développé dans des communautés de joueurs de jeux vidéo il y a quelques années. Et malheureusement, ce mouvement parti des réseaux sociaux a eu des implications dans la vraie vie (outre le message porté), en particulier du harcèlement d'une ampleur assez h...
par Kardwill
jeu. juin 21, 2018 6:06 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : air du temps et politiquement correct (avec casque ?)
Réponses : 331
Vues : 5910

Re: air du temps et politiquement correct (avec casque ?)

Et c’est la même chose pour un joueur ! Je pratique la x-card ET l'écriture inclusive. C'est peut-être lié au fait d'avoir des joueuses féminines fans de la x-card à ma table du dimanche.    Écris le quelque part, dans ta signature ou autre, parce que ce n’est ni la norme, ni écrit sur le front de ...
par Kardwill
jeu. juin 21, 2018 5:02 pm
Forum : Médiathèque
Sujet : Moi moi moi et mes vieilles fiches de perso
Réponses : 224
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Re: Moi moi moi et mes vieilles fiches de perso

C'est vrai que par chez moi aussi, tout d'un coup c'est calme.

(Enfin, jusqu'au moment où ils arriveront à faire entrer en douce un téléviseur dans l'openspace du bureau d'étude, comme il y a quelques années :mrgreen: )
par Kardwill
jeu. juin 21, 2018 4:05 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Complexité et ergonomie des systèmes de jeux
Réponses : 88
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Re: Complexité et ergonomie des systèmes de jeux

Et de ce côté, c'est pas jojo. J'ai déjà abordé le sujet, mais généralement on demande de gérer une échelle pifomètrique pour paramétrer les épreuves de jeu. On fait mieux en terme d'ergonomie (en jeu vidéo, on utilise la pifomètrie aussi, mais on fait plein d'essais pour doser la quantité de chall...
par Kardwill
jeu. juin 21, 2018 3:52 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 13, la X360 est-elle du rétrogaming ?
Réponses : 67
Vues : 1730

Re: Jeux vidéo 13, la X360 est-elle du rétrogaming ?

Ayé, j'ai fini Enslaved : Odyssey to the West , un bon petit jeu d'action/baston post apo inspiré de la légende du roi singe, et c'était assez cool. La fin est un peu abrupte, mais ne se finit pas par un cliffhanger comme je le craignais, le gameplay était sympathique et pas trop dur (même les bossf...