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par teufeu
lun. févr. 18, 2019 9:59 pm
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Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

Sakagnôle a écrit :
lun. févr. 18, 2019 9:52 pm
Chroniques Oubliées boîte d’initiation le fait vachement bien pour ce que tu cherches!

Oui j'ai beaucoup utilisé, mais je trouve le systeme de voie trop fermé...voir bourrin pour certaine.

y a t'il un systeme de competences dans P&P ?
par teufeu
lun. févr. 18, 2019 9:27 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

@teufeu , qu'est-ce qui t'incites à te pencher sur ce jeu ? Perso je l'adore, je suis tombé amoureux de l'ambiance dès la première lecture... Je crois que c'est la lecture du bestiaire qui m'a tout particulièrement plu... A mener c'est du bonheur ! Il faut d'ailleurs que j'arrive à proposer à nouve...
par teufeu
lun. févr. 18, 2019 3:30 pm
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Sujet : Méga 5e paradigme...
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Re: Méga 5e paradigme...

le Zakhan Noir a écrit :
lun. févr. 18, 2019 2:59 pm
ah ça la limite du nombre de pages ou caractères, je connais... Du coup si tu as crayonné des idées quelque part, mais que tu ne les as pas mises dans le scénar faute de place, je suis preneur!

idem :-))

PS : merci @Virgile pour les prétirés.
par teufeu
lun. févr. 18, 2019 11:32 am
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Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

pas de hobbit ?... en fait le Nain des Colline ressemble furieusement au halfling pour moi. Il te manque danseur de Guerre je crois et l'Orgre ou demi orgre ou demi géant... Mais tu verras à l'usage ce nombre de classe suffit très largement et comme à l'ancienne il y a les "Races as classes".   mer...
par teufeu
lun. févr. 18, 2019 7:07 am
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Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

C'est à dire ? Je la trouve plutôt bien détaillée cette fiche et elle répond parfaitement à ton interrogation ou alors va falloir être plus précis dans ta question 😁 Il n'y a que de dispo comme classe ou peuple :Alchimiste, Barbare, Clerc, Elfe, Guerrier, Magicien, Nain, Nain prêtre, Nain des colli...
par teufeu
dim. févr. 17, 2019 10:11 pm
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Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

Blakkrall a écrit :
dim. févr. 17, 2019 10:00 pm
teufeu a écrit :
dim. févr. 17, 2019 9:31 pm
Je ne connais pas P&P.

que peut on jouer comme race et classe ?

merci.
 
il y a tout ce qu'il faut sur la fiche grog

J'adore ces gens :bierre: 

Oui mais...j'esperais en savoir plus ici ...
par teufeu
dim. févr. 17, 2019 9:31 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système

Je ne connais pas P&P.

que peut on jouer comme race et classe ?

merci.
 
par teufeu
dim. févr. 17, 2019 7:43 am
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Sujet : DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de l'écran p.16)
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de l'écran p.16)

Oui je voulais dire que c'était un bon petit donj pour continuer à jouer à deepsyx , il est pas trop long et un peu plus étoffé. En plus il est gratuit ce qui ne gâche rien  :D Globalement pas mal de scénarios DCC doivent pouvoir être utilisés facilement avec deepsyx avec un rendu héroïque bien fun...
par teufeu
jeu. févr. 14, 2019 5:32 pm
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Sujet : Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

Cédric Ferrand a écrit :
jeu. févr. 14, 2019 4:20 pm
La Feuille de Chou numéro 3 est prête.

ca traine pas...tu les écris à la chaine ?...merci :-))
par teufeu
lun. févr. 11, 2019 11:10 am
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Sujet : Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

Go@t a écrit :
lun. févr. 11, 2019 10:43 am
teufeu a écrit :
dim. févr. 10, 2019 2:55 pm
Loris a écrit :
dim. févr. 10, 2019 12:52 pm

C’est une erreur dans W. On l’a dit et répété partout. C’est évidemment corrigé dans la v2 

C'est mieux en le disant... 
Le deuxième gros errata : un 6 (oui et...) ne fait pas perdre une aubaine.
 

et ca c'est bien !

car c'etait vraiment pas sympa comme regle.

Merci !
par teufeu
dim. févr. 10, 2019 8:51 pm
Forum : Actualités et Médias
Sujet : DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de l'écran p.16)
Réponses : 294
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de l'écran p.16)

Ca va alors petit craquage  :D Alors à la lecture c'est sympa. ensuite je l'ai joué avec 3 grands ado. 4 heures de jeux avec un peu d'enquete en ville. j'ai passé un bon moment mais les joueurs ont trouvé cela simple et tres lineaire (1 seul chemin , peu de liberté) À reserver donc à de grand début...
par teufeu
dim. févr. 10, 2019 2:55 pm
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Sujet : Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

Est ce que la gestion des traits va changer dans la V2 ? je trouve dommage dans la v1 d'obliger un pj à depenser une aubaine pour activer un trait. je pense que un trait caracterise un pj et devrait donner un + pour auguementer le nombre de dés. (Ou un -) le trait agile comme un singe est toujours ...
par teufeu
dim. févr. 10, 2019 9:03 am
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Sujet : Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

mithriel a écrit :
dim. févr. 10, 2019 9:00 am
Il me semble que c'est la règle dans FU, en tout cas. Je crois avoir toujours fait comme ça à Wastburg. :ange:

Oui moi aussi. :charmeur

mais en relisant la v1 ca me choque toujours.

pour moi les aubaines sont des bonus ou doivent servir à activer les traits des pnjs ou du décor.
par teufeu
dim. févr. 10, 2019 8:42 am
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Sujet : Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes
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Re: Wastburg 2.0 : des pourris et des gardes

Est ce que la gestion des traits va changer dans la V2 ? je trouve dommage dans la v1 d'obliger un pj à depenser une aubaine pour activer un trait. je pense que un trait caracterise un pj et devrait donner un + pour auguementer le nombre de dés. (Ou un -) le trait agile comme un singe est toujours a...