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par Yusei
mer. nov. 22, 2017 6:40 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

@Yusei On va essayer de se faire une session avec Calisto ce soir sur SW-BF2 (même si je vais peut être avoir un empêchement, je vous tiens au courant). Si jamais le coeur t'en dit... en tout cas, un de ces prochains soirs, on essaye de se grouper ? Jusqu'à ce week-end ça va être difficile pour moi...
par Yusei
mer. nov. 22, 2017 6:16 pm
Forum : Médiathèque
Sujet : Actus, locked and loaded
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Re: Actus, locked and loaded

et d'avancer quelques arguments (vu le bonhomme parfois à la limite du troll) qui sont très loin d'être stupides. Ben il est encore dans le troll, mais justement, ce qui fait son succès c'est de mélanger quelques arguments valables au milieu d'un ramassis d'âneries méprisantes. D'un point de vue ar...
par Yusei
mar. nov. 21, 2017 10:18 pm
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Sujet : Moi Moi Moi, Tintin en Tunisie
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Re: Moi Moi Moi, Tintin en Tunisie

J'ai une vie à 100 à l'heure et j'adore ça. Je n'aurai absolument pas envie de "perdre" 10 jours à "ne rien faire". Si ça se trouve, tu te vides l'esprit pendant tes séances de course et tu n'en as donc pas besoin, non ? Je sais que pour ma part c'est un peu ça. Quand je ne cours pas (comme en ce m...
par Yusei
mar. nov. 21, 2017 8:25 pm
Forum : Médiathèque
Sujet : Actus, locked and loaded
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Re: Actus, locked and loaded

Franchement, même l'accord de proximité c'est galère. Si on pouvait en profiter pour simplifier la grammaire et introduire un genre neutre qui soit lisible, ça simplifierait la vie de générations d'écoliers et d'étrangers, en plus de résoudre ces questions d'inclusivité.
par Yusei
mar. nov. 21, 2017 6:59 pm
Forum : Médiathèque
Sujet : Actus, locked and loaded
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Re: Actus, locked and loaded

Et que l'écriture inclusive n'était pas lisible par les aveugles : http://www.europe1.fr/societe/une-federation-de-non-voyants-opposee-a-lecriture-inclusive-proprement-indechiffrable-3498140#xtor=CS1-16 C'est dommage qu'ils se laissent aller à une petite accusation d'inculture au lieu de rester sur...
par Yusei
mar. nov. 21, 2017 10:23 am
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Hier soir je me suis mis un peu à manier le spécialiste. Le style sniper m'a toujours plus convenu, par contre je n'ai pas vu beaucoup de starcards pour améliorer ses compétences dans ce style, je n'ai que des trucs d'infiltration. Ça me saoule mais d'un autre côté ça va me pousser à essayer un autr...
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 9:28 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Je viens de percuter; en fait, tu t'en fous qu'il n'y ait pas de chat IG vu que tu peux créer une "party" nativement avec la PS4. Oui je viens de comprendre aussi en lisant un peu plus de discussions : tu n'as aucun moyen de te coordonner avec ton escouade aléatoire, par contre tu peux te coordonne...
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 8:46 pm
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Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

j'ai aussi vu des points pour un "sacrifice" quand tu meurs; je suppose que c'est si tu réussis à blesser l'autre avant de mourir). Je ne crois pas que ce soit ça : il y a un message spécifique si tu as touché le mec qui te tue. Je crois que c'est quand tu sors de couverture et que tu te fais tuer ...
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 4:51 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Tiens d'ailleurs, vous sentez un sentiment de fierté et de satisfaction Même si c'est du discours de marketing, je ne trouve pas ça idiot. Si la progression est lente et que je ne débloque pas tout en une semaine, ben ouais, je suis un peu satisfait de ce que j'arrive à atteindre. Ce qui fait chier...
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 4:02 pm
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Sujet : Moi Moi Moi, Tintin en Tunisie
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Re: Moi Moi Moi, Tintin en Tunisie

cdang a écrit :
lun. nov. 20, 2017 3:59 pm
Moi moi moi : quand tu vas à Paname pour une AG, que tu descends à Descartes juste comme ça, que tu tombes sur [...] Radja Sauperamaniane
C'est pas très dur de tomber sur lui à Descartes, il y travaille.
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 3:24 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Tu peux prendre tout le contenu de la caisse mais ça contient une ou deux cartes, le reste c'est des crédits et des pièces pour crafter.
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 3:12 pm
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Je pense que si les choses ne changent pas sensiblement, le mieux c'est de prendre les caisses de héros qui ne sont pas chères et de crafter les cartes que tu veux... mais je n'ai pas encore compris si on peut tout crafter comme ça ou juste les cartes bas niveau.
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 3:04 pm
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Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Ouais mais souvent comme ça sur ce genre de jeu non ? La "monnaie" tombe vite au début quand tu es novice et plus lentement ensuite non ? C'est clairement ça. Par exemple pour débloquer le perso de la campagne il faut payer 5000 crédits. Et on te donne assez de crédits durant la campagne, donc c'es...
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 2:28 pm
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Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

Mais du coup j'hésite à dépenser mes crédits et acheter des caisses avant de savoir ce qui va se passer :/
par Yusei
lun. nov. 20, 2017 10:58 am
Forum : Jeux pas droles
Sujet : Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi
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Re: Jeux vidéo 11: De l'importance du mode histoire en multi

J'ai du mal à comprendre comment on augmente le niveau d'une classe. On dirait que ce n'est pas lié au fait de jouer avec, mais qu'il faut ouvrir des caisses, c'est bien ça ?