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par Snorri
lun. oct. 08, 2018 9:21 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : Méta-règles façon jeu de sociéte
Réponses : 13
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Re: Méta-règles façon jeu de sociéte

Je pense aussi que les cartes "poursuite" et "social combat" de paizo rentrent dans cette catégorie. J'utilise les cartes de poursuite régulièrement, quelque soit le jeu. Que valent les cartes de combat social et sont elles traduitent ? Pour rester dans le sujet du thread, autant je suis passé souv...
par Snorri
lun. oct. 08, 2018 4:45 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : [marronnier] De l'équilibre entre la simulation et la jouabilité
Réponses : 56
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Re: [marronnier] De l'équilibre entre la simulation et la jouabilité

Jusqu'à un certain point. C'est un problème que j'avais soulevé dans un colloque sur la reconstitution en matière de antique, médiéval et renaissance. On peut reconstituer des gestes, des pratiques, et l'apport historique est indéniable. Par contre, la finalité du combat, c'est bien souvent la mort ...
par Snorri
lun. oct. 08, 2018 1:57 pm
Forum : Retours JDR
Sujet : Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Réponses : 701
Vues : 47884

Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Hier, c'était un combo S&W avec snorrinet, 2e du nom, et courageuse maman, qui a joué et pris de notes abondantes alors qu'elle était malade. La commande, c'était "une enquête dans ke futur" et "pas de combats" (ça ne me change pas beaucoup, pour le coup). Après réflexion entre différents jeux de SF...
par Snorri
dim. oct. 07, 2018 1:33 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Du bon dosage de fluff en début de partie
Réponses : 20
Vues : 1131

Re: Du bon dosage de fluff en début de partie

Les Wilderlands, en matière de panthéon et de cultures, ne sont guère moins riche que Glorantha, même si l'approche est moins culturelle. Mais si j'assène à mes joueuses un cours sur le panthéon avant de jouer, c'est mort, je les ai perdues. On commence par ce qui est immédiatement utile pour la pre...
par Snorri
dim. oct. 07, 2018 10:58 am
Forum : Discussions JDR
Sujet : Du bon dosage de fluff en début de partie
Réponses : 20
Vues : 1131

Re: Du bon dosage de fluff en début de partie

J'ai de plus en plus tendance à entrer très vite dans le jeu avec des informations minimales, puis à introduire le background au fur et à mesure. Ma campagne dans les Wilderlands : "On joue dans une ambiance de film de Sword'n'Sorcery des années 80, style Krull ou Conan. lancez 1d100 pour savoir pou...
par Snorri
sam. oct. 06, 2018 5:50 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Pathfinder, again
Réponses : 803
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Re: Pathfinder, again

. Et si tu me demandes j'aimerais aussi que les niveaux 11+ soient reconnus pour ce qu'il sont : un outil de build porn globalement inutile :mrgreen: Mais... Sans les Campagnes légendaires, comment connaitrait-on le DD pour remonter une chute d'eau à la nage et marcher en équilibre sur un cheveu ?
par Snorri
ven. oct. 05, 2018 6:58 pm
Forum : Retours JDR
Sujet : Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Réponses : 1017
Vues : 102345

Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !

Je viens de lire Les cinq royaumes. C'est agréable à lire et bien construit. Même s'il y a une toile de fond fantastique, les protagonistes sont presque exclusivement des humains, avec des PNj bien décrits. L'ambiance est très bonne, aussi bien dans la partie monde que dans la campagne, et l'auteur ...
par Snorri
ven. oct. 05, 2018 3:15 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : Les « légendes urbaines » de la simulation
Réponses : 102
Vues : 3890

Re: Les « légendes urbaines » de la simulation

Dans le détail, c'est lié au type d'arme et d'armure. Une côte de maille encaissé bien les coups d'épée, mais les transforme effectivement en echymoses. Tant que l'adrénaline du combat joué son effet, la douleur est faible, mais l'après-combat est pénible. L'armure de plates encaissé nettement mieux...
par Snorri
ven. oct. 05, 2018 11:20 am
Forum : Création et Technique
Sujet : Les « légendes urbaines » de la simulation
Réponses : 102
Vues : 3890

Re: Les « légendes urbaines » de la simulation

D'après la littérature que j'ai pu lire sur les armures, les handicaps principaux sont la chaleur et le manque de visibilité quand on porte un casque - régulièrement, un chevalier se fait tuer parce qu'il a négligemment enlevé son casque. Mais sinon, elle devie effectivement les coups plus qu'elle n...
par Snorri
jeu. oct. 04, 2018 11:11 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : Les « légendes urbaines » de la simulation
Réponses : 102
Vues : 3890

Re: Les « légendes urbaines » de la simulation

L'initiative a son origine dans un système qui postule qu'un round est un ensemble de coups, dont on détermine qui a une chance de tuer l'autre le premier. Dès qu'on l'emmène dans une description du combat au coup par coup, elle perd de son utilité. Elle sert aussi dans un duel à distance. Who shoot...
par Snorri
jeu. oct. 04, 2018 7:51 pm
Forum : Inspi
Sujet : Inspi historique #2
Réponses : 274
Vues : 24563

Re: Inspi historique #2

A Lille, nous avons un monument aux pigeons voyageurs morts pour la France en 1914-18. Il faut dire qu'à l'arrière des lignes, dans la zone occupée, il y avait une importante activité d'espions et de contre-espionnage. Même chose en Belgique, où la résistance disposait d'une véritable organisation. ...
par Snorri
jeu. oct. 04, 2018 7:47 pm
Forum : Création et Technique
Sujet : Les « légendes urbaines » de la simulation
Réponses : 102
Vues : 3890

Re: Les « légendes urbaines » de la simulation

Le simulationisme au meilleur sens du terme pose des défis importants en terme de game design, qu'on aboutisse à des règles simples ou complexes. Quel est la solution la plus fluide pour intégrer les différents facteurs ? lesquels sont pertinents ? Ce genre de question revient régulièrement sur le t...
par Snorri
jeu. oct. 04, 2018 10:56 am
Forum : Retours JDR
Sujet : Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Réponses : 701
Vues : 47884

Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

La règle d'équipement de Blades in the Dark est sans doute l'une des plus adaptées : - Chaque playbook inclue un équipement type pour ce genre de perso. - Les PJ définissent leur charge (léger, moyen, encombré) au moment de partir à l'aventure. Ensuite, ils peuvent puiser dans leur liste n'imorte qu...
par Snorri
lun. oct. 01, 2018 11:53 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Glorantha: nouvelle edition de RQ, trolls, eleveurs de chevres et serviteurs de la Lune Rouge
Réponses : 1134
Vues : 41929

Re: Glorantha: nouvelle edition de RQ, trolls, eleveurs de chevres et serviteurs de la Lune Rouge

Minlister a écrit :
lun. oct. 01, 2018 11:16 pm
C'est quand je lis ça que je regrette que la retraite soit encore loin...

J'ai compté hier le nombre d'univers dont je disposais d'une version imprimée - hors pdf, donc - et j'ai ressenti le même effet désagréable...
par Snorri
ven. sept. 28, 2018 2:57 pm
Forum : Discussions JDR
Sujet : Careful what you look for (recherches diverses)
Réponses : 780
Vues : 37340

Re: Careful what you look for (recherches diverses)

.. je cherche un générateur de techno-blabla ... Revoilà la version finalisée de celui du Système 4C : http://philippe.tromeur.free.fr/4C/blabla2.jpg Il est plutôt prévu pour fonctionner sur un laboratoire mais marche bien aussi sur un vaisseau. Il y a de quoi générer 1/3 des épisodes de Star Trek ...