L5R le jeu pas comlectionnable

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Erwan G
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L5R le jeu pas comlectionnable

Message par Erwan G »

Salut,

Je pensais avoir vu passer un sujet sur le jeu, mais il a dû être inactif trop longtemps. S'il y a des joueurs ici, j'ai quelques questions, à savoir :
  • Quand une province est détruite, les deux cartes le sont mais il reste possible de remplir le soit à chaque phase de dynastie ? Ce n'est plus comme dans le CCG ?
  • Quand on tire une ressource, elle reste sur la province, on ne la "monte" plus et, donc, on ne refille pas la province avec une carte dynastie ?
  • Quand un personnage perd une bataille, il ne meurt pas nécessairement. Il ne meurt qu'à la phase de fin de tour, au moment du destin ?
  • Les objets et les personnages provenant du deck action sont achetés et mis en oeuvre pendant la phase de conflit, on ne peut pas attacher une arme ou un objet pendant la phase dynastie ?
  • Où trouve-t-on des exemples de decks ?

Merci
Personne n'est plus arrogant envers les femmes, plus agressif ou méprisant, qu'un homme inquiet pour sa virilité.
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Mugen
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Re: L5R le jeu pas comlectionnable

Message par Mugen »

Erwan G a écrit :
dim. mai 24, 2020 12:10 am
]
[*] Quand une province est détruite, les deux cartes le sont mais il reste possible de remplir le soit à chaque phase de dynastie ? Ce n'est plus comme dans le CCG ?

Oui.

[*] Quand on tire une ressource, elle reste sur la province, on ne la "monte" plus et, donc, on ne refille pas la province avec une carte dynastie ?

Oui.

[*] Quand un personnage perd une bataille, il ne meurt pas nécessairement. Il ne meurt qu'à la phase de fin de tour, au moment du destin ?

Oui, et c'est vachement bien pour la dynamique du jeu.

[*] Les objets et les personnages provenant du deck action sont achetés et mis en oeuvre pendant la phase de conflit, on ne peut pas attacher une arme ou un objet pendant la phase dynastie ?

Oui. Tu ne peux pas non plus jouer de personnage de ta main.

C'est écrit noir sur bl... jaune dans les rules reference, page 25 section 1.4.

1.4. Play cards from provinces
This is a special action window in which the opportunity to act alternates back and forth between the players, in player order.With his or her opportunity to act, a player may do one of the following:
◊Play one character from his or her provinces.
◊Trigger an eligible action ability.
◊Discard a duplicate of a character from his or her hand or from one of his or her provinces to place 1 fate on a copy of that character under his or her control.
◊Pass.

NOTE: During this window, a player is not permitted to play character or attachment cards from his or her hand.
Livret que je t'invite plus que vivement à te procurer si tu ne l'as pas fait.
Lorsque j'ai acheté ma mes boîtes de base VF, il en était absent, et c'est fort dommage car il manque des règles très importantes dans l'autre livret. Par exemple, les règles sur les personnages uniques...

Ici en VO

[*] Où trouve-t-on des exemples de decks ?

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Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.

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Erwan G
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Re: L5R le jeu pas comlectionnable

Message par Erwan G »

Merci.

J'ai fait mon premier test hier avec les decks de démo (Lion vs Grue). Il y a des moments où les choses se sont un peu emmêlées entre le CCG et cette version. Notamment, je trouve raide le fait de ne plus détruire les provinces et de pouvoir y mettre de nouvelles cartes de dynastie, parce que cela signifie que si tu tires une grosse carte que tu ne peux pas monter ce tour ci mais qui pourra sortir au tour prochain, il n'y a pas moyen de "casser" la province pour éviter cela. J'ai intérêt à ce que Toturi débarque dans une province déjà pétée que dans une province normale.

En terme de conseils de jeu, vous la sentez comment cette version ? Vous avez quelle approche de jeu ?
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Mugen
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Re: L5R le jeu pas comlectionnable

Message par Mugen »

Erwan G a écrit :
dim. mai 24, 2020 10:01 am
Notamment, je trouve raide le fait de ne plus détruire les provinces et de pouvoir y mettre de nouvelles cartes de dynastie, parce que cela signifie que si tu tires une grosse carte que tu ne peux pas monter ce tour ci mais qui pourra sortir au tour prochain, il n'y a pas moyen de "casser" la province pour éviter cela. J'ai intérêt à ce que Toturi débarque dans une province déjà pétée que dans une province normale.

Ah bah si : Quand tu casses une province, la carte qui était dedans va à la défausse.
Le joueur défenseur est quand même plus proche de la défaite, mais il n'est pas amputé de ses sorties possibles.
Après, ce n'est que partie remise vu qu'il pourra récupérer sa défausse (pour 5 honneurs) si son deck est vidé.

En terme de conseils de jeu, vous la sentez comment cette version ? Vous avez quelle approche de jeu ?

J'avouerai avoir beaucoup collectionné mais peu joué...
Je pense quand même qu'elle corrige beaucoup de problèmes des éditions précèdentes.
Notamment, tu n'as plus de parties où les joueurs construisent une armée pendant X tours sans oser s'attaquer.
Il n'y a plus non plus de départ foiré par manque d'or.
Par contre, il reste possible d'être dans la merde parce que les 4 provinces ont des holdings...
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Loris
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Re: L5R le jeu pas comlectionnable

Message par Loris »

Ca me fait penser qu'il faudrait que je revende mon stock de cartes...
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett

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