J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Dans l'optique de refaire jouer Al Qadim à mon groupe, mais avec DD5 (fini le DK²) je commence à regarder comment adapter les classes spécifiques d'ADD2 à DD5 (sachant que j'avais fait le même boulot pour adapter ADD2 à DK²).
pas mal de gens ont réfléchi à ça sur le Net (surtout des américains) mais il n'y a rien de complet (et certaines bouses trainent sur la DM's Guild)
pas mal de gens ont réfléchi à ça sur le Net (surtout des américains) mais il n'y a rien de complet (et certaines bouses trainent sur la DM's Guild)
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Moi, Arma et toi m'avez donné envie de faire du Al Qadim, mais avec un système beaucoup plus light. Je pense faire un reskin de Lasers & feelings, mais pour ça il me faut une dualité d'action comme "Epée et sorcellerie" (pour du sword & sorcery), "gadget & smoking" (pour du James Bond), du coup tu verrais quoi pour du Al Qadim ? "Cimeterre & Djinn" ?
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
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Sinon, "Razzia et Mirage" ?
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
"Sables et turbans" ?
en même temps, si ton principal soucis est de trouver un nom adéquat, ça devrait aller
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
C'est plus qu'un nom, c’est la décomposition de tout mode d'action dans l'univers en seulement 2 éléments emblématiques. Et c'est aussi le nom du jeu
Typiquement, je ne vois pas comment on pourrait faire une action de "sable". A la rigueur, "turban" pourrait symboliser toute actions basées sur la dissimulation, la tromperie, l'illusion. mais est-ce emblématique du monde d'Al qadim et de l'action des perso ?
Mais j'arrête là pour ne pas polluer le fil.
Typiquement, je ne vois pas comment on pourrait faire une action de "sable". A la rigueur, "turban" pourrait symboliser toute actions basées sur la dissimulation, la tromperie, l'illusion. mais est-ce emblématique du monde d'Al qadim et de l'action des perso ?
Mais j'arrête là pour ne pas polluer le fil.
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Continuons ici si tu veux:
viewtopic.php?f=24&t=28165&p=1665455#p1665455
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Qui Revient de Loin a écrit : ↑jeu. déc. 14, 2017 4:49 pm Moi, Arma et toi m'avez donné envie de faire du Al Qadim, mais avec un système beaucoup plus light. Je pense faire un reskin de Lasers & feelings, mais pour ça il me faut une dualité d'action comme "Epée et sorcellerie" (pour du sword & sorcery), "gadget & smoking" (pour du James Bond), du coup tu verrais quoi pour du Al Qadim ? "Cimeterre & Djinn" ?
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Qui Revient de Loin a écrit : ↑jeu. déc. 14, 2017 4:49 pm Moi, Arma et toi m'avez donné envie de faire du Al Qadim, mais avec un système beaucoup plus light. Je pense faire un reskin de Lasers & feelings, mais pour ça il me faut une dualité d'action comme "Epée et sorcellerie" (pour du sword & sorcery), "gadget & smoking" (pour du James Bond), du coup tu verrais quoi pour du Al Qadim ? "Cimeterre & Djinn" ?
Pour moi ça dépend du style que tu va apposer au jeu et ce que tu veut opposer. Si tu veut opposer l'épée à la magie, alors en effet Cimeterre vs Djinn me parait pertinent (ou d'autre mot qui correspondent. Ici tu va plutôt orienté sur du jeu d'aventure vu que tu n'aura pas grand chose pour appuyé la partie social.
Si tu veut opposer la force, au social et à l'influence, alors un Cimeterre vs Turban serait plus approprié. D'un coté le social, la tromperie, ... De l'autre la force, l'agilité, ... ça oriente moins le jeu mais couvre plus de chose, par contre ça occulte complètement la partie magie qui sera absent du système.
Après honnêtement, pas sur que ce soit le meilleur système pour émuler cet univers qui est plus tri-force (magie, influence, épée) qui bi-force. Dans les minimalistes, Coureurs d'Orages (par exemple) à l'avantage de rester proche de la proposition initiale. Toujours en minimalistes, j'aurai aussi envisagé un FU pour un rendu plus cinématique.
Actuellement MJ sur Urban Shadow, Prophecy et 7eme Mer
jdRoll - JDR par Forum - Fusina - Galerie de PNJs Kpdp
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
2ème gros projet pour 2018 (après Al Qadim DD5), faire jouer avec Adventures in Middle-Earth 1 ou 2 vieux scénarios Casus parus pour JRTM (par Anne Vetillard ).
Et évidemment ils se dérouleraient au 3ème Age vers 1600, et non pas durant la timeline d'AiME.
Donc il me faut convertir/ adapter les classes / races / vertus, etc d'AiME pour les faire coller à l'époque mais aussi à la zone géographique où je veux faire évoluer mes PJs.
bref, un peu de taf (mais y a quelques bonnes idées sur le forum AiME de Cubicle7)
Et évidemment ils se dérouleraient au 3ème Age vers 1600, et non pas durant la timeline d'AiME.
Donc il me faut convertir/ adapter les classes / races / vertus, etc d'AiME pour les faire coller à l'époque mais aussi à la zone géographique où je veux faire évoluer mes PJs.
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Et hop, une aide de jeu dodue pour Force et Destinée emballée - à paraître dans Casus Belli #25.
- Alban
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Romain d'Huissier a écrit : ↑mer. janv. 17, 2018 6:29 pmEt hop, une aide de jeu dodue pour Force et Destinée emballée - à paraître dans Casus Belli #25.
Hâte de lire ça!!!
-
- Evêque
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
Je viens de publier une traduction d'un jeu minimaliste, minimald6, originellement écrit par Norbert G. Matausch, sous contrat CC-BY-SA. Inspiré par Deeds & Doers, il est plus "gentil" que son aîné, puisque les personnages sont un peu favorisés vis à vis des probabilités. Ce que j'aime, c'est qu'il pose des bases modulaires sur lesquelles on peut construire rapidement un dérivé adapté au monde ou au genre choisi.
https://jdr.jehaisleprintemps.net/le-systeme-minimald6/
Le texte originel se trouve là : https://plus.google.com/110092012909115 ... JyDTcRfa29
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* Des machins rôlistiques (traductions ou publications en une page) https://jdr.jehaisleprintemps.net/
* Catalogue de micros JDR : https://brunobord.github.io/micro-rpg-catalog/
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
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Re: J'ai toujours pas fini alors je continue à bosser sur des trucs...
No` a écrit : ↑mar. janv. 23, 2018 10:50 pm Je viens de publier une traduction d'un jeu minimaliste, minimald6, originellement écrit par Norbert G. Matausch, sous contrat CC-BY-SA. Inspiré par Deeds & Doers, il est plus "gentil" que son aîné, puisque les personnages sont un peu favorisés vis à vis des probabilités. Ce que j'aime, c'est qu'il pose des bases modulaires sur lesquelles on peut construire rapidement un dérivé adapté au monde ou au genre choisi.
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C'est intéressant comme mécanique minimaliste (c'est celui utilisé par Alpha Blue non?). Par contre j'arrive pas à savoir à quoi servent les caracs et le niveau en jeu. C'est purement descriptif ou ça a un impact sur les règles que j'aurais loupé ?
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