Pathfinder, again

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Dox
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Re: Pathfinder, again

Message par Dox »

Islayre d'Argolh a écrit : mer. mai 03, 2017 9:57 pm Je suis en train de lire l'AP Shattered Star que j'ai looté en dur dans la caverne du Dragon Dude...

Dans l'épisode 3, le grand méchant est le Dark Rider, un habile mélange entre le cavalier sans tête de Sleepy Hollow et le Dullahan des légendes irlandaises (qu'on retrouve en Mister Dark dans le comics Fable, par exemple).
C'est un CR 12 donc ça peut faire un formidable dieu noir dans un setting E6 un peu horrifique... ou un Darklord pour un nouveau territoire de Ravenloft...

Avez vous déjà repéré dans un AP ou Module Pathfinder un méchant du même genre : PNJ secondaire mais qui donne VRAIMENT envie d'en faire le méchant principal d'autre chose ?
Et que penses-tu de la campagne dans son ensemble ? :gné

Sinon, ton grand méchant est exactement le genre de PNJ que j'aime faire détester à mes joueurs ! :mrgreen:
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Islayre d'Argolh
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Re: Pathfinder, again

Message par Islayre d'Argolh »

dogboy a écrit : jeu. mai 04, 2017 12:25 amPour le plaisir de répondre à côté, c'est déjà le Darklord du domaine de la Route sans fin depuis le supplément... Darklords, en 91.
Désolé, vous pouvez reprendre une activité normale et répondre à la vraie question :oops:
Je ne savais pas et je le note ! Merci !
Dox a écrit : jeu. mai 04, 2017 7:19 amEt que penses-tu de la campagne dans son ensemble ? :gné
Ce n'est pas bon, le fond du panier des AP Pathfinder...

Mais tout ce qui touche à la Varisie et à Thassilon me passionne car il s'agit, AMHA, d'un des tous meilleurs settings de D&D (je parle bien de la Varisie, hein, pas de Golarion dans son ensemble) et ce dans le fond (comme Dark Sun il réussit un parfait mariage du Dungeonverse et de la Sword & Sorcery) comme dans la forme (fabuleux bac-a-sable et d'excellentes campagnes publiées).

J'ai donc acheté cette campagne d'occas' pour toutes les micro-infos supplémentaires qu'elle contient et qui vont enrichir encore ma synthèse Varisienne. :)
You are the rulebook. There is no other rulebook.
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Re: Pathfinder, again

Message par Dox »

Islayre d'Argolh a écrit : jeu. mai 04, 2017 11:20 am
dogboy a écrit : jeu. mai 04, 2017 12:25 amPour le plaisir de répondre à côté, c'est déjà le Darklord du domaine de la Route sans fin depuis le supplément... Darklords, en 91.
Désolé, vous pouvez reprendre une activité normale et répondre à la vraie question :oops:
Je ne savais pas et je le note ! Merci !
Dox a écrit : jeu. mai 04, 2017 7:19 amEt que penses-tu de la campagne dans son ensemble ? :gné
Ce n'est pas bon, le fond du panier des AP Pathfinder...

Mais tout ce qui touche à la Varisie et à Thassilon me passionne car il s'agit, AMHA, d'un des tous meilleurs settings de D&D (je parle bien de la Varisie, hein, pas de Golarion dans son ensemble) et ce dans le fond (comme Dark Sun il réussit un parfait mariage du Dungeonverse et de la Sword & Sorcery) comme dans la forme (fabuleux bac-a-sable et d'excellentes campagnes publiées).

J'ai donc acheté cette campagne d'occas' pour toutes les micro-infos supplémentaires qu'elle contient et qui vont enrichir encore ma synthèse Varisienne. :)
Merci pour ton avis ! Dommage pour la piètre qualité de la campagne. En revanche, je suis comme toi, j'apprécie beaucoup la Varisie. :D
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Re: Pathfinder, again

Message par Krapo »

Et pour mener des parties en Varisie, on commence par quel bouquin (en VF)?
On peut zapper "Cadre de Campagne : la Mer Intérieure" ?
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Re: Pathfinder, again

Message par Zaoutir »

Je serai preneur de ta synthèse Varisienne
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Re: Pathfinder, again

Message par nerghull »

Ou alors l'Eveil du seigneur des runes, tout simplement ?
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Jouer la déstabilisation // CR Eclipse Phase
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Dox
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Re: Pathfinder, again

Message par Dox »

Différents livres en PDF pour Pathfinder et COF ont été mis à jour sur le site de BBE :

•COF_04_Anathazerin_web_v1a
•PFJDR_05_Bestiaire_web_v3
•PFJDR_08_Bestiaire 2_web_v1a
•PFJDR_10_Art de la guerre_web_v1a
•PFJDR_12_Armes et equipement_web_v1a

Sur ce fil on aura toutes les infos concernant les dernières versions des ouvrages numériques :

http://www.black-book-editions.fr/forum ... #msg164541

:runaway
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Dox
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Re: Pathfinder, again

Message par Dox »

BBE annonce sur son site avoir retrouvé quelques exemplaires de la campagne Pathfinder Skull & Shackles en édition Collector, accompagnés de l'étui de rangement et des plans principaux de la campagne. :rock

http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=3224
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Re: Pathfinder, again

Message par Harfang »

Vendredi dernier, j'ai du maîtrisé, sans vraiment avoir eu le temps de la préparer, le début de la campagne l'héritage du feu.
Mais, du coup, je vais devoir enchaîner et je n'ia guère de temps de préparation. Donc, si certains l'on déjà joué et qu'ils ont des retours, des pièges a éviter, brefs des conseils (y compris des conseils musicaux, d'ailleurs,) je serai très preneur.
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wyatt
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Re: Pathfinder, again

Message par wyatt »

Mabuse a écrit : jeu. avr. 13, 2017 1:48 am Y a déjà des mordus qui se sont tapés la nouvelle campagne, Ironfang Invasion ?
Le retour à des concepts simples et efficaces me bottent bien.
Je n'ai pas encore commencé à lire cette dernière campagne-ci, mais je remarque que les avis dessus sont plutôt positifs sur les forums US.
Voir par exemple: https://nerdsonearth.com/2017/05/ironfa ... rderlands/

Le consensus semble être que c'est la meilleure campagne sortie aux US de mémoire récente.
A date, les quatre premiers tomes seulement sont sortis... donc il reste possible qu'un bon début soit gâché par un final raté, mais il y a des points positifs que les joueurs US semblent appréciés: des aventures centrées sur l'exploration et la nature, qui permettent de jouer plus facilement des classes comme le ranger ou le druide, des adversaires iconiques, des missions de guérilla, etc.

A noter qu'à compter de cette série-ci, Paizo a décidé d'arrêter d'inclure des nouvelles / mini-récits (gazeetter) dans chaque volume: chaque volume fait toujours 100 pages, mais il y a un chapitre de background en plus et un peu plus de publicité à la fin.
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wyatt
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Re: Pathfinder, again

Message par wyatt »

wyatt a écrit : jeu. avr. 20, 2017 6:54 pm Avis personnel et partiel après lecture des 3 premiers épisodes de cette AP; j'ai les trois derniers PDF qui m'attendent mais n'ai pas eu le temps de finir de tout lire : 600 pages sans compter le manuel "Horror Adventures", c'est trop 8|

J'ai mis plein de sploilers partout: désolé si cela s'avère pénible à lire, mais je ne veux gâcher le plaisir de personne.

Donc Paizo relance l'exercice d'écrire une AP avec plein de Cthulhu dedans: à la lecture des premiers épisodes, j'avoue trouver cela beaucoup plus réussi que l'épisode inspiré d'Innsmouth qu'ils avaient écrit précédemment pour la "Couronne Putréfiée".

Points positifs
Spoiler:
  • Enfin une campagne Cthulhu dont le grand ancien n'est pas Nyarlatoteph ! Cette fois, c'est Hastur qui est à l'honneur ; j'avoue que cela me change un peu des dernières sorties de SD pour l'AdC
  • Les épisodes paraissent relativement variés en terme de situations et de cadres de jeu: on commence par un huit clos dans l'ambiance des "griffes de la Nuit", on enchaîne sur un épisode plus orienté investigations / village hanté, puis un autre épisode dédié aux Contrées du Rêve... la suite promet a priori l'exploration d'une bibliothèque maudite, puis d'une cité perdue, avant un grand voyage interstellaire vers Carcosa
  • Jouer au Mythe en mode DD avec les statistiques des Grands Anciens en CR28 / CR30, cela ne plait pas forcément à tout le monde mais moi, je suis persuadé que mes joueurs, qui ont la (saine) habitude de fuir quand ils jouent à l'AdC dès qu'ils voient le bout d'une tentacule (vu le degré de mortalité des règles d'AdC), seront heureux pour une fois, dans un mode Pathfinder, de pouvoir prendre leur vorpale pour aller taquiner des byakhee et des polypes volants
  • De belles illustrations, une maquette sympa, des profils de PNJ bien détaillés : la forme est soignée et donne vraiment envie de jouer
Points négatifs
Spoiler:
  • A la lecture, il me semble que la possession et la connaissance des nouvelles règles intégrées dans les suppléments "Aventures occultes" et "Horror Adventures" soient nécessaires pour faire jouer cette AP là: moi qui n'aime pas lire des tonnes de règles, cela ne m'enchante pas trop
  • Une AP qui commence au niveau 1 et va au moins jusqu'au niveau 17: le dernier épisode s'annonce bourrin - je crains un final où l'on affronte le Roi en Jaune comme si c'était le premier "boss de fin de partie" venu ; l'esprit Lovecraft / monstres indicibles et au delà des limites de l'humain en prend un coup
  • Je n'ai pas lu les deux derniers épisodes en détail, mais il y a quelques passages très exotiques / décalés qui m'ont sauté aux yeux, un peu comme dans "le Règne de l'Hiver" et qui peuvent ne pas plaire à tous les amateurs de DD / Pathfinder: les joueurs visitent une planète éloignée, se retrouvent dans un monde orienté "Paris 1900" peuplé de vampires, doivent visiter un donjon modelé sur la Tour Eiffel, etc :?
Le premier épisode a une accroche qui me semble assez réussie et un démarrage "en pleine action" qui peut bien surprendre les joueurs. Il souffre à mon avis d'un boss de fin trop costaud pour des PJ de niveau 3/4
Spoiler:
L'histoire en quelques mots: les PJ se réveillent dans un hôpital psychiatrique d'Ustalav perdu sur une île, dont les patients viennent de se rebeller après un tremblement de terre et ont pris le contrôle d'une grande partie; des goules et autres monstres lovecraftiens rodent dans les couloirs ; en plus nos PJ ont perdu la mémoire, ne savent pas qui ils sont ni ce qu'ils font là et font des rêves étranges où une créature à la Freddy les poursuit pour les assassiner.

En terme de jeu, cet épisode propose un univers clos, peuplé de différents groupes plus ou moins antagonistes: les joueurs doivent explorer le lieux, comprendre la situation en interprétant leurs rêves et ceux d'autres survivants, comprendre ce qu'ils doivent faire pour fuir, chercher des alliés, ... cela peut être réussi
Dans le deuxième épisode, on revient à quelque chose de plus habituel: un village, un peu d'investigation, beaucoup de combats
Spoiler:
L'histoire en quelques mots: les PJ toujours amnésiques quittent l'île et arrivent au village de Thrushmoor où ils suivent la trace du comte local, le sorcier / grand méchant de l'histoire, qui les a fait internés dans l'hôpital psychiatrique du 1er épisode. Problèmes: le Comte a disparu, des étrangers rodent, des habitants ont disparu, ... les joueurs vont devoir mener une (petite) enquête, aller investiguer le fortin voisin pour comprendre pourquoi le constable local n'intervient pas (1er donjon / baston) puis visiter la résidence du Comte (2ème donjon), en déloger les cannibales / cultistes d'Hastur qui y résident, récupérer quelques tomes maudits laissés par le Comte et ainsi suivre sa trace.

En terme de jeu, cet épisode ne brille pas trop par son originalité: à mon avis, tout joueur vaguement expérimenté résoudra rapidement le mystère "disparitions + étrangers bizarres = culte d'un grand ancien" et foncera vers la demeure du Comte. D'autres lieux sont décrits, avec quelques PNJ qui peuvent permettre de compliquer un peu l'histoire, mais l'intrigue reste cousue de fils blancs
Dans le troisième épisode, un peu plus d'originalité, dans la structure de l'histoire et les situations de jeu
Spoiler:
L'histoire en quelques mots: les PJ toujours amnésiques ont compris qu'ils étaient d'anciens alliés du Comte / grand méchant et que celui-ci les avait visiblement "sacrifiés" à une entité mystérieuse rencontrée dans les Contrées du Rêve, en échange de la connaissance de la localisation exacte d'une citée perdue construire il y a des éons par les polypes volants et dédiée à Hastur. Le Comte est parti en expédition pour rejoindre cette cité et les PJ sont sur sa trace, pour se venger / éviter qu'il réalise un rituel libérant une horreur indicible sur le monde.

En terme de jeu, cet épisode propose deux arcs narratifs:
  • Le premier sur le thème du voyage: les joueurs suivent le Comte à la trace, pendant plusieurs semaines / mois et utilisent pour se déplacer une barge qui suit le cours d'une rivière qui traverse l'Ustalav et les Royaumes fluviaux ; au fur et à mesure de leurs étapes en chemin, ils rencontrent des PNJ, découvrent des lieux des royaumes fluviaux, affrontent des ennemis, ...
  • Le deuxième est autour de l'exploration des contrées du rêve: les joueurs profitent du voyage en barge pour lire les livres maudits laissés par le comte, Dans ces livres, ils peuvent retrouver le rituel que celui a utilisé pour s'ouvrir les portes des Contrées du Rêve et contacter cette entité mystérieuse: ils devront pour cela visiter plusieurs lieux des contrées du rêve, trouver des cadeaux pour cette entité, et la convaincre de leur rendre leurs personnalité et souvenirs d'avant
A la lecture, cela semble plaisant à jouer: aller visiter les contrées du rêve en mode Pathfinder, cela peut être original... il faut que je lise les PDF des Contrées publiées tout récemment par SD pour voir s'il n'y a pas des situations de jeu facilement transposables pour enrichir le voyage onirique
Voila, difficile d'en dire plus à ce stade de ma lecture:
  • par rapport à d'autres AP récentes que j'avais entamées précédemment, il est clair que celle là est au moins plaisante à lire en VO et ne m'est pas "tombée des mains" comme d'autres (Hell's Vengeance :grmbl: )
  • si tous les épisodes ne paraissent pas du même niveau / qualité, au moins il y a pas mal de situations qui donnent envie d'être jouées, des illustrations réussies qui aident à l'immersion, etc
  • ce ne sera pas la prochaine campagne "DD like" que je ferai jouer (Invincible de BBE pour COF :wub: gagne haut la main), mais cette AP là est dans le haut de la pile pour la suite
Pour ceux intéressés par la campagne "Strange Aeons" très inspirée par HP Lovecraft, j'ai fini de lire ce WE les trois derniers épisodes et mon retour est moins positif que sur les trois premiers volumes de cette série.

Ce n'est qu'un avis après lecture, car on n'a pas commencé à la faire jouer, mais autant l'épisode 3 centré sur les Contrées du Rêve m'avait grave donné envie de faire jouer cette AP-là dare dare (j'ai relu "La Malédiction de Sarnath" et "La Quête onirique de Kadath l'inconnue" et pris plein de notes pour le jeu), autant je suis plus réservé maintenant.

Episode 4
Spoiler:
Quelqu'un sur CasusNo a théorisé qu'il y avait toujours un épisode dans chaque AP où l'histoire déraillait et qui ne servait qu'à la montée en XP... et bien je crois que c'est celui-ci qui joue ce rôle dans cette AP-là.

En jeu, les personnes vont visiter trois cités différentes de Golarion, à la poursuite de leur "macguffin"', le comte Lowls. On a droit à
  • Cassomir, avec la visite du laboratoire d'un alchimiste allié le Lowls, rempli de derros + un sombre rejeton pour corser le tout
  • Katheer, où il faut reprendre le contrôle d'une bibliothèque maudite envahie de chiens de Tindalos et de proto-shoggoth
  • Okeno, où il faut résoudre quelques intrigues entre esclavagistes pour retrouver la piste de leur ennemi
Les deux premières parties correspondent à deux mini-donjons "tombés du ciel", sans aucun background sur les villes concernées: le MJ a intérêt à avoir les ouvrages sur ces deux cités pour ajouter un peu de vie, donner de la couleur locale, etc.

L'opposition dans les deux cas me parait assez musclée et il y a quelques pistes où les joueurs peuvent prendre la tangente et partir dans des directions imprévues qui feraient déraper la campagne (du genre, allons explorer l'outreterre)

La troisième partie est à mon avis plus plaisante, il y a des enjeux qui peuvent se résoudre avec du roleplay ou des muscles, selon les goûts de chacun.
Seul défaut, l'opposition dans le dernier donjon me parait très faiblarde et une équipe de 5 PJ au niveau 12 ne devrait en faire qu'une (petite) bouchée
Episode 5
Spoiler:
Cet épisode là semble être écrit comme un hommage à la nouvelle "la cité sans nom" de HPL: vous êtes dans le désert, vous découvrez une cité très ancienne et clairement inhumaine, peuplée d'être étranges et cosmiques, ... et vous cherchez vous aussi la voie des étoiles pour vous rendre vers Carcosa.

Il y a un côté plus "bac à sable" que dans l'épisode précédent:
  • les joueurs font face à une opposition plus variée et moins monolithique, différents clans ayant des intérêts différents
  • ils sont dans un environnement alien dont ils doivent prendre la mesure, qu'il faut explorer pour trouver les monolithes à activer
  • enfin, avec du roleplay ils ont moyen d'activer différents alliés, certains assez inattendus, pour les aider
Seuls bémols: la plupart des monstres de cet épisode sont dans le Bestiaire 5, donc il vaut mieux l'avoir sous le coude en tant que MJ.
Il y a aussi quelques failles dans ce scénarii, que le MJ devra combler / expliquer du genre "pourquoi ne pas utiliser un sort de magie "voyage dimensionnel" pour aller à Carcosa plutôt que de faire tout ce rituel compliqué ?"
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Re: Pathfinder, again

Message par Kyorou »

Ah merci à toi.

Strange Eons est dans ma shopping list (avec Hell's Vengeance).
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Re: Pathfinder, again

Message par Dox »

BBE annonce sur Facebook l'arrivée prochaine du PDF du Règne de l'Hiver ! :runaway
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nerghull
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Re: Pathfinder, again

Message par nerghull »

Un an après la souscription pour un truc sensé être bimestriel, il serait temps.
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Re: Pathfinder, again

Message par Grand Strateger »

nerghull a écrit : mer. mai 24, 2017 9:26 am Un an après la souscription pour un truc sensé être bimestriel, il serait temps.
Les campagnes Pathfinder n'ont jamais été bimestrielles, il n'a jamais été question d'en sortir une tous les deux mois ...
Deux par an au grand grand maximum.
"Le football n'est pas un sport de contact, c'est un sport de collision. La danse est un sport de contact" Vince Lombardi
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