Anneau Unique et Aventures en TdM

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Avangion
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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Avangion » sam. mai 18, 2019 5:52 pm

Un des problèmes du combat c'est que lorsque les PJ sont assez costauds et expérimentés, ils ont tendance à adopter très souvent la position défensive. Ce qui n'est pas franchement héroïque comme démarche !

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Papyrolf
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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Papyrolf » sam. mai 18, 2019 6:05 pm

Ouaip, mais ça permet de survivre ... ;)

Pas testé ATM, l'héroïsme est peut être plus a chercher de ce coté 
"What a day ! What a lovely day ! "

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Avangion » sam. mai 18, 2019 6:44 pm

Justement ! Les personnages ne doivent pas être des boutiquiers dans TOR ! Tout comme dans la gestion de l'espoir qui incite à ne pas l'utiliser en fait.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Ego' » sam. mai 18, 2019 7:14 pm

La cohésion, l'équilibre et l'intérêt narratif de chaque entreprise de phase de communauté gagnerait a être sérieusement retravaillé également.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Avangion » sam. mai 18, 2019 11:06 pm

Ben disons que certaines ont un réel intérêt narratif mais peu d'impact sur les capacités du personnage et d'autres sont incontournables, notamment pour bloquer la montée des points d'ombre.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par 184201739 » dim. mai 19, 2019 3:34 pm

Le numéro 5 du Hall Of Fire est sorti. PDF récupérable via groupe The Hall Of Fire sur MeWE.
Accent sur l'Enedwaith (à l'ouest du Rohan, ça tombe bien avec la sortie annoncée sur Rohan en WF), avec notamment la culture des Woses.
Pour des PJ plus faciles à mettre en jeu, celle des gens de Dol Amroth (très forts en chant !).
Et d'autres choses.
Toujours aussi bien, avec en plus quelques cartes issues de MERP effet nostalgie garanti.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Sama64 » dim. mai 19, 2019 4:41 pm

184201739 a écrit :
dim. mai 19, 2019 3:34 pm
Le numéro 5 du Hall Of Fire est sorti. PDF récupérable via groupe The Hall Of Fire sur MeWE.
Accent sur l'Enedwaith (à l'ouest du Rohan, ça tombe bien avec la sortie annoncée sur Rohan en WF), avec notamment la culture des Woses.
Pour des PJ plus faciles à mettre en jeu, celle des gens de Dol Amroth (très forts en chant !).
Et d'autres choses.
Toujours aussi bien, avec en plus quelques cartes issues de MERP effet nostalgie garanti.
Très intéressant ! C'est aussi pour AiME ou juste l'anneau unique ?
Juste pour comparer avec ma version de l'enedwaith et des woses :)
Traductions & relectures pour le DDD

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par 184201739 » lun. mai 20, 2019 9:51 am

Tout ce qui est technique dans le Hall of Fire est aux normes TOR.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Terisonen » lun. mai 20, 2019 3:50 pm

Dites donc, le Other Mind Magazine N° 20 n'est plus en téléchargement. Il y a eu un problème de ©?
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Nefal » lun. mai 20, 2019 5:03 pm

Je l'ai téléchargé hier:
Other Minds 20
« Vous pouvez imaginer et créer l’endroit le plus merveilleux au monde, il faut des êtres humains pour transformer le rêve en réalité. » — Walt Disney

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Nefal » lun. mai 20, 2019 5:08 pm

Je relaye: 100 cartes de Périls à télécharger (en anglais) par Mosby Palantiri
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Franchement, du beau boulot!
« Vous pouvez imaginer et créer l’endroit le plus merveilleux au monde, il faut des êtres humains pour transformer le rêve en réalité. » — Walt Disney

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Terisonen » lun. mai 20, 2019 5:48 pm

Nefal a écrit :
lun. mai 20, 2019 5:03 pm
Je l'ai téléchargé hier:
Other Minds 20

Ah oui.

Pas compris ce qu'il s'est passé ?

Ca doit être moi.
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par 184201739 » lun. mai 20, 2019 7:44 pm

Nefal a écrit :
lun. mai 20, 2019 5:03 pm
Je l'ai téléchargé hier:
Other Minds 20
Magnifique ressource. Merci !
 

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par Avangion » dim. juin 23, 2019 12:17 pm

J'ai rejoué hier avec mes joueurs et il y a encore eu la question des positions en combat. Grosso modo seul le hobbit avait intérêt à se mettre en position avancée (au passage, j'intervertirais bien la traduction des positions « avancées » et « exposées » car c'est peu intuitif).

Je me demande si, en plus d'améliorer les capacités pour toucher, on ne pourrait pas aussi augmenter les dégâts potentiels de l'attaque en adoptant une position avancée ou exposée. Cela motiverait plus… Et je mettrais alors un dé de dégâts histoire d'augmenter le côté aléatoire des dégâts que je trouve trop « fixe » (et qui rend le combat peu vivant).

Et peut-être améliorer le score de « taille » de l'arme (encore d'ailleurs une dénomination contre-intuitive même si « edge » était difficile à traduire) ? Cela donnerait un côté moins aléatoire aux blessures au passage.

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Re: Anneau Unique et Aventures en TdM

Message par mithriel » dim. juin 23, 2019 1:42 pm

Le "dé de dégâts" est aussi le jet de combat, puisque les 6 ajoutent le bonus de dégâts (dans la limite de deux ajouts). Pour moi, ça ralentirait inutilement le jeu d'introduire ce changement. Pour le score de taille, c'est peut-être mon point de vue de joueur, mais je ne changerais pas non plus (en plus, je gagne un point d'espoir quand Cousin Nar n'est pas blessé :D). Ça handicape pas mal et ça liquide les ennemis les plus faibles. En résumé, ça rend les combats plus dangereux. Quand je vois comment on finit certains scénars, je préfère pouvoir tenir un peu sur la durée.

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