Le cas de figure ne s'est pas présenté dans ma partie, mais j'aurais boutiqué une petite excuse pour expliquer que leur vaisseau n'était pas alimenté pendant qu'il était docké et donc, que ses cercueils cryogéniques n'étaient pas fonctionnels. On peut voir ça sous l'angle sécuritaire : entre les mains d'un équipage mal intentionné, un vaisseau docké et alimenté pourrait utiliser ses scanners ou son armement pour nuire à son hôte. Mieux vaut donc le désactiver complètement. Ça peut aussi expliquer pourquoi le redémarrage du vaisseau prend tant de temps.
En revanche, mes joueurs n'ont pas vu l'intérêt d'employer l'infirmerie comme "QG" pendant le scénario : ils l'ont pillée de ses ressources transportables, puis ont mis les voiles vers leur vaisseau (l'arrivée du p'tit chef concurrent les a d'autant plus motivés à foutre le camp). Du coup, toute la partie "sociale" avec les survivants est passée à la trappe.