Shadowrun : Anarchy

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Alban
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Alban »

Hier nous avons joué avec belaran (auteur de Neo Revolution) et nous discutions après la partie du cloisonnement des groupes. Car si les personnages sont spécialisé, on a aussi le problème à l'échelle du groupe. Comment reprendre un scénario du commerce si il manque un des piliers du jeu?

Exemple: un groupe sans decker ou technomancien? ou sans éveillé? Pas évident. On peut "patcher" avec un PNJ, mais le jeu propose 3 "mondes" (matrice, plan astral et la réalité). Si dans le groupe, il y a un de ces mondes qui est inaccessible, on peut vite être coincé. Le soucis avec un PNJ qui gère à la place des PJ, c'est que le MJ joue tout seul. Quel intérêt de hacker une caméra avec un PNJ? presque aucun (surtout si on suit les règles de SRv5, c'est plutôt long).

On se disait que le plus simple est peut-être le multi-classage (pour revenir à la question de base). Un samouraï des rues éveillé? Il est juste sensible à la magie, il n'a pas de sort, mais il a perception astrale. Un decker qui a un FLY SPY (drone de reconnaissance)? pourquoi pas! Un face (le séducteur) qui a récupéré un vieux deck et qui s'en sert de temps en temps pour se connecter à la matrice. Bref, on peut imaginer pas mal de combinaison pour contourner le problème. Ceci étant, c'est très compliquer (sans écrire ces scénarios) d'adapter les évènements à un groupe atypique.
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Carmody
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Carmody »

ah :grmbl: malédiction de fin de page pour ma longue réponse à Sakagnôle.

Je rejoins Alban, pour moi la difficulté est plus de gérer les groupes auxquels il manque une composante importante que le cloisonnement des personnages qui pour moi tiens plus d'un (mauvais) réflexe de jouer en classe alors que rien ne l'impose.
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Olivier Fanton »

Ackinty a écrit : jeu. juin 18, 2020 7:43 pm Face c'est un rôle. Il s'agit du mec dont la spécialité est d'avoir des contacts. C'est souvent à lui qu'on file la gestion "sociale" du groupe (trouver un dealer d'armes, trouver un fournisseur d'infos, gérer les contacts avec le reste du monde, etc.)
C'est le rôle de Futé dans l'Agence-tout-risque, qui est surnommé ... "Face" dans la VO. :)
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Carmody
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Carmody »

Comme Shadowrun Anarchy semble avoir attiré de nouveaux joueurs, je poste pour signaler l'existence du ShadowWiki (qui vient d'être mis à jour) : https://wiki.shadowrun-jdr.fr

Il s'agit d'un wiki classique sur l'univers de Shadowrun. Il n'y a pas de référence aux règles. Son contenu en quelques chiffres :
  • L'histoire du Sixième monde des années 1990 à 2080
  • 208 pays
  • 570 corporations
  • 394 organisations
  • 752 personnalités
  • 184 métacréatures
  • 40 lieux magiques
  • 24 éléments de la vie quotidienne
  • Des dizaines de dragons, dont 21 grands dragons
Il est consultable sans avoir de compte. Pour le modifier il faut un compte. Actuellement il y a un problème pour créer les comptes mais ça devrait se régler sous peu. En cas d'urgence vous pouvez toujours m'envoyer un mp je transmettrais.
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Rolapin »

Et c'est super bien quand tu veux fabriquer un scénario original sur un endroit exotique du monde : tu peux trouver toutes les sources à ce sujet. Genre la Guyane par exemple, hein @Zeben ;)
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Loris »

Ils ont fait un Mechwarrior qui utilise le système Anarchy... quelqu’un l’a lu ?
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par DocDandy »

Le pdf est un peu cher mais il est clairement dans ma liste à acheter sur DTRPG. Je ferais certainement un retour dans 1d20 semaines.
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Zeben »

Rolapin a écrit : mer. juin 24, 2020 3:25 pm Et c'est super bien quand tu veux fabriquer un scénario original sur un endroit exotique du monde : tu peux trouver toutes les sources à ce sujet. Genre la Guyane par exemple, hein @Zeben ;)

Je le saurais pour la prochaine fois ^^
Je vide mes étagères et j'en ai plein ! https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=25&p=1873566#p1870249
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Loris »

DocDandy a écrit : mer. juin 24, 2020 6:48 pm Le pdf est un peu cher mais il est clairement dans ma liste à acheter sur DTRPG. Je ferais certainement un retour dans 1d20 semaines.

Super !
J’adore Battletech mais le jdr était un furoncle.
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Finkelstein »

Alban a écrit : ven. juin 19, 2020 10:31 am
Exemple: un groupe sans decker ou technomancien? ou sans éveillé? Pas évident. On peut "patcher" avec un PNJ, mais le jeu propose 3 "mondes" (matrice, plan astral et la réalité). Si dans le groupe, il y a un de ces mondes qui est inaccessible, on peut vite être coincé. Le soucis avec un PNJ qui gère à la place des PJ, c'est que le MJ joue tout seul. Quel intérêt de hacker une caméra avec un PNJ? presque aucun (surtout si on suit les règles de SRv5, c'est plutôt long).

Ca veut peut etre dire que le groupe n'est pas interessé (ou peu) par cette partie du jeu ?
Bien entendu, ca ne signifie pas qu'il faut la laisser tomber mais plutot qu'il faut la raccourcir : personnellement, je ne verrais pas d'inconvenient a ce qu'un PNJ (donc le MJ) gere la passe matricielle d'un run mais plutot narrativement ou en 1-2 jets (ca se passe bien, c'est plutot positif mais il y a eu des complications, ca a merdé complet, ...) sauf bien sur si le run matriciel est le point d'orgue du scenario mais dans ces cas la, il aurait mieux fallu adapter le scénar au groupe avant de le jouer
 
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par cyberx »

Je plussoie la réponse de Finkelstein: ça fait des années que mon groupe ne joue qu'avec des deckers PNJ. Du coup une passe matricielle, c'est comme faire appel à ton contact bibliothécaire/journaliste/fixer/etc. : éventuellement 1 jet pour voir comment ton contact réagit, éventuellement 1 jet pour voir ce qu'il arrive à faire et en combien de temps, puis on passe à la suite.
C'est venu tout naturellement car le mode par défaut "le decker plonge, tout le reste du groupe n'a plus qu'à alle jouer à la console pendant l'heure qui vient" gonflait tout le monde, et en plus l'aspect decking n'intéressait pas plus que ça les joueurs (contrairement aux races, à la magie, au cyberware, etc.).
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Alban »

Je ne vais pas développer plus, je suis bien sur d'accord avec vous! Oui on peut laisser le MJ gérer un PNJ de manière narrative ou simplifié. Pas de soucis. D'ailleurs, c'est aussi se que je ferais (probablement). Mais au-delà du point d'orgue d'un scénario, la matrice c'est plus qu'une recherche d'information sur le web ou le hack d'une caméra. c'est présent partout. C'est envahissant et c'est aussi tout une partie de l'univers du jeu qui sera mis de côté à la table.
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Carmody
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Carmody »

Le decker joue différent rôles dans le run :
  1. Trouver des informations en amont du run
  2. Faire sa fameuse "passe matricielle" pour récupérer les informations qu'on est venu chercher
  3. Gérer les mesures de surveillance, de contrôle d'accès etc.
Pour le premier point je ne pense pas que ce soit une grosse perte de la faire gérer par un PNJ, ça ne change rien par rapport aux informations glanées par un contact.
Pour le second point, il est finalement assez facile de contourner ce problème, soit en le faisant gérer par un PNJ (l'enjeu pour les joueurs étant alors de protéger ce PNJ) soit en faisant en sorte que le scénario ne comporte pas cette phase.
Le troisième point par contre est plus problématique : en le faisant gérer par un PNJ on se retrouve dans un univers sans ces mesures de défense (si le PNJ réussit tout le temps), ou alors fortement soumis à l'arbitraire du MJ (qui décidera quand le PNJ rate). Il existe bien sûr des solutions, mais ça me semble la partie la plus compliquée à gérer et la plus dommageable.
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Ramentu »

Carmody a écrit : jeu. juin 25, 2020 1:23 pm Le decker joue différent rôles dans le run :
  1. Trouver des informations en amont du run
  2. Faire sa fameuse "passe matricielle" pour récupérer les informations qu'on est venu chercher
  3. Gérer les mesures de surveillance, de contrôle d'accès etc.
Pour le premier point je ne pense pas que ce soit une grosse perte de la faire gérer par un PNJ, ça ne change rien par rapport aux informations glanées par un contact.
Pour le second point, il est finalement assez facile de contourner ce problème, soit en le faisant gérer par un PNJ (l'enjeu pour les joueurs étant alors de protéger ce PNJ) soit en faisant en sorte que le scénario ne comporte pas cette phase.
Le troisième point par contre est plus problématique : en le faisant gérer par un PNJ on se retrouve dans un univers sans ces mesures de défense (si le PNJ réussit tout le temps), ou alors fortement soumis à l'arbitraire du MJ (qui décidera quand le PNJ rate). Il existe bien sûr des solutions, mais ça me semble la partie la plus compliquée à gérer et la plus dommageable.

100% d'accord.
Les points 1 et 2, c'est du NPC (à la demande de mes joueurs) dans quasi tout les jeux cyberpunk.
Pour le motif classique "le decker commence son run, on va chercher à manger, à tout à l'heure"

Pour le point 3, je n'ai pas encore assimilé les changements post Crash 2.0
mais "au bon vieux temps",
-soit c'était le job du Security Rigger (idéal) en connexion locale
-soit les joueurs contrôlaient le NPC et on résolvait en quelques jets de dés avec un système ultra-simplifié , à eux de gérer le pool de dés et la prise de risque.

Dans Anarchy, je pense que des persos bi-classés sont beaucoup plus jouables.
 
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Re: Shadowrun : Anarchy

Message par Khentar »

Pour ma part j'ai pris le parti d'avoir un PJ Decker et de simplifier la matrice. Son personnage est super important dans les 3 phases.

Phase 1 : Info en amont du run 
- Le decker / analyste qui farfouille le net
- Le fixer / média / qui dégotte des infos
- Le chamane qui demande aux esprits

Phase 2 :
- Là il y a que le decker
- Le reste du groupe protège le decker

Phase 3
- Le decker s'en occupe
- Le mage s'occupe des autres formes de surveillance

Sinon j'ai un appel aux cerveaux de la communauté. Mardi soir mon groupe va entreprendre une quête astrale et je sèche un peu sur le contenu. Le contexte est le suivant : A Seattle en 2070 se trouve le Lux et un Lucifer. Pour la simplification et au cas où des joueurs liraient, c'est une sorte de puissant esprit libre dont la nature est inconnue. Il échange des faveurs, ces dernières étant des pactes qui le maintiennent sur le monde (au moins).  Les PJs ont passé un pacte avec lui pour retrouver une gamine enlevée sur le trajet de son lycée corpo et de les réunir avec sa mère, Bacta, une ancienne runneuse qui a demandé à Lux de retrouver sa gamine. Un scénario et des rebondissements plus tard, la gamine s'est révélée etre une technomancienne et a été refilée à la corpo des PJ, Manadyne, pour étude dans un lieu ultra sécurisé. La mère est retenue chez Shiawase dans une prison secrète à Glow City, le site du Tchernobyl de Seattle pour être vraiment discret. Les PJs ont demandé un run à leur copo pour extraire la mère mais la corpo dit qu'il faudra attendre qu'elle sorte de la zone irradiée et que cela peut prendre du temps. Pour éviter de rompre leur pacte le chamane / prêtre de Tsukiyomi a fait appel à un esprit de la Lune et des Rêves pour relier les deux personnes dans le monde des rêves et donc, d'une certaine manière, accomplir le pacte.

Les PJs ont utilisés tout ce qu'ils avaient pour faire appel à un très puissant esprit qui va les amener dans une quête astrale. J'ai dit au joueur semaine dernière qu'aucun esprit n'était apparu à la fin du rituel et j'ai arrêté là. En réalité, la pièce où ils se trouvent donne maintenant sur un monde astral. Sachant que la fille se trouve dans un endroit sur protégé par une corpo dont la magie est le dada et que la mère se trouve dans une zone de magie toxique avec des sbires du MFID de Shiawase, comment faire une belle quête astrale avec péripétie ?

Votre aide est la bienvenue :)

K. 
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