Symbaroum 2 : la mission

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kobbold
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par kobbold » ven. sept. 29, 2017 6:47 pm

Il y a de très bonnes idées et ça tourne bien. Je sais que mes joueurs aiment beaucoup. On joue depuis une dizaine de parties et ça marche bien.

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Taupisto
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Taupisto » ven. sept. 29, 2017 7:23 pm

Erwan G a écrit :
ven. sept. 29, 2017 6:01 pm
Après, visiblement, il y a de bonnes idées. C'est juste que c'est écrit avec les pieds.

Écrit ? Ou traduit ?

C'est une question sérieuse (je préfère préciser :p)
Si ceux qui ont eu l'opportunité de lire les deux versions voulaient bien nous renseigner, ce serait sympa.
C'est beau, on dirait du Bon Jovi.

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Jérôme l'ours
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Jérôme l'ours » ven. sept. 29, 2017 7:39 pm

Taupisto a écrit :
ven. sept. 29, 2017 7:23 pm
Erwan G a écrit :
ven. sept. 29, 2017 6:01 pm
Après, visiblement, il y a de bonnes idées. C'est juste que c'est écrit avec les pieds.

Écrit ? Ou traduit ?

C'est une question sérieuse (je préfère préciser :p)
Si ceux qui ont eu l'opportunité de lire les deux versions voulaient bien nous renseigner, ce serait sympa. 
Le problème, c'est que l'original n'est pas en anglais.
 
C'est le savoir-vivre qui distingue l'assassin de la victime

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Taupisto
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Taupisto » ven. sept. 29, 2017 8:22 pm

Il doit bien y avoir des gens ici qui parlent suédois. On est sur CasusNO quand même :D

Mais sinon, la comparaison va-vf m'intéresse aussi.
C'est beau, on dirait du Bon Jovi.

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Sammael99
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Sammael99 » sam. sept. 30, 2017 8:45 am

Erwan G a écrit :
ven. sept. 29, 2017 2:28 pm
Je dois avoir quitté le JdR depuis trop longtemps ou je dois trop lire d'autres choses, mais bon dieu que c'est mal écrit, lourd et pénible à lire. Autant le jeu fait envie, autant la rédaction de la présentation du monde donne envie de se pendre. Avec ses propres tripes.

Ca ne m'a pas choqué à la lecture de la VO, même si ça manque clairement de concision et de nervosité.

Par contre la présentation des règles, quelle horreur...
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph

Polopaul
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Polopaul » lun. oct. 16, 2017 3:01 pm

Vu sur google+
SAY NO MORE...
... except that the campaign is for both the Swedish and the English edition. More info on Wednesday.
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Fender » lun. oct. 16, 2017 3:20 pm

Ça reste, je trouve, un jeu extrêmement mal foutu, on a certaines infos capitales sur le background se retrouve au détour d'un page d'un supplément, d'un scénario ou d'une liste d'équipement...
 

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par MrHIver » lun. oct. 16, 2017 3:32 pm

Et avec un "monster codex" en plus, il risque d'être encore plus mal foutu... mais du mal foutu comme ça , j'en redemande ;-) Miam !

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Khyrgan » ven. oct. 20, 2017 12:42 am

Il faudra ajouter la découverte de Davokar au gré des tomes de la campagne en court. ;)

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Ioucounou » ven. oct. 20, 2017 9:26 am

Personnellement, ça ne me gêne absolument pas. Je préfère découvrir un contexte au film d'une campagne plutôt que par une encyclopédie indigeste que je vais oublier à mesure que je la lis  :??:
Capitaine Caverne a écrit :Jouer à un jdr avec d'autres règles et sans tenir compte du background... pas de doute, t'es un vrai Casusien. :mrgreen:
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Elijah Shingern » ven. oct. 20, 2017 10:58 am

Ca tombe bien, Karvosti : The Witch Hammer est désormais disponible en version anglaise sur DriveThru.

J'ai à peine eu le temps de jeter un œil, mais ça à l'air tout à fait appétissant.
Vous nous voyez parmi les nations
Nous battrons-nous toujours pour la terre charnelle
Ne déposerons-nous sur la table éternelle
Que des cœurs pleins de guerre et de séditions

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Menele » dim. oct. 29, 2017 1:46 pm

Salut aux spécialistes du jeu ! Je vais lancer ma campagne très bientôt et je me pose la question suivante : comment un joueur peut-il obtenir un anneau d'argent ou d'or pour résider à Fort Chardon ? Est-ce un élément laissé à l'appréciation du mj ou existe-t-il une info que j'aurais raté ?

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Khyrgan » dim. oct. 29, 2017 9:20 pm

Je n'ai pas trouvé cette info non plus. Je pense que c'est en effet à l'appréciation du mj mais je ne retrouve pas des tableaux de produits/services pour donner une estimation.

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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Ioucounou » lun. oct. 30, 2017 9:00 am

Beaucoup de choses dans Symbaroum sont à l'appréciation du MJ. Ce que je trouve plutôt intéressant. Qu'il y ai des blancs à remplir.
Capitaine Caverne a écrit :Jouer à un jdr avec d'autres règles et sans tenir compte du background... pas de doute, t'es un vrai Casusien. :mrgreen:
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Re: Symbaroum 2 : la mission

Message par Menele » lun. oct. 30, 2017 9:08 am

Bon ça confirme ma lecture. J'imagine que vos pjs se sont installés dans Fort Chardon, du coup comment vous avez géré cet aspect là ? Il me semble que c'est élément qui peut apporter beaucoup en jeu (avec Noireland et le village gobelin juste à coté) pour l'ambiance 'colonisatrice' de l'univers.

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