Mindjammer, VF du futur

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Loludian
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Loludian » mar. janv. 17, 2017 11:49 am

Tholgren a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:41 am
Loludian a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:03 am
Tholgren a écrit :
mar. janv. 17, 2017 10:51 am
Et le jeu en lui-même sera disponible quand svp ? 8)
Après la souscription, si elle est couronnée de succès ;)
Donc souscription il y aura : où, quand, quoi, comment ? ;)
Sous réserve de changements majeurs, ce sera courant février, et cela permettra de financer la VF de MindJammer, avec le livre de base VO scindé en deux en VF pour que ce soit plus pratique à manier, avec la possibilité d'avoir un écran, une carte, et peut-être d'autres éléments en rapport avec le jeu. Pour l'instant je préfère ne pas livrer d'autres infos tant que ce n'est pas sûr à 100%, on travaille en ce moment à la finalisation des derniers détails du crowdfunding.
nerghull a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:46 am
Et du coup le kit (on parle bien du truc appelé Hégémonie de 64pages) sera dispo avant la souscription ? En version physique aussi ? Ou j'air rien compris ?
Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés. Il est maquetté, imprimé, distribué, il sera disponible d'ici peu en boutiques.

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par nerghull » mar. janv. 17, 2017 11:50 am

Mais vous vendez du rêve !
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par mithriel » mar. janv. 17, 2017 11:52 am

Fate accelerated est fait pour moi, mais je n'y ai pas panné grand chose. Vie de merde ! :)
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Tholgren » mar. janv. 17, 2017 11:53 am

nerghull a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:50 am
Mais vous vendez du rêve !
Mais carrément ! :yes:
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Cyrano » mar. janv. 17, 2017 12:17 pm

mithriel a écrit :
ven. janv. 13, 2017 4:26 pm
Quelle est la différence entre Accelerated et la totale (je n'ai déjà pas compris Accelerated, du moins la trad parue dans un magazine il y a quelques années...) ?
La principale différence est que le système Fate Accelerated ne définit pas les compétences des personnages, mais leur affinité avec les différentes façon d'approcher un problème (Flamboyante, Habile, Prudente, Puissante, Rapide, Sournoise). Par exemple, un spécialiste de l'infiltration n'aurait pas "Discrétion +3, comédie +2, combat +2, Escalade +2; Hacking +1 (etc.)" mais "Sournoise +3, Prudente et Rapide +2, Flamboyante et Habile +1, Puissante +0".
Je trouve l'idée intéressante, mais, à mon sens, cela présente l'inconvénient d'inciter les joueurs a tordre la fiction pour utiliser leurs meilleurs approches pour avoir de bonnes chances de réussite et cela au détriment de la logique des Fate points.

Le second point est que les prouesses (i.e. capacités spéciales) sont plus simples, sur la base d'un : "Puisque je [décrivez comment vous êtes exceptionnel, avez une pièce d'équipement extraordinaire ou un autre superlatif], j'obtiens un +2 lorsque je suis [choisissez : Flamboyant, Habile, Prudent, Puissant, Rapide, Sournois] et que je [choisissez : attaque, crée un avantage, défend, surmonte] alors que [décrire la circonstance]." et "Puisque je [décrivez comment vous êtes exceptionnel, avez une pièce d'équipement extraordinaire ou un autre superlatif], une fois par session, je peux [décrivez quelque chose d'extraordinaire que vous pouvez faire]."
Fate core propose une liste d'exemple de capacité et incite MJ, créateur de jeu et joueur à créer les leurs suivant l'univers et les envies et propose une liste de prouesse type pour les personnes souhaitant simplement se lancer, prouesse prenant la forme de capacités du type : "Quand vous réussissez avec style pour surmonter la difficulté d’un jet de réparation d’un appareil, vous pouvez immédiatement lui donner un nouvel aspect de situation (avec une invocation gratuite) montrant les améliorations apportées, plutôt qu’un coup de pouce."
Les deux méthodes ont leurs avantages, celle de Accelerated permet de simplifier et d'accélérer la création de personnage (et de hack du jeu) alors que celle de la version complète a l'avantage de donner plus de couleur aux personnages mais exige un effort un peu plus conséquent en début de campagne.


@sherinford je trouve que tu caricatures un peu pour vendre Fate Accelerated ;)
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Merryneils » mar. janv. 17, 2017 8:04 pm

"Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés."

Est-ce que cela signifie que Hégémonie aura un intérêt même si on compte prendre les deux livres de base (en clair est-ce que son contexte et son scénario seront exclusifs) ?

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Ilséfieg » mar. janv. 17, 2017 8:54 pm

S'il est identique à la version anglaise, oui. Il décrit une planète avec un scénario et des prétirés.
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Loludian » mer. janv. 18, 2017 10:10 am

Merryneils a écrit :
mar. janv. 17, 2017 8:04 pm
"Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés."

Est-ce que cela signifie que Hégémonie aura un intérêt même si on compte prendre les deux livres de base (en clair est-ce que son contexte et son scénario seront exclusifs) ?
Oui, c'est bien pour ça qu'on l'a appelé ainsi. Il n'y a que les règles qui ne seront pas utiles à quelqu'un qui prends le livre de base.

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par sherinford » mer. janv. 18, 2017 10:37 am

Cyrano a écrit :
mar. janv. 17, 2017 12:17 pm
mithriel a écrit :
ven. janv. 13, 2017 4:26 pm
Quelle est la différence entre Accelerated et la totale (je n'ai déjà pas compris Accelerated, du moins la trad parue dans un magazine il y a quelques années...) ?
La principale différence est que le système Fate Accelerated ne définit pas les compétences des personnages, mais leur affinité avec les différentes façon d'approcher un problème (Flamboyante, Habile, Prudente, Puissante, Rapide, Sournoise). Par exemple, un spécialiste de l'infiltration n'aurait pas "Discrétion +3, comédie +2, combat +2, Escalade +2; Hacking +1 (etc.)" mais "Sournoise +3, Prudente et Rapide +2, Flamboyante et Habile +1, Puissante +0".
Je trouve l'idée intéressante, mais, à mon sens, cela présente l'inconvénient d'inciter les joueurs a tordre la fiction pour utiliser leurs meilleurs approches pour avoir de bonnes chances de réussite et cela au détriment de la logique des Fate points.

@sherinford je trouve que tu caricatures un peu pour vendre Fate Accelerated ;)
Je nie totalement avoir un quelconque intérêt dans la vente de quelque version que ce soit de FATE. :lol:

Je donnais juste mon ressenti, encore une fois, à la lecture. Si vous avez eu l'impression que je préfère la version Accelerated, ce n'est pas le cas : je ne peux pas exprimer de préférence sans avoir effectivement testé les deux versions en jeu, ce que je n'ai pas encore fait.

Pour le reste, le côté un peu arbitraire des "approches" de FATE Accelerated est comparable aux "composantes" et aux "moyens" utilisés dans Simulacres. La comparaison me semble tenir la route. Il est tout à fait clair que tout le monde ne trouvera pas ça à son goût.
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Cyrano » mer. janv. 18, 2017 11:57 am

J'utilisais "vendre" au sens figuré/familier évidemment :P (d'autant que Fate Accelerated est disponible gratuitement, y compris en français)
J'avais l'impression que l'image que ton message decrivant de Fate core était un peu dissuasif ("Si les gros catalogues de jeux de rôles s'empilent sur ta table de chevet, ce sera plutôt la version complète").
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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Kyorou » mer. janv. 18, 2017 6:28 pm

Loludian a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:49 am
Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés.
Attends, vous avez traduit Dominion par Hégémonie ? 8O

Aww, la perte de nuance qui fait mal aux yeux... :cry:
Je ne dis pas souvent des conneries mais, quand j'en dis, c'est sur Casus NO.

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par mithriel » jeu. janv. 19, 2017 7:15 am

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Dox » jeu. janv. 19, 2017 7:32 am

mithriel a écrit :
jeu. janv. 19, 2017 7:15 am
Le Dominion Quickstart For Mindjammer Traveller est dispo... et gratos !
Merci pour l'info. C'est un jeu qui m'intrigue. :D
Le JDR : le poids des mots, le choc des dés ! :bierre:

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Loludian » jeu. janv. 19, 2017 9:14 am

Kyorou a écrit :
mer. janv. 18, 2017 6:28 pm
Loludian a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:49 am
Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés.
Attends, vous avez traduit Dominion par Hégémonie ? 8O

Aww, la perte de nuance qui fait mal aux yeux... :cry:
Oui Dominion c'est Hégémonie. Je fais totalement confiance à Morgane Munns, la traductrice pour avoir choisi le terme qui convenait le mieux compte tenu du contexte ;)

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Re: Mindjammer, VF du futur

Message par Loludian » jeu. janv. 19, 2017 4:19 pm

Kyorou a écrit :
mer. janv. 18, 2017 6:28 pm
Loludian a écrit :
mar. janv. 17, 2017 11:49 am
Le kit sera appelé en français : Mindjammer - Hégémonie. Un mini-supplément de contexte avec scénario règles simplifiées et prétirés.
Attends, vous avez traduit Dominion par Hégémonie ? 8O

Aww, la perte de nuance qui fait mal aux yeux... :cry:
Précision suite à des renseignements obtenus. Morgane, la traductrice, travaille en étroite collaboration avec Sarah Newton, autrice de MindJammer (qui parle français d'ailleurs). On peut difficilement trahir l'esprit originel du terme anglais coup ;)

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