Comme Zeben, donne des boons et banes selon. En revanche, tes joueurs ont une pré-apocalypse à contrer, laisse leur réussir les jets, c'est l' intention de game design de Schwarlb.Thoryn a écrit : ↑jeu. mars 30, 2017 5:04 pm Juste une petite question, la difficulté des challenges de compétences par defaut est de 10, je nai pas vu de tableau de difficultés dans le ldb, ai je raté quelque chose ? Si j'ai bien compris les boons et banes ne s'appliquent que comme modificateurs de situations (éclairage, climat, état de la cible...) et pas dans l'estimation de la difficulté. Par exemple, crocheter une serrure simple (dif 10) une serrure complexe dif20. Instinctivement j'aurais tendance à reprendre les difficultés standards type pathfinfer, est ce correct ?
Surtout que quand il y a opposition, il faut prendre les stats du PNJ.