Technoir RPG

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Cyrano
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Re: Technoir RPG

Message par Cyrano » mar. janv. 08, 2019 12:48 pm

J'ai craqué pour le supplément Morenoire sorti récemment pour Technoir. Il s'agit essentiellement de règles optionnelles et de conseils pour s'approprier le jeu, le hacker (avec en exemple des règles pour du western), et créer ses propres transmissions.

Ce qui est particulièrement intéressant est que les exemples de comment hacker le système révèlent le fonctionnement de la magie qui sera proposé dans Hexnoir. 
On a donc un verbe supplémentaire Evoke (Évoquer) commençant à 0, et des sorts qui fonctionnent comme des objets en terme de règles, tag et tag optionnels inclus. Le livre contient d'ailleurs un exemple de sort : 
Force Field
Create a protection bubble around you or another
Tags: Magic, Protective
Base Cost: 2
Upgrade: Flaming, Frozen 

La différence majeure avec un objet est qu'un sort ne peut être utilisé que si un push dice (dés d'action) est dépensé. Le mage à court de push dice est considéré comme à court d'énergie magique/trop accablé par le contrecoup. Je pense que cela peut facilement être utilisé pour les pouvoirs d'adepte de Shadowrun ou des super-pouvoirs pour du super-héros hardboiled.

Les objets magiques fonctionnent avec l'ajout de tag Magic qui autorise à acheter des upgrades. Par exemple pour obtenir une dague revenant dans la main de son porteur après un jet on dépense 1 Kred pour acheter l'attribut Magique et 1 Kred pour le tag Boomerang.

Il existe deux nouveaux types de service Teach (Enseigner) qui permet d'enseigner un sort sur le même principe que l'achat d'un objet et Enchant (Enchanter) qui permet d'obtenir un objet magique. 

Si l'on veut ajouter des espèces fantastiques (elfe, nain orque etc.), chacune correspond à un Apprentissage (Programm) alternatif.

Dans l'ensemble j'aime bien la façon dont la magie est intégrée au système de base, je trouve cela élégant. J'ai l'impression à la lecture que c'est assez équilibré et que la nécessité de dépenser des push dice fera que les mages n'auront pas une importance narrative bien supérieure aux autres personnages. 

Pour le supplément en lui même, je trouve que celui si est très loin d'être indispensable et un peu cher pour ce qu'il propose mais néanmoins peut être intéressant pour les fans du jeu et ceux qui veulent le hacker (et puis comme le jeu coûte moins de 5 €, donc je ne peux pas trop me plaindre du prix)
Dernière modification par Cyrano le mar. janv. 08, 2019 7:09 pm, modifié 1 fois.
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Re: Technoir RPG

Message par Loris » mar. janv. 08, 2019 1:24 pm

Merci du retour. Je me le suis pas encore procuré.
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Re: Technoir RPG

Message par Boz » mer. janv. 09, 2019 11:02 pm

Hello, 

J'ai achevé la première lecture de TechNoir, qui comble toutes mes attentes. Je suis très emballé par le système de jeu et je vais faire quelques tests en solo avant de lancer ma campagne Cyberpunk. Et j'ai quelques soucis de compréhension de certains aspects du système de résolution. J'ai sûrement un truc qui m'a échappé, mais je pose quand même la question. 

Les personnages, ceux des joueuses (je reprends la terminologie de genre de TechNoir) et les PNJs, s'infligent des qualificatifs. Fugaces, Tenaces ou Verrouillés (permanents). Jusque là, je suis. Ce que je ne comprends pas bien, c'est à quel moment la confrontation se termine. Pour les hommes de main, pas de problème, c'est très clair. Un négatif tenace, en confrontation physique ou sociale, le PNJ est out. Mais tous les autres, personnages des joueuses ou PNJs, je sèche. Ou plutôt, je me dis : "c'est ouvert à l'interprétation". Sous-entendu : la MJ tranche. Si c'est ça, ça me va bien, mais je sens que je rate quelque chose. 

Bishop, le spécialiste des opés noires, sent que son contact tente de le doubler et il le confronte pour lui faire cracher le morceau. On alterne roleplay et lancers de dés, et Bishop parvient à infliger, disons, un qualificatif "tenace" à son Mr Johnson : "Déstabilisé". Est-ce c'est à moi, MJ, de décider si le contact lâche le morceau avec ce seul qualificatif ? Ou je dois pousser la joueuse incarnant Bishop à monter en pression, en infligeant d'autres qualificatifs, comme "dévoilé", tenace, voire verrouillé, par ex ? A quel moment se met-il à table, mon PNJ ? Quand je décide qu'un qualificatif adapté le fait céder ? 

Même chose pour un conflit physique. Bishop, en plein assaut sur la tour Ono-Sendeï, pour exfilter un DirCom, se retrouve dans une salle de réunion face à deux agents de sécurité qui lui interdisent l'accès à la porte derrière laquelle sa cible s'est réfugiée. Est-ce que s'il inflige "planqué", tenace, à ses adversaires, en les arrosant de plomb pour les forcer à se couvrir, ça suffit à décider qu'il parvient à traverser la pièce et à passer la porte qui se trouve en face de lui ? 

J'avoue avoir un peu de mal à savoir à quel moment la joueuse parvient à ses fins. 





 

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Re: Technoir RPG

Message par Zoltan83 » mer. janv. 09, 2019 11:52 pm

Il ne faut pas oublier que plus tu as certains qualificatifs, plus tu as de chances d'y rester après. Pour les PJs, aller jusqu'au bout est très dangereux.

De ma lecture, pour les PNJs, c'est au MJ à trancher mais il doit rester logique. La plupart n'auront pas envie d'y rester (même si le MJ ne compte pas ressortir ce PNJ dans le futur).

Dans ton exemple pour Bishop, j'aurais tendance à dire que cela suffirait pour pouvoir traverser la pièce. Technoir n'est pas un jeu de simulation du combat.

Après, c'est mon avis sur base de ce que j'ai lu.

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Re: Technoir RPG

Message par Loris » jeu. janv. 10, 2019 10:50 am

Boz a écrit :
mer. janv. 09, 2019 11:02 pm
Hello, 

J'ai achevé la première lecture de TechNoir, qui comble toutes mes attentes. Je suis très emballé par le système de jeu et je vais faire quelques tests en solo avant de lancer ma campagne Cyberpunk. Et j'ai quelques soucis de compréhension de certains aspects du système de résolution. J'ai sûrement un truc qui m'a échappé, mais je pose quand même la question. 
T'inquiètes, c'est aussi ce qui avait échappé à LG lors de sa lecture ;)

Les personnages, ceux des joueuses (je reprends la terminologie de genre de TechNoir) et les PNJs, s'infligent des qualificatifs. Fugaces, Tenaces ou Verrouillés (permanents). Jusque là, je suis. Ce que je ne comprends pas bien, c'est à quel moment la confrontation se termine. Pour les hommes de main, pas de problème, c'est très clair. Un négatif tenace, en confrontation physique ou sociale, le PNJ est out. Mais tous les autres, personnages des joueuses ou PNJs, je sèche. Ou plutôt, je me dis : "c'est ouvert à l'interprétation". Sous-entendu : la MJ tranche. Si c'est ça, ça me va bien, mais je sens que je rate quelque chose.
_chaque_ qualificatif négatif reçu aura une conséquences sur l'histoire. Y compris le premier, y compris si c'est fugace. Le personnage va donc lâcher un truc (victoire de la joueuse). Peut être pas tout mais il lâchera un truc. Et si le qualificatif est fugace, il se reprendra immédiatement ou presque (fin de scène, cf. p154). Sinon, il continuera d'essayer de satisfaire le personnage tant qu'il est déstabilisé. Note qu'un homme de main (cf. p147) lâche au tout au premier qualificatif négatif. Seuls les gros bras sont solides.

Bishop, le spécialiste des opés noires, sent que son contact tente de le doubler et il le confronte pour lui faire cracher le morceau. On alterne roleplay et lancers de dés, et Bishop parvient à infliger, disons, un qualificatif "tenace" à son Mr Johnson : "Déstabilisé". Est-ce c'est à moi, MJ, de décider si le contact lâche le morceau avec ce seul qualificatif ? Ou je dois pousser la joueuse incarnant Bishop à monter en pression, en infligeant d'autres qualificatifs, comme "dévoilé", tenace, voire verrouillé, par ex ? A quel moment se met-il à table, mon PNJ ? Quand je décide qu'un qualificatif adapté le fait céder ? 
Il lâche immédiatement un truc. "Déstabilisé", il commence à bégayer, à s'empêtrer et à merdoyer. Ca permet de creuser.

Tu peux, de plus, extrapoler les conséquences létales au mental/social i.e. à la fin de la scène, M. Johnson lance 1d de douleur par qualificatif négatif verrouillé/tenace (même si le conflit était social). S'il obtient un "6", il est "Sur la sellette". Plusieurs "6" et il est "Disparu" ("viré mode black ops")*. A voir si ton M. Johnson la tente ou pas (cumuler les qualificatifs négatifs).

Même chose pour un conflit physique. Bishop, en plein assaut sur la tour Ono-Sendeï, pour exfilter un DirCom, se retrouve dans une salle de réunion face à deux agents de sécurité qui lui interdisent l'accès à la porte derrière laquelle sa cible s'est réfugiée. Est-ce que s'il inflige "planqué", tenace, à ses adversaires, en les arrosant de plomb pour les forcer à se couvrir, ça suffit à décider qu'il parvient à traverser la pièce et à passer la porte qui se trouve en face de lui ? 
Ca c'est p.147. Tes gardes sont des "Hommes de Main". La règle dit que tu peux leur infliger des "inconscient"/"mort" directement, du moment que c'est tenace/verrouillé. A partir de cette information, tu peux ezxtrapoler pour dire qu'on peut mettre hors-jeu des hommes de main via un simple qualificatif tenace ("planqué", au hasard).

* : l'explication serait qu'il a demandé des conseils à sa hiérarchie, a été audité suite à une demande de moyens supplémentaires, etc. Bref : ses chefs en ont eu vent et l'ont muté dans la succursale des Iles Kerguelen)
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Re: Technoir RPG

Message par Boz » jeu. janv. 10, 2019 3:01 pm

Genial ! Ca me semble limpide. Merci pour ces éclaircissements, gentlemen, je crois que j'ai tout compris.

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Re: Technoir RPG

Message par Loris » jeu. janv. 10, 2019 3:21 pm

Y'a une transmission "Boudayin" en français, gratuite, écrite par Macbesse et moizigue, sur le site du Fix, si ça t'intéresse.
https://lefix.di6dent.fr/archives/6242
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