odz a écrit : ↑ven. oct. 12, 2018 12:26 am
Sinon j'ai une question concernant les 3 modes de jeux... initiation, light et campagne (ou un truc comme ça).
Je suis quand même super flippé quand je vois l'écran du Meujeu et je me demandais si il était possible de faire par exemple de la campagne avec le système light.
Et d'autre part en quoi consiste également ces trois niveaux de jeu ?
Merci ;-)
La répartition ne se fait pas exactement comme ça. Les trois versions des règles sont :
- Nano Méga, qui tient en deux pages (p. 16-17 du livre de base) et qui permet de jouer une partie d'initiation avec le scénario "L'homme du cercueil", avec des personnages prétirés.
- Méga Court-métrage, qui est présenté comme "les règles rapides", avec une feuille de perso tenant en une demi-page.
- Méga Série, qui est une version avancée dont la différence principale visible sur la feuille de perso consiste à ajouter des sous-talents à l'intérieur des Talents (en gros, c'est un peu comme si on augmentait le nombre de compétences pour avoir des intitulés plus précis).
Le dernier format est effectivement pensé pour la campagne, mais a priori, rien ne t'empêche de ne pas l'utiliser s'il ne te convient pas.
Je n'ai pas encore lu le détail des règles. Contrairement à toi, l'écran m'a plus rassuré qu'autre chose : c'est très clairement présenté et tous les tableaux inclus ne sont pas destinés à faire tourner les règles de base, il y a aussi des tables pour générer rapidement des PNJ etc.
Pour ce que j'ai lu pour le moment, ça a l'air cohérent et pas si compliqué que ça. Ce qui me désoriente un peu, ce sont les intitulés ("traits", "domaines", "talents", "spés") dont le sens est assez différent des autres systèmes que je connaissais, mais je m'y habituerai. Par contre, il y a quelques termes à l'utilité pas évidente (pourquoi classer à la fois les dés par rangs et par niveaux ?) et abréviations inutiles ("d4=Rg4=Niv2") qui ne facilitent pas les choses au néophyte et que je déplore de la part d'un jeu par ailleurs soigneusement pensé pour l'initiation. Les pages 32-33 peuvent vraiment être décourageantes pour un ou une MJ qui débute dans le jdr, alors que sur le fond ça n'est pas si compliqué.
Ce qui me rassure aussi est que le système tient en 70 pages environ, les 110-120 autres pages étant consacré à l'univers, aux conseils et aux scénarios.
Le jeu inclut deux propositions de variantes pour jouer les voyages dans le temps (Megachrone) et pour jouer dans des univers parallèles ponctuels (Megawarp) : c'est court mais bien pensé, bien écrit, très tourné vers l'initiation et très inspirant, ça donne un petit côté générique au jeu qui me plaît beaucoup.
Par ailleurs j'ai terminé
Mariage à l'écossaise dans le livret de l'écran et cela a confirmé le bien que j'en pensais (d'autant que le scénario est plus longuement détaillé).
Je me demande un peu comment improviser correctement dans une multitude d'univers parallèles de poche, mais je pense que le livre de base fournit des conseils sur ce type de sujet.