Monster of the Week : 2D6 + Goule

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Clownmechant
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Clownmechant »

Rhha merde, je vais sortir de mon grade intergalactique avec mon 43ème message :P

Pour résumé, j'ai trois team avec lesquelles je joue ;
- La team 1 ( Pas forcément novice en jdr, mais en pbta oui. Avec mia la parano qui a un peu de mal avec le jeu) : On part sur des histoires de portails dimensionnels, d'espèces extra-dimensionnel en conflit avec des démons pour la maitrise des portails et les PJ au milieu de tout ça. C'est eux que je podcast.

- La team 2 ( Tous novice jdr, mais des tarés, d'où les trucs glauques avec eux. J'ai une épouvantail qui a choisis luxure, un vaurien sociopathe, un divin qui veut faire le bien ^^). C'est avec eux que je vais partir sur des histoires de viol, meurtre, sorcellerie, démon, pédo-satanisme etc.

- La team IRL ( avec ma femme et ma belle fille, toutes deux novices jdr). Là, je me suis un peu loupé sur le dernier mystère avec une histoire de vampires dans un quartier lgbt de Londres, dans des clubs de nuits ( pourtant là @Cryoban je m'étais inspiré d'un des premiers épisodes de buffy haha, mais ça veut rien dire, c'était a moi de mettre moins d'ambiance gore/oppressante) , etc. Je vais ré-orienter sur des trucs plus "édulcoré". Plus simple, sans sentiment oppressant trop grand.

Et pour le mystère glauque en question, le voici. N'hésitez à me donner votre avis. Moi ce que j'aime bien avec lui c'est tous les dilemmes moraux qu'il pourrait entrainer, encore plus que sur mes autres mystères, je vais vraiment jouer pour voir ce qu'il va se passer ai-je l'impression ! https://docs.google.com/document/d/1xf4 ... sp=sharing
Tiens d'ailleurs, plus j'écrivais le mystère et plus j'avais l'impression de m'inspirer d'un film. C'est un film minimaliste, où tout se joue comme une pièce de théâtre, très oppressant, tout le monde est coupable de quelque chose, le réalisateur est assez connu je crois, mais j'arrive pas à retrouver le titre de ce film !! Si quelqu'un a une idée ...

et oui @Malk , je crois que j'ai basculé du coté obscur de l'épouvantail ! C'est chronophage, mais j'aime beaucoup. A coté je cherche des parties où je peux être joueur pour voir les choses "de l'autre coté". Et avant de jeter mon dévolu sur un autre jeu ( j'en ai très envie), je me dis qu'il faudrait déjà que j'arrive à en maitriser bien un ^^
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Fabulo
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hard move, fair play, consistance

Message par Fabulo »

Une petite explication de John Harper sur les Hard Moves, que je mets ici faute de trouver un post dédié au Pbta "en général".
http://mightyatom.blogspot.com/2011/05/ ... moves.html

L'idée est qu'un hard moves ne s'enclenche qu'à partir d'un événement préalable annoncé par le Meneur, et non pas ex-nihilo. Ca me parait une précision judicieuse. J'avais tendance à sortir des catastrophes de nulle part en cas de 6-, ici on insiste pour cimenter la cohérence/consistance et le fair play puisque la conséquence d'un 6- doit s'adosser à une menace pré-existante et annoncée.

Qu'en pensez vous ?

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Qui Revient de Loin
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Qui Revient de Loin »

J'ai tendance à utiliser le move "annoncer des emmerdes", qui donne des hard moves logiquement. Donc OK dans ce cas.

Mais d'autres fois, je dégaine le hard move ex nihilo suite à un 6-, à une occasion en or ("je regarde vers Méduse"). J'avoue avoir l'impression que ça délayrait parfois trop les conséquences de devoir préparer le hard move systémtiquement.
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Fabulo
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Fabulo »

Qui Revient de Loin a écrit :
mer. juin 24, 2020 4:01 pm
Mais d'autres fois, je dégaine le hard move ex nihilo suite à un 6-, à une occasion en or ("je regarde vers Méduse").

Se faire pétrifié par Méduse parce qu'on la regarde n'est-il pas un cas de figure où la menace est annoncée aux joueurs ? Ca n'est pas totalement ex nihilo, ça découle de la fiction et ils ne sont pas totalement irresponsables dans ce qui leur tombe dessus...

Outre le fait de donner de la consistance à l'intrigue, le fait de limiter les hard moves à des menaces connues et explicites donne un certain fair play puisque les cartes sont sur la table : un 6- n'offre pas la possibilité au MJ de sortir un lapin du chapeau et l'imposer brutalement ("soudain des policiers sortent de l'ombre et vous menottent..."), ce qui donne un poids important à la simple mécanique du hasard.

Tout en permettant malgré tout de poser des choix difficiles (lorsque deux menaces de front et qu'il faut choisir laquelle affronter en priorité...).
 
A voir en jeu.

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Qui Revient de Loin
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Qui Revient de Loin »

En fait, on se base tellement sur la fiction dans les pbta (enfin, moi c'ets sûr) qu'il faudrait s'enregistrer pour analyser ensuite comment on utilise les hards moves. J'ai l'impression diffuse que mes hards moves ont toujours des racines dans la fiction, comme l'exemple de la Méduse, comme tu le relèves, le montre.

Ca n'est peut-etre pas forcément très formalisé ou explicite, parfois diégétique et parfois extradiégétique, mais sans doute pas vraiment ex nihilo...
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Cryoban »

De façon plus générale avec les PbtA, lorsque j'utilise des hard moves pour faire apparaitre une nouvelle menace c'est toujours soit en lien direct avec la scène en cours ou alors avec un des Fronts actifs et dans ce cas les PJ peuvent ne pas ressentir tout de suite les effets. Une habitude que j'ai prise avec DungeonWorld
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par -alban- »

Clownmechant a écrit :
mar. mai 19, 2020 3:35 pm
.......
Tiens d'ailleurs, plus j'écrivais le mystère et plus j'avais l'impression de m'inspirer d'un film. C'est un film minimaliste, où tout se joue comme une pièce de théâtre, très oppressant, tout le monde est coupable de quelque chose, le réalisateur est assez connu je crois, mais j'arrive pas à retrouver le titre de ce film !! Si quelqu'un a une idée ...

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Clownmechant »

-alban- a écrit :
jeu. juin 25, 2020 8:01 pm
Clownmechant a écrit :
mar. mai 19, 2020 3:35 pm
.......
Tiens d'ailleurs, plus j'écrivais le mystère et plus j'avais l'impression de m'inspirer d'un film. C'est un film minimaliste, où tout se joue comme une pièce de théâtre, très oppressant, tout le monde est coupable de quelque chose, le réalisateur est assez connu je crois, mais j'arrive pas à retrouver le titre de ce film !! Si quelqu'un a une idée ...

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C'est ça !!! Merci :mrgreen:
 
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par -alban- »

je t'en prie :)

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Virgile »

Tiens, hier en étant joueur sur un MOTW, j'ai constaté que sur le récap' des moves en français, il n'est pas précisé que l'on gagne un XP si on accepte de se laisser Manipuler par le jet réussi d'un autre chasseur. C'est un point qui a été modifié dans l'édition française ou c'est un oubli de la fiche de récap' officielle ?

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Mickey-bis »

Ca doit être un oubli car dans le chapitre dédié aux moves du bouquin VF, l'XP y est bien

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Message par Qui Revient de Loin »

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par bashar29 »

Cryoban a écrit :
mer. juin 24, 2020 5:40 pm
De façon plus générale avec les PbtA, lorsque j'utilise des hard moves pour faire apparaitre une nouvelle menace c'est toujours soit en lien direct avec la scène en cours ou alors avec un des Fronts actifs et dans ce cas les PJ peuvent ne pas ressentir tout de suite les effets. Une habitude que j'ai prise avec DungeonWorld

Même s’ils n’en ressentent pas les effets, ils voient qd même quelque chose de désagréable qui se prépare ou finalement ils ne perçoivent rien du tout sur le coup ?

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par Cryoban »

bashar29 a écrit :
dim. juil. 05, 2020 11:11 pm
Même s’ils n’en ressentent pas les effets, ils voient qd même quelque chose de désagréable qui se prépare ou finalement ils ne perçoivent rien du tout sur le coup ?

Je vais leur donner des indications sur ce qu'ils se passent dans les coulisses, mais par forcément au moment même ou le hard move est fait. C'est souvent un peu plus tard, lorsqu'ils ne sont plus dans le feu de l'action. Mais parfois, si le Front est dissimulé, ils n'en sauront rien c'est typiquement le cas pour une menace émergente dont ils peuvent observer des effets mais sans pouvoir vraiment conclure.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Message par bashar29 »

OK. Parfois ça me questionne de faire comme ça, parce que j'ai quand même envie qu'ils comprennent que ce qui leur tombe sur la figure est le résultat d'un 6- qu'ils ont obtenu quelques temps avant. Même s'ils se disent bien qu'un 6- sans contre-coup immédiat, c'est louche. 

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