Les meilleures maquettes
- ikaar
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Les meilleures maquettes
La mise en page n'est pas négligeable dans notre loisir...
Quelles sont les meilleures maquettes de jeu que vous ayiez vues, les plus belles et les plus efficaces ?
Pour aboutir à un petit top tout en étant réglo en termes de "moyens" de jeux, je propose de simplement distinguer maquettes couleurs et maquettes Noir et blanc (ou assimilé, genre icrpg qui ajoute le rouge).
On peut citer de 1 à 3 maquettes marquantes dans chaque catégorie et on peut expliquer pourquoi justement.
Je commence.
Maquette noir et blanc
-Icrpg2 (j'adore sa simplicité et son style unifié)
-Patient 13 (je trouve que la mise en page colle au thème du jeu)
-Michtim (très claire et aérée)
Maquette couleur
-esteren (pour l'ambiance graphique qui s'en dégage)
-star Wars saga édition (couleur, mais grande clarté et le format carré est dépaysant)
-numenera (beau, clair et très bonne utilisation des marges).
A vous
BILAN
(pour l'instant)
- Icrpg2 -> 2
- John Doe (patient13 - Hellywood)-> 3
- Michtim -> 1
- esteren -> 2
- star Wars saga édition -> 1
- numenera -> 1
- L5R 4e ed -> 2
- DD4 -> 1
- DD5 -> 1
- Vade+mecum -> 1
- JB007 -> 1
- Ryuutama -> 1
- Nephilim v2 -> 1
- Chibi -> 2
- 2DSF -> 1
- MYZ -> 2
- Tales from the loop -> 1
- Symbaroum -> 1
- Degenesis -> 1
Quelles sont les meilleures maquettes de jeu que vous ayiez vues, les plus belles et les plus efficaces ?
Pour aboutir à un petit top tout en étant réglo en termes de "moyens" de jeux, je propose de simplement distinguer maquettes couleurs et maquettes Noir et blanc (ou assimilé, genre icrpg qui ajoute le rouge).
On peut citer de 1 à 3 maquettes marquantes dans chaque catégorie et on peut expliquer pourquoi justement.
Je commence.
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-Patient 13 (je trouve que la mise en page colle au thème du jeu)
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Dernière modification par ikaar le mar. août 14, 2018 10:27 pm, modifié 2 fois.
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"FU RPG, c'est du Fate sans compétences, sans stunts et sans dés bizarres.
Le reste, c'est de la littérature". C.Ferrand
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Re: Les meilleures maquettes
La maquette de la 4e édition de L5R m'a beaucoup plu. Je l'ai trouvée belle, sobre et efficace, alors que j'avais trouvé celle de la 3e édition abominable.
Pareil pour la maquette de D&D4. J'avais aussi bien aimé celle de la 3e édition, d'ailleurs.
Pareil pour la maquette de D&D4. J'avais aussi bien aimé celle de la 3e édition, d'ailleurs.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: Les meilleures maquettes
J'aime les règles lisibles et aérées.
Je me fais vieux, alors si les caractères sont pas en corps 10, ça m'arrange aussi.
Récemment, j'ai apprécié la lecture de Vade+Mecum, avec un bémol : pourquoi ne pas avoir repris les informations des aides de jeu aussi dans le bouquin ? C'est assez pénible de devoir naviguer entre le livre et les "révélations" pour comprendre l'histoire. Mais question maquette, le bouquin est plutôt bien fait, clair, lisible.
Question utilisation optimale des marges, je pense que James Bond 007 est un modèle du genre. Du reste, sa maquette utilisait avantageusement des photos de film, contrairement à la vo et ses horribles dessins.
A l'opposé, je trouve que les maquettistes de Shade, Ambre (version Jeux Descartes), D&D3 et tous les jeux avec un fond sombre et/ou surchargé qui rendent la lecture pénible devraient être pendus par les pieds jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Je me fais vieux, alors si les caractères sont pas en corps 10, ça m'arrange aussi.
Récemment, j'ai apprécié la lecture de Vade+Mecum, avec un bémol : pourquoi ne pas avoir repris les informations des aides de jeu aussi dans le bouquin ? C'est assez pénible de devoir naviguer entre le livre et les "révélations" pour comprendre l'histoire. Mais question maquette, le bouquin est plutôt bien fait, clair, lisible.
Question utilisation optimale des marges, je pense que James Bond 007 est un modèle du genre. Du reste, sa maquette utilisait avantageusement des photos de film, contrairement à la vo et ses horribles dessins.
A l'opposé, je trouve que les maquettistes de Shade, Ambre (version Jeux Descartes), D&D3 et tous les jeux avec un fond sombre et/ou surchargé qui rendent la lecture pénible devraient être pendus par les pieds jusqu'à ce que mort s'ensuive.
- Gulix
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Re: Les meilleures maquettes
Je vais citer Ryuutama.
J'aime le fait qu'il n'y a pas de paragraphes coupés entre les pages, que les informations sont présentées sur une page complète pour chaque concept (ou duo de page, avec une coupure intelligente). Je peste contre les débuts de section en bas de page. Les paragraphes coupés entre deux pages. Ca nuit à la clarté de lecture. Et ce jeu fait très fort de ce côté là.
J'aime le fait qu'il n'y a pas de paragraphes coupés entre les pages, que les informations sont présentées sur une page complète pour chaque concept (ou duo de page, avec une coupure intelligente). Je peste contre les débuts de section en bas de page. Les paragraphes coupés entre deux pages. Ca nuit à la clarté de lecture. Et ce jeu fait très fort de ce côté là.
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Joueur dans le sud de Nantes
Protocol - Les Orphelins du RadX - Quelques Mystères pour Monster of the Week - Face au Titan
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Re: Les meilleures maquettes
Nephilim V2 était vraiment top ! N&B et Couleur. Très immersive
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Re: Les meilleures maquettes
Même chose pour Index Card RPG: un concept par page, strictement.Gulix a écrit : ↑mar. août 14, 2018 9:58 amJe vais citer Ryuutama.
J'aime le fait qu'il n'y a pas de paragraphes coupés entre les pages, que les informations sont présentées sur une page complète pour chaque concept (ou duo de page, avec une coupure intelligente). Je peste contre les débuts de section en bas de page. Les paragraphes coupés entre deux pages. Ca nuit à la clarté de lecture. Et ce jeu fait très fort de ce côté là.
La mise en page est sobre et efficace, un bijou de didactisme et de clarté.
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Les meilleures maquettes
Je plussoie sur Esteren et sur L5R v4 qui sont des modèles du genre. Degenesis est pas mal du tout également.
K.
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Re: Les meilleures maquettes
J'aime bien la maquette de D&D v5 mais elle n'a rien de fou.
J'aime beaucoup les maquettes de 2DSF, John Doe et Chibi.
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"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
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Re: Les meilleures maquettes
J'y pensais justement aussi, Chibi et John Doe sont des modèles de simplicité, de clarté, j'aime! Le dernier Hellywood est un vrai plaisir à lire par exemple!
Je vote aussi pour Mutant Year Zero.
La maquette c'est simple, si on ne le voit pas, c'est qu'elle est réussie. Less is more!
Je me demande d'ailleurs si la maquette de BoL est pas aussi une franche réussite (je ne l'ai pas, c'est un souvenir de feuilletage en magasin)
On peut aussi parler des ratages comme Capharnaüm v1 qui était illisible... malheureusement
Je vote aussi pour Mutant Year Zero.
La maquette c'est simple, si on ne le voit pas, c'est qu'elle est réussie. Less is more!
Je me demande d'ailleurs si la maquette de BoL est pas aussi une franche réussite (je ne l'ai pas, c'est un souvenir de feuilletage en magasin)
On peut aussi parler des ratages comme Capharnaüm v1 qui était illisible... malheureusement
Re: Les meilleures maquettes
Personnellement, je ne suis pas du tout fan de la maquette d'Esteren. Autant au niveau de la police de caractere, que de l'agencement des info sur la page ou du fond parchemine.
Je prefere la sobriete d'un mutant year 0, Tales from the Loop ou Symbaroum pour du med fan.
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- ikaar
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Re: Les meilleures maquettes
J'ai mis à jour : John Doe en t^ete suivi de peu par ICRPG, Esteren, LR5 4ed, Myz et Chibi !
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Mes ventes actuelles
"FU RPG, c'est du Fate sans compétences, sans stunts et sans dés bizarres.
Le reste, c'est de la littérature". C.Ferrand
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Re: Les meilleures maquettes
Ayant pas mal de JDRs dans mon étagère, je cite parmis ce que j'ai:
-Shaan renaissance: tout en couleur, facile à lire, claire dans ses sections, papier solide
-Brigandyne, pour un jeu un peu indé en noir et blanc, illustrations pleine pages qui font envie et donne de la saveur au jeu malgré sa proposition de base, tableaux clairs, police assez grosse.
-Degenesis: jeu très clair, ils ont pensé à tout, illustrations en couleurs magnifiques, écrit gros
-Mutant & masterminds 3 : tout en couleur, section facile à retrouver, tables claires
-Numénéra / Cypher System: maquette superbe, couleurs, pages solides, petits onglets de couleurs pour retrouver.
-Conan 2D20: papier qui fait ancien mais pas cheap, tableaux clairs, police qui colle bien au style
-OVA V2: très beau livre avec protège couverture, tout en couleur, tables claires, pages de synthèses.
-Shadow of the demon lord: pour un jeu jeu indé, couverture dure, papier solide, maquette claire et riche,
-Shaan renaissance: tout en couleur, facile à lire, claire dans ses sections, papier solide
-Brigandyne, pour un jeu un peu indé en noir et blanc, illustrations pleine pages qui font envie et donne de la saveur au jeu malgré sa proposition de base, tableaux clairs, police assez grosse.
-Degenesis: jeu très clair, ils ont pensé à tout, illustrations en couleurs magnifiques, écrit gros
-Mutant & masterminds 3 : tout en couleur, section facile à retrouver, tables claires
-Numénéra / Cypher System: maquette superbe, couleurs, pages solides, petits onglets de couleurs pour retrouver.
-Conan 2D20: papier qui fait ancien mais pas cheap, tableaux clairs, police qui colle bien au style
-OVA V2: très beau livre avec protège couverture, tout en couleur, tables claires, pages de synthèses.
-Shadow of the demon lord: pour un jeu jeu indé, couverture dure, papier solide, maquette claire et riche,
- Le Grümph
- Dieu du foisonnement créatif
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- Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
- Localisation : Nord-Mayenne
- Contact :
Re: Les meilleures maquettes
Perso, j'ai appris des trucs en bossant sur Americana dont Yno avait fait la prémaquette et qui m'a donné plein de pistes supplémentaires pour le boulot - nouveaux outils, approches de mise en page, etc. Akhad est aussi un super maître de la grille et de la conception de gabarits super carrés.
Et puis, vous en ferez ce que vous en voulez, mais l'édition américaine de Pits & Perils fut une véritable révélation. Parce que sous des dehors extrêmement old school, c'est un modèle de clarté et d'utilisation des casses variables pour mettre le texte en valeur. J'ai découvert que c'était mille fois plus important d'avoir un texte qui supporte son sens que d'avoir un layout avec des trucs dans tous les sens qui font 'style' mais ne servent à rien.
LG
Et puis, vous en ferez ce que vous en voulez, mais l'édition américaine de Pits & Perils fut une véritable révélation. Parce que sous des dehors extrêmement old school, c'est un modèle de clarté et d'utilisation des casses variables pour mettre le texte en valeur. J'ai découvert que c'était mille fois plus important d'avoir un texte qui supporte son sens que d'avoir un layout avec des trucs dans tous les sens qui font 'style' mais ne servent à rien.
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Petit Marteau - Mon site - Mes images - Le catalogue Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
JOUER ET LAISSER JOUER
system matters, players matter more
Jeu de rôle. n.m. On jette des dés et on dit des conneries.
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system matters, players matter more
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- oneyed jack
- Dieu en cours d'affectation
- Messages : 2213
- Inscription : dim. juin 26, 2005 3:50 pm
- Localisation : Paris XVIIIe
Re: Les meilleures maquettes
Je remets une pièce pour Shaan Renaissance, elle est superbe.
- Sykes
- Dieu normand
- Messages : 4117
- Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
- Localisation : Quimper (29)
Re: Les meilleures maquettes
Perso, j'ai le souvenir de mon GURPS version Corrège, avec ses bouts de règles dans les marges, que je trouvais assez pratique.
Mais ça ne fait pas avancer le schmilblik je pense
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