Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

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OSR
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par OSR »

Loris a écrit :
ven. juil. 03, 2020 11:07 am
Il y a eu des gros débats lors du passage à AD&D2 et son THAC0, qui portaient exactement là dessus. Quiconque a connu les débats aura immédiatement repéré le problème des préversions de OSE.
Le THAC0 était apparu dans AD&D1, je me souviens l'avoir découvert dans le Dungeonneer's Survival Guide, mais pas mal de modules l'utilisaient dès 1982 (la série "R" de Mentzer).

Il y est également fait allusion dans le DMG mais pas sous ce nom et finalement cela fit long feu (il était indiqué que tous les manuels de monstres contiendraient ce chiffre dans le stat block, mais en fait ils ne l'ont jamais fait).

cf https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/THAC0
Hommage à l'Orchestre de la Suisse Romande

Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io.

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Olivier Fanton
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Olivier Fanton »

OSR a écrit :
ven. juil. 03, 2020 11:39 am
Il y est également fait allusion dans le DMG mais pas sous ce nom et finalement cela fit long feu (il était indiqué que tous les manuels de monstres contiendraient ce chiffre dans le stat block, mais en fait ils ne l'ont jamais fait).
Je l'avais oublié, mais le "To hit A.C. 0" est effectivement indiqué pour tous les monstres du MM ... dans l'annexe E du DMG.

Alban
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Alban »

Olivier Fanton a écrit :
ven. juil. 03, 2020 8:29 am
Pour ma campagne Spelljammer, je me tâte pour utiliser une autre règle assez simple. Pour toucher, il faut faire son THAC0 ou plus, ou la CA de l'adversaire ou moins. (Avec un cas particulier pour la CA négative, mais elle est rare chez les monstres.) Par exemple, un guerrier ayant 17 en thaco contre un gob' autant 7 en CA touche sur 1-7 et 17-20. Aucune opération à faire.
Ça ne marchera pas avec la CA ascendante par contre. Mais je n'utiliserai que des sources du 20e siècle, donc ça va.

C'est cool de ne pas avoir d'opération, mais autour d'une table cela me prendrait (je pense) plus de temps que faire l'opération. De plus, tu n'as plus d'échec critique?

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Olivier Fanton
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Olivier Fanton »

Alban a écrit :
ven. juil. 03, 2020 1:01 pm
C'est cool de ne pas avoir d'opération, mais autour d'une table cela me prendrait (je pense) plus de temps que faire l'opération. De plus, tu n'as plus d'échec critique?
Je n'ai pas encore pensé à toutes les ramifications. Pour l'échec critique, je me suis posé la même question après avoir tapé mon message. Ça oblige à le mettre ailleurs. Sur 10 ou 11, par exemple. Où à s'en passer ... Après tout, je ne sais même pas s'il y a des règles d'échec critique automatique dans AD&D2.

Ça demande d'être testé pour voir si ça apporte qq chose ou pas, en effet.

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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Le Chat »

Donc pour récapituler, le système AC descendante est "meilleur" que celui d'AC ascendante ?

Vous m'avez retourné le cerveau en 5 messages...

:)
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par VXgas »

PDF du Player's Handbook de Castles & Crusades gratuit pour quelques heures...

https://www.drivethrurpg.com/product/30 ... rers_id=86

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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par picte »

Le Chat a écrit :
ven. juil. 03, 2020 1:36 pm
Donc pour récapituler, le système AC descendante est "meilleur" que celui d'AC ascendante ?

Vous m'avez retourné le cerveau en 5 messages...

Si tu veux simuler les grilles AD&D, sur un 20 naturel, tu ajoutes 5 a ton dé
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Sauriak »

Trouvé ce jour sur le Discord de OSE:
https://nerdomancerofdork.wordpress.com ... ion-table/

Ceci devrait éclaircir quelque peu ces histoires de CA.

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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Celanawe »

Sauriak a écrit :
dim. juil. 05, 2020 11:08 am
Trouvé ce jour sur le Discord de OSE:
https://nerdomancerofdork.wordpress.com ... ion-table/

Ceci devrait éclaircir quelque peu ces histoires de CA.
Merci du partage :yes:
Ex gradé troglodyte
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.

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Sauriak
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Sauriak »

Et si vous appréciez les tables de rencontres, vous en trouverez 137 (une par type de créature) sur d4 Caltrops. Pour chacune d'entre elles sont notées 100 propositions expliquant les déambulations des potentiels adversaires.

https://blog.d4caltrops.com/

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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Le Chat »

Salut,

Pour savoir si des petits malins ont maîtrisés Curse Of Strahd avec un OSR, et si oui, si ca s'est bien passé, si les conversions ne sont pas prise de tête etc...

Merci
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Blakkrall
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Blakkrall »

invocation @MRZ qui je crois l'a mené avec CDO...
When you have to shoot, shoot, don't talk.

Naarcisse
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Naarcisse »

Tiens, je me disais également que je mènerais bien Curse of Strahd avec Continual Light/Le fer et L'arcane.


 

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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par MRZ »

Hello!
J'ai mené Ravenloft I6 avec CdO et ça l'a bien fait. Fluide et relativement tactique tout de même.

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The Illegal Freaks

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Loris
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Re: Rétroclône 7: Les mercenaires Old School

Message par Loris »

Le Chat a écrit :
dim. juil. 05, 2020 5:38 pm
Salut,

Pour savoir si des petits malins ont maîtrisés Curse Of Strahd avec un OSR, et si oui, si ca s'est bien passé, si les conversions ne sont pas prise de tête etc...

Merci
Ah oui. Avec ADD1... pardon... OSRIC et un module Old School qui s’appelait I6. :lol:
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett

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