RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

the Jonstown Compendium:
The Rostakori Clan par Paul Baker est maintenant disponible en Print on Demand, couverture souple ou rigide.
https://www.drivethrurpg.com/product/31 ... akori-Clan


Paul Baker propose également sa 5ème mise à jour gratuite pour Kralori Primer:
https://www.drivethrurpg.com/product/32 ... ori-Primer
Update 5 (18 pages):

Article sur la mode Kralori, Ordres monastiques, Yerian (peuple des chats), introduction au Rêve,

Cultes de Yu Elai, Hung Moon, LuyanAr. Et Mung Hwah

et en rappel:
Lac de Tombeciel



Note: Pour Glorantha, c'est la rivière Engizi qui tombe du ciel en permanence, pas juste de la pluie...

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kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par kridenow »

Note: Pour Glorantha, c'est la rivière Engizi qui tombe du ciel en permanence, pas juste de la pluie..
Et l'eau coule jusqu'à l'océan, est entraînée dans les courants, tombe dans le Trou de Magasta et revient par le lac de Tombeciel :)
Le cycle de l'eau dans Glorantha
/Pierre
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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

En complément aux précédentes esquisses, voici les Monteurs de l'Antilope Noire (Sable en VO) par Roman Kisyov
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 681#p19681


Un dessin rapide des Smoking Ruins / Ruines fumantes pour les joueurs:
https://basicroleplaying.org/topic/1291 ... ns-sketch/


Jeff Richard sur comment générer un PNJ RuneQuest en 30 secondes:
Spoiler:
When starting up opponents in RQ, most of the stats generally don't matter that much except the following:
POW
Hit Points
What Armor they have
Weapon Skills, SR
Weapon Damage + Damage Bonus
Useful Spells - what they already have cast and how many magic points or Rune Points you want them to have to cast anything else.
Useful Notes!

So example -

Borgo the Dark Troll
Hit Points 16
Wears 3 point armor plus 1 point skin
Uses a Mace at 65% at SR 5
Does 1D8+1+1D6 damage
Has Bludgeon 3, Extinguish, Protection 2, and Heal 2. Bludgeon will raise Mace to 80% and 1d8+4+1d6, and Protection will raise armor to 6 points. Hasn't cast them yet.
Only useful Rune Spell is Heal Wound. Has 2 Rune Points.
Borgo will try to cast Extinguish immediately on any source of light and then cast his spells before attacking in the Darkness.
Bam! That took about 30 seconds to jot down.

If you need an NPC for other purpose, handle it similarly. Decide whatever characteristic is important for the interaction ("Thorval the Thorough has an INT of 18"), give the NPC a few pertinent skills ("Thorvald has Library Use 50%, RW obscure language at 60%, and Bargain at 50%) and decide any pertinent magic (Thorvald has Reconstruction). You can work build it out from there.

So let’s say The players interact a lot with Borgo. I add some Runes, some Passion, some skills, and pretty soon he is a living breathing 3D character. He started as a nook but thanks to player interaction he’s fully fleshed out. That’s the magic of BRP.

The point is that most of the time you really can create NPCs on the fly and still get the full experience.

Note I don't work out his STR, CON, SIZ, whatever. If for some weird reason they are pertinent, I can pick a number for them out afterwards.

Ordinary combat, dangerous and lethal, is actually one of the least interesting ways of interacting with NPCs (and I emphasise "ordinary combat" - duels, ceremonial combats, contests of heroes, etc - those are different and usually do require significantly more information).

What I find really useful is to just have a few stock NPC templates around (like those in the GM Adventure Book) that I can use.
+
Lesser NPCs I don't augment with passions and runes. There's no joy in Anonymous Opponent 5 rolling for something based on a deep background that never surfaces for the players.

Nick Brooke

When I’m running RQ, I threaten my players with the idea that if they get their enemies sufficiently pissed off, I might just give them a skill boost for fighting a Hated opponent. (Haven’t done it yet)
Passions etc. for GMCs are just another tool in the box, not a random mess of potential complications that nobody really cares about.

Jeff Richard
I agree. The Passions of anonymous trollkin 5 are irrelevant. If you want them to be fighting with more spunk than normal, give them a higher skill rating and if necessary justify it later ("they were fighting for the Love of Mother"). If you want them to be fighting with less spunk than normal, give them a lower skill rating and if necessary justify it later ("they failed their Passion roll!").
But the Passions of an NPC the characters have interacted with in some significant way can matter a LOT! That's when you give it to them. "You've harmed Globbo's favorite value trollkin, so I'm going to make a Passion roll. Uh-oh, looks like you are in BIG TROUBLE!"
But they should only appear in play when they create something interesting for the players. Never ever ever resort to rolling dice between NPCs to see what happens. Just decide something and do it.
+
Jason Durall
As a gamemaster, I avoid making ANY rolls for NPCs against the environment.
If I want to know whether Eitris the Lhankor Mhy scholar NPC to succeed at finding a necessary scroll within the Knowledge Temple, I don't even bother to determine his Library Use skill, much less roll for it. He either finds it or he doesn't, based on how I want the story to proceed.
If an adventurer can't find it, then he finds it for them.
If the plot needs that scroll to move forward, he finds it.
If the scroll will complicate or obfuscate the plot in some way, then he can't find it.
If for some reason he is working against an adventurer to find the scroll first, then I make up a skill rating on the spot based on what seems appropriate and I roll.
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Uzz
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Uzz »

On se demande pourquoi pondre un système aussi compliqué, si de l'avis même des créateurs le mieux est d'en ignorer la moitié 😁
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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Uzz a écrit : lun. oct. 05, 2020 1:12 pm On se demande pourquoi pondre un système aussi compliqué, si de l'avis même des créateurs le mieux est d'en ignorer la moitié 😁
Bah, comme indiqué, les combats ordinaires n'apportent rien au jeu:
Ordinary combat, dangerous and lethal, is actually one of the least interesting ways of interacting with NPCs (and I emphasise "ordinary combat" - duels, ceremonial combats, contests of heroes, etc - those are different and usually do require significantly more information).
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Uzz
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Uzz »

7Tigers a écrit : lun. oct. 05, 2020 1:18 pm Bah, comme indiqué, les combats ordinaires n'apportent rien au jeu:
Faut-il en conclure qu'il y a 37 pages de trop dans le livre de règles et que les 3/4 des prétirés ont optimisé des compétences inutiles ? Je ne serais pas aussi radical.
Ceci dit, ce week-end, j'ai fait une partie très plaisante de RuneQuest en tant que joueur :wub: Force est de constater que le RuneQuest tel qu'il se joue n'a pas forcément grand chose à voir avec le RuneQuest du livre de règles.
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par zit »

Toute règle, quelle qu'elle soit, ne sert qu'à résoudre une situation particulière et reste inutile en-dehors. Je trouve bien qu'on ne soit pas dans un carcan et qu'on puisse en laisser de côté quand on veut.
https://d100.fr, du d100 en VF (Openquest, Revolution D100, Mythras)
http://windonthesteppes.blogspot.com/ : blog JdR sur les Nomades des steppes et le jeu du même nom
La campagne dans les steppes (en Français) : http://rpol.net/game.cgi?gi=67716&date=1473941647
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Uzz
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Uzz »

Enfin là, c'est plus "on a des règles écrites, mais quand la situation particulière se présente, on en utilise/improvise d'autres plus simples".
En tant que MJ, c'est très bien et ils font ce qu'il faut. En tant que game designers, tu te dis qu'ils auraient pu faire autrement en amont.
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Mugen »

Jason Durall avait dit sur le forum de Chaosium ne pas aimer les Rangs d'Action.
Et Jeff Richard y a aussi dit qu'il trouve RQG très simple (et D&D5 très compliqué, même s'il est possible qu'il n'ait joué qu'à D&D3, et les mette dans le même panier).
Les principaux changements au combat (la disparition des compétences de parade, le système de parades multiples), très "Elric!" dans l'esprit, me font penser qu'il y a eu de longues discussions, chacun faisant des concessions à l'autre...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Zolomion »

Comme tout système, chaque MJ adapte selon ses goûts et le type d'interactions qu'il veut avoir à sa table.
En tant que MJ, il m'arrive d utiliser des variations différentes selon les groupes de joueurs.
In Pivo Veritas
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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Disons que, du fait de leur intuitivité & modularité, c'est l'avantage des systèmes BRP de pouvoir se faire oublier si on le désire, tout en redevenant crunchy pour les moments critiques.
De manière générale, le BRP (en général et RQ en particulier) n'est pas spécialement adapté à l'exploration de mega donjons et aux combats permanents.
Logiquement, sauf envie de retirer fréquemment des persos, même si les joueurs viennent de AD&D ou systèmes similaires, les joueurs apprennent rapidement à trouver des solutions alternatives aux combats.
Et du coup, les sessions RQ deviennent assez fluides.


35 minutes de podcast avec Andrew Logan Montgomery sur Six Seasons in Sartar et The Company of Dragon (50 à
60 épisodes pour bâtir votre campagne. D'ici Noël). Bon accent donc facilement compréhensible:
https://rqp.podbean.com/e/tftba-1/


Teaser de Loïc Muzy:

Image

Humakt?


Autre illustration: Argrath Prince de Sartar par Roman Kisyov
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 711#p19711


Traduction VF: comment générer un PNJ RuneQuest en 30 secondes, par Jeff Richard:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=32&t=14979


the Jonstown Compendium:

Peggy Carpenter concernant la suite de la campagne Jaldonkillers pour HeroQuest/Questworlds (4 autres livres étaient prévus, puis quasi annulés):
Some news on the Jaldonkillers saga.:
It's been ages.
For a while it was looking like we might have to drop the project to work on other things Troupe Games has in the works.
Instead, we've carved out space to keep going.
Book 2 may not drop til early 2021, but it's possible to still hit our original 2020 release.
(Cutting it close, so, you know, don't hold your breath!)
To accommodate it in the schedule we're going to be using less art, although Dixie will still do the layout for it, and we'll figure out a new pricing scheme for the pdf with the drop it pretty artwork.
Shawn is doing all the art.
We're budgeting for a cover art from someone, but we don't want to go too deep into art costs.
Shawn is still doing some art and once he gets going he may find himself doing more, but it is the biggest time sink for us.
And with the holidays ramping up time is at a premium.
Now, Shawn doodles for fun in his spare time so there will be art.
Just not as much.
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Nichal
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Inscription : sam. mars 01, 2008 1:45 pm
Localisation : Toujours un peu à l' Ouest

Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Nichal »

Perso j'ai commencé à faire jouer et j'ai fait sauter la localisation des pvs, l'ENC, les R.A.
Si ça ne tenait qu'à moi je ferai sauter les réussites spéciales.
Le jeu est moins crunchy et je me sens plus à l'aise comme ça.
"Sinon oui, je trouve que ce tenbatsu a un côté tatari qui fait envie" _ Kamiseito, cryptique.

"Alors ce serait l'exécution la plus chère de l'histoire du monde : 59 missiles, le mec avait une sacrée CA" _Dokkalfar, taquin.
Dagann
Zelateur
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Dagann »

Nichal a écrit : mar. oct. 06, 2020 12:28 pm Perso j'ai commencé à faire jouer et j'ai fait sauter la localisation des pvs, l'ENC, les R.A.
Si ça ne tenait qu'à moi je ferai sauter les réussites spéciales.
Le jeu est moins crunchy et je me sens plus à l'aise comme ça.
Ça fait parti du charme de RQ, mais c'est vrai que ça ne participe pas à la fluidité du jeu.
Jamais testé les applis pour JDR papier, mais ça pour aider dans ce cas



Loic Muzy :
hello
Une fois encore, cette année, je n’ai pas le temps de faire le inktober pour cause de gros projet, et justement cette année je suis sur Runequest pour =AZU9B3x-att_gHhRR-Z2B4Y2YaC0tocCpAxGESywh9bYnEqmecMPOMucK1oTv_laS3UMLF7rFYN0e21DKApLpwjN8Y-_L-uzj4hdMCW6A1qndLMId2LFpaLMxdRUDRJiUkZ7_LtQ9UE-GFrupzduS5oCNFVOiqJGMgV8tG6f99ePbmejDNWi0I1ehQGu9MQyS3k&__tn__=kK-R]Chaosium Inc.
avec plus de 100 illustrations au planning !
Donc je peux pas j’ai Glorantha !
100 illus, :runaway
D’ailleurs, pour quels suppléments sont elles prévues ?
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Dagann a écrit : mar. oct. 06, 2020 2:08 pm Loic Muzy :
hello
Une fois encore, cette année, je n’ai pas le temps de faire le inktober pour cause de gros projet, et justement cette année je suis sur Runequest pour Chaosium Inc. avec plus de 100 illustrations au planning !
Donc je peux pas j’ai Glorantha !
100 illus, :runaway
D’ailleurs, pour quels suppléments sont elles prévues ?
Bah Cults of Glorantha tout seul je dirais, avec ses 100 cultes principaux, sans compter les cultes apparentés...
Par contre, + de 100 illustrations de LM => le budget Art doit être assez conséquent! J'espère qu'Hasbro y a bien contribué :mrgreen: !
2ème illustratrice principale: Agathe Pitié pour les fresques.
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Uzz
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Uzz »

Autant j'ai la dent dure sur le système, autant je danse de bonheur devant le foisonnement des illustrations, une vraie reussite critique pour cette édition. J'ai particulièrement hâte de découvrir les fresques d'Agathe Pitie.
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