[Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

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Asmodeus_Mogart
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Asmodeus_Mogart »

Le compagnon normalement est un spécialiste, avec quelques bonnes vertues tu peux en faire un très bon atout.
Je me souviens d'un joueur qui avait mis un max en Présence, avec la vertu Hypnose et Venus blessing qui te donne +3 en présence. On part sur un compagnon qui a un score de base en hypnose compris entre +9 et +12. C'est pas un mage mais on commence à bien s'amuser.

On peut faire la même chose avec musique ensorcelante.

Il y'a plein de spécialité qui peuvent être prises par les compagons (Archerie, Alchimie, ..........).

Il y'a aussi des comapgnons qui peuvent être d'une très grande aides pour l'alliance en général, come Chevalier, maitre de Guilde, ...........

Asmodeus_Mogart
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Asmodeus_Mogart »

Ravortel a écrit :
lun. juil. 13, 2020 6:18 pm

Tu en as fait un mono-spécialiste Perdo, donc ça te laisse 10 combinaisons correctes (Perdo+tous les arts). En prime avec de la magie spontanée renforcée, tu peux improviser (pas simple ça, sans expérience).


- Imagonem : L'invisibilité ! Ca, ça devrait te plaire. Invisible, pas de son, pas de goût, pas d'odeur... Tu peux littéralement disparaître à tous les sens.




Je reprends ce vieux post pour dire que Le sort Veil of Invsibility ne detruit que l'image donc il y'a toujours ton ombre, les bruits de tes pas et surtout ton odeur.....
De plus, l'invisibilité est largement contebalancé par ce sort VISION OF HEAT’S LIGHT qui détecte la chaleur du corps des mages invisibles (pas de PARMA contre ce sort).

L'invisibilité c'est bien mais attention au chiens, aux oies, et aux autres mages.

 

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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Ravortel »

Tu peux parfaitement développer des versions du sort pour chaque sens (bulle de silence...) ou en refaire une « totale ».

Asmodeus_Mogart
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Asmodeus_Mogart »

Ravortel a écrit :
jeu. juil. 30, 2020 10:54 pm
Tu peux parfaitement développer des versions du sort pour chaque sens (bulle de silence...) ou en refaire une « totale ».

Oui, mais ça augmente considérablement le niveau du sort. Et aucun sort ne te protège de "l'aura de magie" qui entraine une réaction négative des animaux.
Et cela ne te protègera pas de ce petit sort de niveau 20 VISION OF HEAT’S LIGHT lancé par un mage (un sort ultra utile qui remplace facilement des lunettes de vision thermique).
(ou encore plus simple un sort qui crée une petite étendue de sable lvl10 et le tour est joué).

Ceci dit ça peut être extremment utile de savoir être invisible. 

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akodosho
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par akodosho »

Ne jamais oublier les effets négatifs du Don :).
Et c'est en fait la force des compagnons : ne pas l'avoir !
"Bon, on joue là ! C'est sérieux !"

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mithriel
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Message par mithriel »

Les effets négatifs du Don ont été renforcés entre la 4e et la 5e édition. Si mes joueur.ses veulent se la jouer essentiellement mages, j'opte pour les effets 4e éd (et précédentes), sinon la 5e.

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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par la_loutre »

Les effets negatif du don 4e et 5e sont présentés comment ?
Aucun rapport avec la boutique

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Message par mithriel »

Jusqu'à la 4e, un simple bonus de -3 aux interactions sociales ; en 5e, c'est plus accentué et étoffé (je ne me souviens plus de tout).

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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par lepropre »

Il y'a tout de même 1 vertu pour le contourner si un joueur veut jouer un mage actif socialement en dehors de l'ordre.

 

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Message par Man From Outerspace »

lepropre a écrit :
ven. juil. 31, 2020 12:27 pm
Il y'a tout de même 1 vertu pour le contourner si un joueur veut jouer un mage actif socialement en dehors de l'ordre.
Don de velours ?
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lepropre
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par lepropre »

Oui
C'est une vertu majeur donc un mage trouvera mieux si il ne souhaite pas interagir mais pour quelqu'un souhaitant pouvoir amener son mage partout sans se prendre la tête c'est juste parfait.

Asmodeus_Mogart
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Asmodeus_Mogart »

La vertu don de velours associée au lancement de sort sans geste et sans paroles est un must pour les mages urbains ou sociaux.

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akodosho
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par akodosho »

Oui mais c'est une vertu majeure. Et il y a tellement d'autres bons choix...
"Bon, on joue là ! C'est sérieux !"

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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Man From Outerspace »

Man From Outerspace a écrit :
jeu. juil. 16, 2020 2:49 am
J'ai entrepris de traduire les pages VO de Wikipédia des 2 auteurs d'Ars Magica,
Mark Rein•Hagen et Jonathan Tweet, en français

https://fr.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Tweet (créée par moi en Fr à partir de la page en En)

https://fr.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein·Hagen (déjà créée, mais je vais la compléter avec le matériel VO : https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein-Hagen)
J'ai complété la fiche de Mark Rein•Hagen :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein·Hagen
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Re: [Ars Magica] Magi, Convents, Tribunaux et Europe Mythique

Message par Man From Outerspace »

ÉDIT : Récapitulatif

Quelques pages « Wikipédia Fr » sur le Projet: Jeux de rôle

Quelques pages à mon actif (de la trad principalement) sur « Project: Redcap » en Fr

Deux mises en pages de suppléments amateurs (pdf à télécharger) en En
Dernière modification par Man From Outerspace le jeu. août 06, 2020 11:35 am, modifié 5 fois.
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