Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
On serait pas un peu hors sujet la?
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
C'est corrigé.Man From Outerspace a écrit : ↑jeu. mars 18, 2021 12:28 pm Tu as quelques équipes ici : https://www.tentacules.net/index.php?id=1233
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Man From Outerspace a écrit : ↑jeu. mars 18, 2021 12:28 pmTu as quelques équipes ici : https://www.tentacules.net/index.php?id=1233
Mets-leur des noms français et c'est bon !
(Désolé, je ne crois pas que la page fonctionne… Ça a été réparé par vonv… Merci @vonv !)
Sinon tu as une bibliothèque (en anglais) de pré-tirés faits par les internautes ici : https://www.dholeshouse.org/CharacterLi ... estigators
(Il faudra sans doute les adapter)
Sinon, tu as les pré-tirés de la v6 : http://www.tentacules.net/index.php?id=504
Je vais faire mon pinailleur, mais comme vous parlez d'inexactitude historique dans les suppléments ou scénarios, il y en a une belle dans ce scénario (dont j'ai juste parcouru le début, donc je ne critique pas la qualité de l'intrigue) : aucun aristo n'aurait habité le Faubourg Saint-Antoine en 1920. C'est un quartier ouvrier et artisan et il y a peu de chance que l'on se déplace jusque là pour une réception... sachant qu'il n'y a pas non plus d'hôtel particulier dans le coin. Faites en ce que vous voulez, après tout, ça reste de la fiction

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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Oui, et c'est d'ailleurs bien précisé et expliqué dans le scénario (si tu le lis plus avant…)Carl Stanford a écrit : ↑sam. mars 20, 2021 2:25 pm Je vais faire mon pinailleur, mais comme vous parlez d'inexactitude historique dans les suppléments ou scénarios, il y en a une belle dans ce scénario (dont j'ai juste parcouru le début, donc je ne critique pas la qualité de l'intrigue) : aucun aristo n'aurait habité le Faubourg Saint-Antoine en 1920. C'est un quartier ouvrier et artisan et il y a peu de chance que l'on se déplace jusque là pour une réception... sachant qu'il n'y a pas non plus d'hôtel particulier dans le coin. Faites en ce que vous voulez, après tout, ça reste de la fiction

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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
OK, my bad 

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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Nous avons joue le scénario cet après midi. Chouette session.
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Je m'auto-cite pour une petite info. Arc Dream Publications donne une dispo pour mai 2021 du Handler's Guide et de la Slipcase edition.
Pour ceux qui comme moi s'y mettent tard et ont du mal à trouver les livres de base en papier

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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Golden Goblin Press a lancé un kickstarter intéressant il y a quelques jours :
https://www.kickstarter.com/projects/go ... ernomicon/
Un recueil de scênarios rédigés par des auteurs débutants, coachés par deux vétérans du genre. Je suis curieux de voir ce que ça donnera.
https://www.kickstarter.com/projects/go ... ernomicon/
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Bizarre quand même de faire un KS pour celà alors que les auteurs pourraient directement publier sur le Miskatonic Repository pour se faire connaître...Tristan a écrit : ↑sam. mars 27, 2021 9:28 pm Golden Goblin Press a lancé un kickstarter intéressant il y a quelques jours :
https://www.kickstarter.com/projects/go ... ernomicon/
Un recueil de scênarios rédigés par des auteurs débutants, coachés par deux vétérans du genre. Je suis curieux de voir ce que ça donnera.
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Apprendre sur le tas, c’est bien.
Avoir des mentors qui t’aident à aller au bout de tes idées, c’est mieux.
Je pense depuis bien longtemps que le jeu de rôle souffre d’un gros déficit de transmission. Tout le monde apprend sur le tas, dans son coin, et doit réinventer la roue comme tous ses copains avant et après lui. Donc, une initiative qui consiste à aider des jeunes à progresser, ça me parle et ça me plaît
Avoir des mentors qui t’aident à aller au bout de tes idées, c’est mieux.
Je pense depuis bien longtemps que le jeu de rôle souffre d’un gros déficit de transmission. Tout le monde apprend sur le tas, dans son coin, et doit réinventer la roue comme tous ses copains avant et après lui. Donc, une initiative qui consiste à aider des jeunes à progresser, ça me parle et ça me plaît

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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Sans compter que si l'objectif est de se faire connaître, une campagne de financement menée par un éditeur reconnu me semble beaucoup plus efficace qu'une publication perdue dans le Miskatonic Repository.
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Tristan a écrit : ↑dim. mars 28, 2021 12:06 am Apprendre sur le tas, c’est bien.
Avoir des mentors qui t’aident à aller au bout de tes idées, c’est mieux.
Je pense depuis bien longtemps que le jeu de rôle souffre d’un gros déficit de transmission. Tout le monde apprend sur le tas, dans son coin, et doit réinventer la roue comme tous ses copains avant et après lui. Donc, une initiative qui consiste à aider des jeunes à progresser, ça me parle et ça me plaît
C'est bien intéressant et ça mériterait un fil à part entière pour voir comment améliorer ça

Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a vraiment lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
J’ajoute que deux des six auteurs ont déjà un scénario dans le Miskatonic Repository.
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Re: Cthulhu : Roule ma poulpe ! Tes tentacules minent au max du tachymètre de Providence
Je ne suis pas totalement d'accord. Pour ceux qui veulent il y'a quand même plusieurs opportunités de travailler avec d'autres et d'apprendre auprès d'eux. Il y'a par exemple les concours collaboratifs comme les Game jams ou le défunt Démiurges (où j'ai appris plein de trucs venant d'autres participants, mais aussi avec les retours du jury), il y'a aussi des petits projets communautaires ou des demandes de coup de mains qui sont certes modestes mais qui permettent de travailler et d'échanger avec des pros et qui ont été menés par des gens comme @Le Grümph , @Cédric Ferrand , @Khelren ( le fabuleux 40 ans de JDR) et biens d'autres. Il y' aussi des sites qui sont auteurs-friendly y compris pour ceux qui débutent comme TOC, Torgan ou la Voie de Rokugan où il y'a quand même du beau monde qui y traine ses guêtres et qui produisent pas mal de choses.
Là où je te rejoins c'est qu'il n'y a rien de structurer avec édition à la clef (quoique les Démiurges par exemple...) mais bon je ne suis pas certains qu'une version roliste de "Ze Voice" soit viable pour ceux qui s'en occuperait. Par contre je crois très fort aux initiatives individuelles ou de groupe même si elles sont ponctuelles.
Par exemple un Atelier-projet écrivons une campagne horrifique et indicible à 10 mains avec un certain Tristan Lhomme à la barre je suis à peu près sur que ça motiverait pas mal de monde.

Swooby-doo et mystères associés (un hack de Sweepers)
Vermine-Reboot hack motorisé par Le Grit
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green. Du poulpe et des Forces Spéciales.
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