Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

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Cthulhu Dark - combat

Message par Fabulo » mer. mai 01, 2019 12:39 pm

Sans modification des principes de Cthulhu Dark, voilà un petit système de combat aux corps à corps.

L'Attaquant qui a l'initiative jette :
- 1 dé
- 1 dé supplémentaire si son métier le permet
- 1 dé supplémentaire s'il engage sa jauge de Folie

(il garde le plus haut score)

Il décrit la manoeuvre qu'il exécute, sans aller toutefois jusqu'au bout. "Je fais un mouvement tournoyant avec ma dague, en me roulant au sol, et en visant la jambe de mon adversaire..."

En conformité avec les règles, l'Adversaire fait un jet d'opposition. On interprète ainsi les résultats :
- si son jet est supérieur à celui de l'Attaquant, il pare ou esquive l'attaque et décrit comment : "Je me jette de côté et la dague effleure ma jambe sans la toucher", "J'abaisse soudainement ma canne et la dague la frappe dans un cliquetis métallique". Il devient alors Attaquant et peut risposter immédiatement.
- si son jet est inférieur, il est touché. C'est généralement au MJ alors de décider de la blessure et sa gravité et de décrire. L'Attaquant garde l'initiative et peut donc attaquer de nouveau immédiatement.
- s'il y a égalité entre les jets, l'Adversaire est touché avec les mêmes conditions que pour un jet supérieur MAIS l'Adversaire ne peut pas riposter et l'Attaquant peut porter une autre attaque. Il conserve l'initiative. Voir toutefois Option (en bas du post).

On peut ajouter un système de PV mais pour garder la tension intacte, autant laisser au MJ l'appréciation des blessures.

Exemple : John attaque un Profond.
John (d6=4) : "Je balance mon épée vers le bras tendu du Profond...Je grimace et hurle de terreur, décidé à en finir avec cette abomination" (+1d de Folie = 3)
Profond (d6=5) : "La chose gluante retire son bras à temps, et n'a qu'une estafilade, qui t'asperge de sang verdâtre. Il se jette vers toi, la gueule béante"

Profond devient attaquant.
Profond (d6=6) : "La gueule du Profond claque dans l'air et cherche à te happer l'épaule."
John en panique ajoute un dé de Folie (2d = 3,6)...en vain : "Ses crocs se plantent dans ton épaule, faisant gicler le sang tiède. Il te plaque au sol."

Egalité, donc Profond reste attaquant.
Profond (d6=3) : "Ses mains griffues cherchent à attraper ta gorge...Ses gros yeux haineux te fixent."
John (d6=5) : "Je le repousse d'un coup de genou, fais un roulé-boulé, me remets sur pied..."

John devient Attaquant...

Autre Option : en cas d'égalité, on peut avoir deux situations
- égalité de chiffres pairs : l'Adversaire est touché mais pas de riposte possible, l'attaquant conserve l'initiative
- égalité de chiffres impairs : l'Adversaire est touché mais peut riposter immédiatement et devient attaquant.

Voilà, dites moi ce que vous en pensez. Ca rend plutôt bien en jeu, de mes premiers tests. C'est limité tactiquement (mais intéressant en terme de tension et de narration), sauf pour les joueurs, qui ont tendance à "cramer" leur Folie pour s'en sortir, les enjeux étant souvent élevés.

En cas de combat inter-PJ (à éviter), chacun peut jetter de 1 à 3 dés, selon compétence et Folie engagée.

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Ganelon » mer. mai 01, 2019 1:55 pm

J'ai utilisé CDark de cette manière quand je faisais jouer par forum. Et ça marchait très bien. Je crois avoir attribué un, deux voire trois niveaux de blessures aux persos (léger, grave, mourant) sachant qu'un coup de branche de spawn of shub-niggurath ou qu'une caresse de shoggoth tuait automatiquement. Pareillement pour du gothique à la Solomon Kane (en maquillant des byakhees en démons).
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par HENAULT » sam. juil. 06, 2019 5:55 pm

Voici un supplément à Cthulhu Dark (avec de l'ENDURANCE et des niveaux d'action) :

https://sites.google.com/site/cthulhudarkplus/

Les avis sont les bienvenus.
 
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Ganelon » ven. juil. 12, 2019 9:05 am

Et hop ma version custom (règle condensée sur feuille de perso) de Cthulhu Dark, finement intitulée Twilight Dark, sur la base graphique d'un certain jensknot du forum StoryGames :
https://drive.google.com/file/d/1IXAy-y ... sp=sharing
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Taranto » ven. juil. 12, 2019 1:48 pm

Salut !

J'aime beaucoup la présentation mais je ne comprends pas le mécanisme de Maximum Insanity...

"Quand le score temporaire de folie atteint 6, votre score maximum de folie est augmenté de 1" : Ok
"Vous pouvez refaire un personnage ou continuer à jouer votre personnage aliéné MAis vous devez le retirer du jeu le plus vite possible" : hmm, ok

Mais donc, comment le score maximum peut-il augmenter si le personnage est mis hors jeu ? C'est le joueur qui garde ce score et tous ses personnages en héritent ? C'est le sens de "chaque aventure débute avec un score de folie temporaire égal au score de folie maximal" ?
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Ganelon » ven. juil. 12, 2019 2:35 pm

Ouaip j'ai un problème récurrent de formulation. Les aléas du copier coller... En fait une fois qu'on atteint 6 on repart à n+1, n étant le score d'insanity précédent. Ce qui permet d'être plus proche du rythme de la dégradation mentale progressive de l'AdC. Donc on abandonne la phrase sur la perte du perso.
Quoique plus on devient fou plus on s'endurcit (principe de CDark).
Edit - Version corrigée https://drive.google.com/file/d/1h60asZ ... sp=sharing
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Taranto » ven. juil. 12, 2019 5:11 pm

D’accord, je comprends mieux. 

C'est différent et cela demande une autre gestion de la folie : cela permet une montée plus lente vers l'asile, avec des crise de démence au milieu. j'aime beaucoup, bien trouvé !
 
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Fabulo » ven. juil. 12, 2019 5:13 pm

Regroupement de trois aides de jeu :
- catégorisation des compétences AdC en "sphères" : à la création on choisit une ou deux sphères : via des catégories homogènes, ça permet de mieux typer rapidement un personnage et avoir une idée explicite de ce qu'il sait faire (=> obtenir un dé supplémentaire)
- 12 types de Folie décrites pour savoir comment incarner son perso lorsqu'il bascule : plutôt que de donner des noms de phobie, ici on a une description de l'état d'esprit de celui qui devient fou
- des conseils de meneur : piqués à droite et à gauche et remixés/étoffés selon ma pratique

C'est ici :
https://cthulhudark.weebly.com/uploads/ ... option.pdf
Dernière modification par Fabulo le ven. juil. 12, 2019 6:13 pm, modifié 1 fois.

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Ganelon » ven. juil. 12, 2019 6:13 pm

Conseils et aides judicieux !
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Fabulo » ven. juil. 12, 2019 6:22 pm

Ganelon a écrit :
ven. juil. 12, 2019 6:13 pm
Conseils et aides judicieux !
Merci. Quelques maladresses de formulation et fautes de frappe, que je corrigerai à l'occasion.
Les descriptions de Folie sont une traduction d'un hack cthulhuesquoide de Laser & Feeling : Teachers & Tentacles
Les compétences viennent de l'AdC, et j'en ai ajouté quelques unes.

Pas encore lu ta variante mais je vais jeter un oeil bientôt.

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Fabulo » sam. juil. 13, 2019 4:01 am

Corrections des coquilles et reformulation (rafraichir la page):
https://cthulhudark.weebly.com/uploads/ ... option.pdf

Clarification des sphères et compétences avec 9 sphères de 6 compétences chacune :
Spoiler:
Image

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Fabulo » dim. juil. 14, 2019 10:52 am

Image

J'ai formalisé et synthétisé des Moves de Meneur sauce Pbta pour les adapter à un usage Cthulhu Dark, en les appelant "Complications" et en mettant des exemples.

Dans le même élan, j'ai circonscrit le jet de dé pour Cthulhu Dark à trois situations (risquer, encaisser, étudier). Pour rendre le jeu plus focalisé et explicite.

Version déjà testée (une variante à peine différente).

Au total, ça fait un "supplément Cthulhu Dark" qui ne modifie pas vraiment les règles de base (quoique...), mais en propose une interprétation.
Je m'en sers surtout en cours de partie (et en phase de préparation) pour avoir un aperçu des types de complications possibles afin de diversifier mes propres réactions aux actions des personnages (et pour la préparation - réfléchir au potentiel d'un scénario en terme de complications/ramifications potentielles).

L'Oeil d'Azathoth
, c'est ici :
https://cthulhudark.weebly.com/uploads/ ... oth_cd.pdf

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Cryoban » dim. juil. 14, 2019 8:35 pm

@Fabulo Vivement les règles pour jouer en campagne! :mrgreen:
Il n'y a pas de formulation adéquate pour un événement qui entend à bousculer la normativité du monde (Selene 5/09/17)

Swooby-doo et mystères associés (un hack de Sweepers)
Vermine-Reboot hack motorisé par Le Grit
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres

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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par HENAULT » dim. juil. 21, 2019 4:55 pm

Voici la dernière version de Cthulhu Dark Plus (avec une règle d'expérience...).

https://sites.google.com/site/cthulhuda ... rk-plus-v4

Les avis sont les bienvenus.
 
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark

Message par Badury » lun. juil. 22, 2019 1:57 pm

La version de Ganelon est vraiment très réussie (autant esthétiquement que sur le fond).

Vraiment conforme, me semble-t-il, à la concision d'un système comme C. Dark.

Bravo !

Une version française envisagée ? 

 

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