[WIP] ALASTOR 66 : l'Inlandsis de McReady (page 6)
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Cop (page 5)
J'ai regroupé les trois tables de base pour tirer son PJ sur un seul post : https://omegatrash.blogspot.com/2021/01 ... trois.html
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Cop (page 5)
Un petit point sur l'avancée des travaux.
Il y a pas mal de choses où je n'arrivais pas à avancer et qui me prenaient la tête, notamment le tirage des Attributs et les Dons. Mais comme j'ai envie d'un jeu simple et que, surtout, je n'ai pas envie de me prendre la tête, j'ai opté pour la simplicité :
► 2d6+3 pour le tirage des Attributs pour TOUS les Morphes, point barre. Ensuite le joueur ou la joueuse répartit les six tirages entre ses six Attributs selon son bon vouloir. Simple. (et si vous n'aimez pas l'aléatoire : 60 points à répartir et baste).
► Pas de tables aléatoires de Dons pour chaque Morphe/Origine/Carrière. Ca sera aux MJ, joueurs et joueuses de juger si les PJ sont compétents ou aptes à bénéficier d'Avantages sur certains jets (tests d'Attribut, Dés d'Usage, Dés de Dégâts).
Voili, voilou.
Il y a pas mal de choses où je n'arrivais pas à avancer et qui me prenaient la tête, notamment le tirage des Attributs et les Dons. Mais comme j'ai envie d'un jeu simple et que, surtout, je n'ai pas envie de me prendre la tête, j'ai opté pour la simplicité :
► 2d6+3 pour le tirage des Attributs pour TOUS les Morphes, point barre. Ensuite le joueur ou la joueuse répartit les six tirages entre ses six Attributs selon son bon vouloir. Simple. (et si vous n'aimez pas l'aléatoire : 60 points à répartir et baste).
► Pas de tables aléatoires de Dons pour chaque Morphe/Origine/Carrière. Ca sera aux MJ, joueurs et joueuses de juger si les PJ sont compétents ou aptes à bénéficier d'Avantages sur certains jets (tests d'Attribut, Dés d'Usage, Dés de Dégâts).
Voili, voilou.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Karel Vega (page 6)
J'ai lancé une seconde équipe de playtest d'Alastor 66, avec, en guest stars @Alija @Fytzounet et @killerklown.
Alija a écrit un très beau texte sur son PJ, bien dans l'ambiance que je souhaite instiller au jeu. Il m'a autoirsé à le partager avec vous. Merci à lui.

C'est par là.
Bien évidemment, le koala à la hache et le clown meurtrier sont interdits de lecture (j'ai leur accord moral !).
Alija a écrit un très beau texte sur son PJ, bien dans l'ambiance que je souhaite instiller au jeu. Il m'a autoirsé à le partager avec vous. Merci à lui.


C'est par là.
Bien évidemment, le koala à la hache et le clown meurtrier sont interdits de lecture (j'ai leur accord moral !).

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Re: [WIP] ALASTOR 66 : cherche playtesteur•ses
Toujours pour playtester Alastor 66, je recherche des vict... des joueurs et joueuses en capacité de jouer en semaine et en journée (8h50 à 11h50 ou 13h30 à 16h20). En virtuel du coup. 

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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Alphas (Morphe) V2
Hop : j'ai réécrit mes tables pour les PJ Alphas. Dites-moi ce que vous en pensez.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Alphas (Morphe) V2
GCM a écrit : ↑ven. janv. 22, 2021 10:31 am Hop : j'ai réécrit mes tables pour les PJ Alphas. Dites-moi ce que vous en pensez.
Perso, j'aime beaucoup !

Le fait que je joue un alpha dans une partie test n'est évidemment aucunement lié

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http://emporio-caduto.blogspot.com
https://intolondon1814.blogspot.com/2018/08/presentation.html
https://osrdread.blogspot.com/
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : l'Inlandsis de McReady
Nouvelle Zone, nouvelles tables aléatoires : l'Inlandsis de McReady.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : l'Inlandsis de McReady (page 6)
Je travaille sur quatre nouvelles Zones, soit 24 tables à 6 "rencontres" : un pénitentier, une station minière sous-marine, une gigantesque caverne enténébrée et un cuirassé spatial échoué. Je dois accélérer la cadence si je veux tenir les objectifs que je me suis fixé.