@Saarlander Un grand merci pour ce compte-rendu. Ca fait plaisir.
Tu as saisi l'essence de ma démarche. L'idée d'avoir des points de Karma est une bonne chose, pour compenser mécaniquement les "complications". Je l'utiliserai.
Pour les combats, je les joue
dans la fiction en utilisant quasiment tous les moves à disposition, en général en amont de la baston proprement dite. Sang-froid, perspicacité et psychologie peuvent s'avérer (très) utiles.
Les points importants :
- le "move" Combat ne s'enclenche qu'avec
un adversaire de puissance comparable. Aux joueurs de trouver des astuces pour réduire/diminuer/séparer/affaiblir les adversaires pour pouvoir en venir aux mains directement.
- il importe de savoir quel est
l'enjeu du combat : tuer ? neutraliser ? éloigner ? protéger une cible ? s'emparer d'un objet ? intimider ?...ceci afin de mener une tactique adaptée
- tous
les moves sont décisifs et indispensables pour évaluer la situation et en tirer le meilleur parti. Et cela requiert pas mal d'improvisation de la part du MJ. Il s'agit de créer un contexte regorgeant de dangers, risques, opportunités, atouts et possibilités, par le biais des questions de "moves". Avec le risque, pour chaque information obtenue utile, de faire un 6-...
Si je veux m'emparer du couteau rituel du cultiste fou, je peux envisager, avec des questions (perspicacité, psychologie) et du sang-froid (m'approcher furtivement, me déguiser)...
- l'isoler du groupe
- détourner son attention
- faire que sa garde rapprochée s'éloigne
- comprendre ses motivations ou ses craintes
- identifier l'issue de secours qu'il risque d'emprunter en cas de pépin (et m'y planquer pour l'attendre)
- qu'est ce qui est caché dans ce lieu ?
- quel est le rapport entre le cultiste et ses sbires ? puis je en convaincre certains de se joindre à moi ? y a t il des rivalités ?
- y a til des objets qui me seraient utiles ? où se trouve l'alimentation en électricité (par exemple) ?
- comment puis je fuir ? où me cacher ?
Les moves Observation, Négociation, Psychologie, Perspicacité et Sang-Froid permettent donc de
planter la scène, découvrir des faiblesses et opportunités et élaborer une stratégie plus excitante qu'un échange de coups et de roulage de dés, fussent ils assortis de bonus en pagaille.
D'autant qu'un combat final mené avec des ruses tactiques et des revers de fortune, en s'appuyant sur les faiblesses de l'adversaire, les atouts du décor, les alliances, etc...est très
valorisant et satisfaisant.
Le but étant d'avoir devant soi un adversaire de puissance comparable avant de se jeter dans la mêlée et obtenir ce pour quoi on décide de recourir à la violence (l'enjeu).
Voilà mon approche et mon "intention" de jeu, à ta disposition si tu as des questions.
Edit: et si tu joues "narration partagée", ne pas hésiter à retourner les questions au joueur...Exemple -
Perspicacité (7-9) : "Quelle est sa faiblesse ?"
...Au lieu de répondre le MJ demande au(x) joueur(s) ce qu'il(s) en pensent...Si leur réponse est plausible, il la valide.