Tu pourrais développer ce point ? Je ne suis pas sûr de te suivre sur ce coup-là.
[Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Trois exemples simples que j'ai employé en jeu :
1/ La salle avec un impressionnant pentacle au milieu. En règle générale, les aventurières vont le contourner. C'est ce qui déclenche le piège, alors que le pentacle est innofensif.
2/ La salle remplie d'un trésor bien visible par le trou de la serrure. En fait, il est constitué de pacotille. Par contre, une grille se referme après l'entrée des personnages, les laissant enfermées avec une créature chargée de garder le "trésor".
3/ Les yeux qui brillent dans le noir. C'est une simple illusion d'optique, mais elle risque de faire gaspiller des munitions / sorts inutilement. Si les personnages chargent, elles déclenchent les pièges sur le chemin.
À chaque fois, il s'agit de les mener par le bout du nez en jouant sur leurs travers. Les plus prudentes s'en sortiront. Pour les autres, c'est 3d6 dans l'ordre...
Editions Hobg | Livres & jeux de rôle -
En précommande : Sophie Pépin-Gomez, Le mouvement démocratique féminin 1962-1971
https://fr.ulule.com/le-mouvement-democ ... 1962-1971/
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- Erwan G
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
La base de la partie, inspirée par les 4 filles du Seigneur des marches :
Spoiler:
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- Snorri
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Quelques exemples basiques :
- des indices de la présence d'une créature avant de la rencontrer (odeur, griffes sur les murs, victimes déchiquetées, taille des meubles, ronflements, ...). Ça permet de psychother un peu, de préparer sa tactique (et d'hybrider Sombre avec Pits and perils).
- des indices sur que les joueuses recherchent (les vêtements des prisonniers, par exemple).
- des indices sur les anciens occupants du donjon. Certains megadonjons tiennent de d'archéologie tant les strates bde construction et de peuplement prennent de l'importance. Peut-être qu'il est occupé par des gnolls, mais il a été creusé par des nains.
- des indices temporels. J'ai tendance à mettre des pièges terribles mais rouillés, de puissants monstres morts et desséchés, du poison mortel qui ne cause plus qu'une nausée passagère., des cadavres d'aventuriers,,... Brefs sont passés par là.
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- Onigrizzly
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
nessir a écrit : ↑sam. oct. 07, 2017 2:07 am J'ai bien aimé et utiliser cet article d'Eric Nieudan.
http://lapinmarteau.com/wp-content/uplo ... donjon.pdf
C'est une méthode pour construire ton donjon de manière aléatoire mais cohérente. Il y aussi pas mal de conseils pour le rendre intéressant et l'intégrer à ta campagne. Tu auras besoin de 2d6 et d'un jeu de cartes classique. Utilisé à deux reprises et approuvé!
Hier soir j'ai appliqué cette méthode en y ajoutant par-ci par-là celles de Snorri et LG. Je suis bien content du résultat, encore quelques ajustements et je suis prêt à envoyer mes potes explorer ces lieux.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Je ne sais pas sous quel format tu l'as préparé mais je suis bien curieux de le voir si possible.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Pour l'instant c'est griffonné sur quelques feuilles de papier, si j'ai la motivation/le temps de le mettre au propre en PDF je ne manquerai pas de le partager.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Merci @Snorri c'est beaucoup plus clair.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Une question sur les trésors : à quoi correspondent les 50/75% de la dernière colonne ? Sont-ce le pourcentage de pierres précieuse ? En plus ou au niveau de la somme totale ? Merci.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
en anglais c'est le % OF TOTAL VALUE
V. TREASURE RULES
The quest for riches is a motivating factor for most characters, and many
enemies will carry and/or guard valuables. All hoards have a class indicating
what form this actually takes. Class A treasures include animal hides and
alchemical ingredients, like bat wings. These take 1d6 turns to remove, so this
may not be practical unless time clearly permits. Class B treasures contain
traditional wealth in the form of gold, jewels, and magic.
Type indicates the monetary value (GP) of any treasure recovered. Note that
only class B treasures will contain magic items, although the referee can make
exceptions as befits their campaign:
TYPE VALUE (GP) CHANCE OF MAGIC
I 1d6 (1-6 GP) --
II 1d6 x 10 (10-60 GP) 2 in 1d6 *
III 1d6 x 100 (100-600 GP) 3 in 1d6 *
IV 1d6 x 1,000 (1,000-6,000 GP) 4 in 1d6 *
* Place as desired on roll on the magic tables
Sometimes, characters will find gems or jewelry. These are highly prized
because they are small and do not count against GP weight carried. This is the
finest in portable wealth. The chance of finding jewelry (as a percentage of
total value) is given on the following table:
TYPE CHANCE OF JEWELRY % OF TOTAL VALUE *
II 1 in 1d6 (50-75%)
III 2 in 1d6 (25-50%)
IV 3 in 1d6 (10-25%)
* Jewelry does not count against encumbrance
The above is just a guide, and the referee should place treasure as needed to
suit the campaign and give fair rewards for the risk taken. Very large and/or
powerful enemies, like dragons and liches, typically guard magic.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
@Bendir J'ai ma méthode pour créer du donjon sur le pouce, mais ça m'ennuie de saturer ce fil avec un hors-sujet.
Si un fil est créé sur ce sujet, je l'exposerai. Sinon je t'envoie ça en MP.
Edit : MP envoyé
Si un fil est créé sur ce sujet, je l'exposerai. Sinon je t'envoie ça en MP.
Edit : MP envoyé
Dernière modification par Fabulo le mer. oct. 11, 2017 7:57 pm, modifié 1 fois.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Je continue avec mes questions : un adversaire de niveau 1, c'est 5 points d'expérience. Mais s'il a une classe, on passe à combien. Par exemple, je mets un barbare orc niv. 1, je donne 15 points d'expérience (5 de base +10 de capacités spéciales), alors même qu'il a entre 3 et 10 fois plus de PV qu'un orc ordinaire ?
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Mon prochain scénario, inspiré par LG & les contes du dragon :
Spoiler:
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Erwan G a écrit : ↑mer. oct. 11, 2017 7:51 pm Je continue avec mes questions : un adversaire de niveau 1, c'est 5 points d'expérience. Mais s'il a une classe, on passe à combien. Par exemple, je mets un barbare orc niv. 1, je donne 15 points d'expérience (5 de base +10 de capacités spéciales), alors même qu'il a entre 3 et 10 fois plus de PV qu'un orc ordinaire ?
Je remonte ma question et en profite pour remercier Lordsammael, ce que j'avais oublié précédemment.
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Re: [Pits & Perils] Triturer le système
Bah dans le bouquin y a pas de réponses il me semble, donc fait comme tu le sens. Par exemple essaye de donner +3 exp par PV.