Sama64 a écrit : ↑ven. mai 18, 2018 4:55 pmSuite de mes propositions pour "Into Mordheim" : Les divinités
Nickel. Beau boulot!
De mon côté je tâtonne toujours, mais voilà une version du voleur que j'utiliserai probablement. Ca me parait coller un peu plus à l'esprit d'Into the Odd et à l'idée que je me fais de cette classe.
J'enlève "Seconde chance" et "Touche-à-tout" de la version Into Uldridge donc, qui ne me plaisent pas, je recycle ton idée de
distraction pour en fait un truc plus "funky soul aléatoire":
VOLEUR
Contact
Dans une ville, un voleur connait au moins un malfrat, un groupe de malfrats, ou une guilde à qui il peut demander de l'aide, un abri, de l’argent, une information, un service, etc. Ne fonctionne qu'une fois au sein d'une même ville.
L’amour du risque
Une fois par combat et par niveau de personnage, le voleur peut tenter une manœuvre mortelle mais risquée.
Le joueur mise 1d4, 1d6, 1d8 ou 1d12. Sur une Sauvegarde de DEX ratée par l’adversaire, la valeur du "dé de mise" est ajoutée aux dégâts normaux du voleur lors de sa prochaine attaque. Si la Sauvegarde est réussie, la valeur du "dé de mise" est ajoutée aux dégâts normaux de l'adversaire lors de sa prochaine attaque.
Le joueur est invité à décrire la manœuvre avant de miser, et les effets qu'elle engendre ensuite, qu'ils soient bénéfiques ou négatifs : attaque dans le dos, esquive déstabilisante, feinte de vaurien, provocation acerbe, jet de sable dans les yeux, frapper une arcade pour que ça saigne, etc.
Sac à malices
Sur une sauvegarde de VOL réussie, un voleur possède toujours sur lui
le petit objet bien utile à la situation actuelle : passe-partout, fiole d'acide, faux papiers divers (laissez-passer, sauf conduit, lettre de recommandation...), sceau, signe de reconnaissance, etc.
Et finalement, pour encore plus de simplicité, j'applique l'idée qui me démangeait depuis le début, à savoir les
dégâts dépendant uniquement de la classe :
Guerrier: 1d8, 1d10 aux niveaux
Expert et suivants
Prêtre: 1d8
Voleur: 1d6, 1d8 aux niveaux
Expert et suivants
Mage: 1d4
Du coup, et ça simplifie là aussi, je modifie un peu le Guerrier en virant les « Formations » (qui ajoutent une surcouche pas très élégante avec des +1 aux dégâts par-ci, par là). La modif ci-dessus des dés de dégâts par classe devrait rééquilibrer tout ça, peu ou prou.
Je garde le reste, y compris les « Techniques », très intéressantes, une par « niveau », au choix du joueur.
Quant aux
points d'héroïsme, de destin et cie, je n'ajoute pas de nouveau compteur et reste sur l’utilisation de PV en tant que ressources pouvant être dépensées par les joueurs, sans véritables limites au vu des risques pris:
-
Dépenser un PV permet de relancer une sauvegarde ou un dé de dégâts