[CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

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[CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Islayre d'Argolh » lun. mars 26, 2018 10:37 pm

Le nouveau sujet pour parler du D&D de poche de chez Chibi, celui qui ne permet ni de jouer des full-casters, ni de jouer des halfelins.

Ce fil est affectueusement dédié à @XO de Vorcen qui avait ouvert le précédent :bierre:

Le sujet brûlant c'est bien évidemment le super travail de @Nolendur sur son module des Marches étranges !
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Nolendur » lun. mars 26, 2018 11:10 pm

Islayre d'Argolh a écrit :
lun. mars 26, 2018 10:37 pm
(Au niveau de l'illustration de l'intro par contre, c'est pas gênant du point de vue des droits d'auteur ?)
Normalement, je me suis assuré de n'utiliser que des images libres de droit (mais c'est parfois difficile d'en être sûr avec toutes les conneries qui sont dites sur le net). Quoi qu'il en soit, l'image dont tu parles est une oeuvre dans le domaine publique de John D. Batten, un artiste anglais mort en 1932.
Pour ceux qui cherchent Minidonjon, c'est ici : jeux de rôle perso.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Tholgren » mar. mars 27, 2018 10:29 am

En tout cas c'est super de voir que les aficionados de CdO commencent à travailler sur leur propre module (moi-même...), c'est bien que ce jeu a touché au but ! :bierre:

Encore merci Nolendur ! :bierre:
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Sakagnôle » mar. mars 27, 2018 11:59 am

Islayre d'Argolh a écrit :
lun. mars 26, 2018 10:37 pm
 ni de jouer des halfelins.

Je m'inscrit en faux... j'ai présentement commis un prétiré du Peuple Hélu...

Flilemore PISSEAULOIN
(NIVEAU 1),
Garde-Panse de La Crapaudière
DV : 1d8+5, DH : 4
Aspects : Halfeling des Pied-Velus, Hérault
Langages : Commun, Petitparler
Dons : Chance
Bonus aux jets : +1 (standard),
+5 (art du mouvement), +2 (défense)
Équipement : Veste de cuir renforcée, Courte-épée (d8),
dague (d4), Fronde Lourde (d6)

Je vous le livre ;)

(bon ok mes joueurs n'en n'ont jamais voulu ... mais moi j'aimerai tellement le jouer!)

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par raskal » mar. mars 27, 2018 1:40 pm

Tholgren a écrit :
mar. mars 27, 2018 10:29 am
En tout cas c'est super de voir que les aficionados de CdO commencent à travailler sur leur propre module (moi-même...), c'est bien que ce jeu a touché au but ! :bierre:

Encore merci Nolendur ! :bierre:
Je me joins au concert de louanges. Je me suis mis aussi à réfléchir sur l'adaptation de Darkest Dungeons que j'avais initié. Je me trouve un peu à l'étroit et limité par les (justes) contraintes légales. Je vais donc réfléchir à la meilleure manière de recycler ce que j'ai initié et le rendre indépendant de Darkest Dungeons.
 
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Fytzounet » mar. mars 27, 2018 2:17 pm

Bonjour Mr Le Chat, je reviens pour parler de la version contemporaine de Coureur d'Orages.

Pour moi, l'armure pose pas spécialement problème, ça peut faire entrer les gilets pare balles et autres joyeusetés, ce qui s'accorde avec le fait que Coureur d'Orages est un jeu permettant d'interpréter des mercenaires.

Sinon, pour l'utilisation des armes à feu, je pensais à un système de dé d'usage.

Sur un tir raté, lancer 1d6:
  • Sur 1: l'arme est enrayée
  • Sur 2-4: l'arme ou déchargé ou le chargeur défectueux, il faudra utiliser un mouvement pour recharger l'arme
  • Sur 5+ : le tir est raté
Cette action peut aller de pair avec le don :
Pro des armes à feu: lors d'un tir raté, lancer 1d8 au lieu de 1d6.


Je pensais aussi rajouter des gadgets pouvant faire de la "magie" et donc des dons type "Mac Gyver" ou "super science".

J'ai pas trop travaillé dessus et ça faisait partie des choses auxquelles j'avais réfléchies de prime abord pour une adaptation contemporaine.

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Selpoivre » mar. mars 27, 2018 2:27 pm

Jeter 1d6 et consulter une table à chaque fois qu'on rate un tir ça risque d'être hyper loud à l'usage.
Perso j'aurais tendance à limiter ce genre d'effets aux échecs critiques (ou au max quand le dé indique 1-4)
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Islayre d'Argolh » mar. mars 27, 2018 2:53 pm

Sakagnôle a écrit :
mar. mars 27, 2018 11:59 am
(bon ok mes joueurs n'en n'ont jamais voulu ... mais moi j'aimerai tellement le jouer!) 

Il déchire !!! :bravo:
J'adore le petitparler :wub:
J'ai envie de piquer pleins de trucs !

raskal a écrit :
mar. mars 27, 2018 1:40 pm
Je vais donc réfléchir à la meilleure manière de recycler ce que j'ai initié et le rendre indépendant de Darkest Dungeons.

Si tu veux en discuter ici tu es le bienvenu :bierre:

Fytzounet a écrit :
mar. mars 27, 2018 2:17 pm
Bonjour Mr Le Chat, je reviens pour parler de la version contemporaine de Coureur d'Orages.

(...)

Sinon, pour l'utilisation des armes à feu, je pensais à un système de dé d'usage.

En toute franchise, je n'ai pas eu le temps de réfléchir a CdO contemporain / Coureurs des Ombres.
Rédiger la critique de Dragons pour Casus a pris beaucoup de mon temps d'écriture disponible et là je suis de retour sur le Comptoir des Légendes, avec un gros pavé de contexte et un module a rédiger.
A ce sujet je risque d'avoir besoin de playtesteurs pour le volet technique du Comptoir : si vous faites partie des gens qui auraient voulu un CdO sensiblement plus crunchy et que le jeu high level ne vous effraie pas, nous avons besoin de vous !

Par ailleurs je vais devoir remanier complètement le concept de dés d'usages pour coureurs d'arcanes. Je comptais reprendre et retoucher légèrement ceux du Black Hack mais en fait je vais devoir pousser beaucoup plus loin le bricolage... :geek




 
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Laurent13 » mar. mars 27, 2018 6:16 pm

Quels conseils me donneriez-vous si pour tester le jeu, je faisais un one shot avec un seul joueur ?

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par binoclard » mar. mars 27, 2018 6:20 pm

De bien choisir ton joueur. :mrgreen:
Chaque fois que je viens sur ce forum, je peux ajouter un jeu à la liste des trucs qui me font envie… :?

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Laurent13 » mar. mars 27, 2018 6:23 pm

binoclard a écrit :
mar. mars 27, 2018 6:20 pm
De bien choisir ton joueur. :mrgreen:

J'ai déjà choisi ma joueuse il y a un moment, je vais avoir du mal à changer sur ce coup !

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Islayre d'Argolh » mar. mars 27, 2018 7:10 pm

Laurent13 a écrit :
mar. mars 27, 2018 6:16 pm
Quels conseils me donneriez-vous si pour tester le jeu, je faisais un one shot avec un seul joueur ?

Deux options :
un perso unique mais déjà costaud (niveau 4 ou 5, certains artefacts peuvent te fournir une bonne matière de jeu pour une séance solo).
Une équipe complète de pj, jouée par le même joueur, façon jeu vidéo.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Tholgren » mar. mars 27, 2018 7:53 pm

Le jeu avec un seul joueur est la configuration que je rencontre le plus souvent. Pour CdO j'ai fait jouer un perso de niveau 5. Attention ce sont des costauds il faut jouer assez sévèrement l'opposition mais ça m'a donné de belles parties épiques.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par Vorghyrn » mar. mars 27, 2018 8:36 pm

Islayre d'Argolh a écrit :
lun. mars 26, 2018 10:37 pm
 ni de jouer des full-casters,

Alors, je vais commencer à faire mon casusien... :mrgreen:

J'ai initié des collègues au JDR sur une variation de OMT dans mon petit-monde-perso-à-moi-que-j'ai. Sans rentrer dans le détail, c'est un monde de magie purement élémentaires mais free-forme. Tant qu'on arrive à négocier avec les élémentaires, on obtient ce qu'on veut. On a fait une partie qui ne devait être qu'un one-shot mais ils en redemandent les bougres !

Entre temps, j'ai acheté CdO et ait été séduit par le système. Ca collerai au niveau de crunch que je veux pour mes collègues mais, niveau magie, on est loin de ma proposition initiale, donc, en bon casusien, je vais hacker :charmeur

du coup, un conseil pour obtenir une magie free-forme mais typée ?

Je pensais à un truc du style : un "cantrip" élémentaire pour chaque PJ en don gratuit (c'est une des bases de l'univers : tous le monde peut demander un truc aux élémentaires) et modifier les don de magie pour que les PJ puissent lancer un peu plus de sorts. Pour évaluer le niveau d'un sort free-form... à la louche ? :runaway

 

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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - deuxième tournée !

Message par raskal » mar. mars 27, 2018 10:40 pm

J'ai prévu de faire une initiation au jeu de rôle dans un club de jeux de figurines, je me suis dis que j'allais utiliser CdO. J'ai abandonné mon idée d'utiliser un setting inspiré par Darkest Dungeons et je me suis tourné sur la réutilisation des figurines de Massive Darkness. Les héros seront confrontés à d’horribles nains gris, des gobelins et des orques et surtout à leurs agents à la solde de ...mystère !
J'ai aussi décidé de prendre les héros du jeu et les transposer dans Coureurs d'Orage, ce qui donne ces pré-tirés :
https://drive.google.com/file/d/1koIWVU ... sp=sharing
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