Paris - Mai 1923
Les joueurs commencent à Paris en rencontrant le directeur du Musée du Louvre pour qui ils vont brièvement travailler. Le musée prépare en effet une exposition sur les civilisations méconnues et les joueurs sont chargés de retrouver les différentes parties d’une statue bleue méconnue : la statue de Sedefkar.
Le directeur leur montre la jambe gauche que le musée a reçue en donation d’une vieille famille noble appauvrie de la région parisienne dont le grand-père est mort dans un asile. Ils doivent aller récupérer les autres morceaux : le bras gauche, qu’un particulier est prêt à vendre à Lausanne, le torse, qu’un musée privé s’apprête à mettre aux enchères à Venise, et la jambe droite que le musée de Belgrade se propose de prêter au Louvre. Le directeur leur demande aussi de faire quelques recherches sur les origines et l’histoire de cette statue visiblement antique, mais que l’on a du mal à rattacher à une période historique précise.
La jambe gauche leur est confiée dans une valise afin qu’ils s’assurent que les autres parties sont de même nature et s’assemblent ensemble.
Le petit groupe se compose d’un armateur anglais, en charge des transactions financières et des modalités douanières, un expert italien du musée de Rome, spécialiste de la Mésopotamie, et d’une archéologue suisse de Lausanne, spécialiste des statues religieuses antiques.
Lausanne
Le groupe arrive à Lausanne et rencontre le taxidermiste Edgar Wellington dans sa boutique sous les yeux pétrifiés de dizaines d’animaux empaillés. Edgar leur montre le bras qu’il a récupéré à Constantinople lorsqu’il était dans l’armée anglaise à la fin de la guerre. Les personnages en discutent l’authenticité et tentent d’en faire baisser le prix très bas. Edgar est gêné et leur dit qu’il doit réfléchir. Il leur donne rendez-vous le lendemain matin sur le quai de la gare juste avant qu’ils repartent en train.
En visitant la ville, les personnages rencontrent le prince des Esseintes qui leur offrent des chocolats suisses et les invitent au casino. Ils n’iront pas le rejoindre casino, le trouvant un peu bizarre.
Le lendemain matin, personne ne vient les rejoindre sur le quai de la gare. Ils décident de prendre le train du jour suivant et d’aller à nouveau voir Wellington. Il trouve sa boutique fermée et font appeler la police pour découvrir son cadavre au premier étage, visiblement mort empoisonné. Le bras a hélas disparu.
Les joueurs soupçonnent le duc des Esseintes, qui leur a indiqué la veille être un ami de Wellington, et partent visiter son manoir. Par les fenêtres, celui-ci semble vide et les meubles sont sous draps. Ils concluent qu’il est parti et reprennent le train au petit matin pour aller à Belgrade.
L'Orient-Express
Ils se retrouvent à dîner à bord de l’Orient-Express en pleine nuit servi par Pierre, le maître d’hôtel, et font la connaissance de trois autres passagers : un homme d’affaires, un écossais et une vieille dame. Le repas est un peu bizarre, car le serveur se mélange visiblement dans la couleur des vins et les plats à servir.
Les joueurs se réveillent dans le salon de l’Orient-Express qui entre en Italie et sont un peu déboussolés par cet enchaînement. Le maître d’hôtel, Pierre, ne faisant pas partie des employés de l’orient express.
Après une journée de train, la nuit tombe alors que le train quitte Trieste pour entrer en Serbie et les joueurs vont se coucher dans leurs luxueuses cabines.
Ils se retrouvent à table, à nouveau servis par Pierre, et en compagnie des trois mêmes compagnons de table. Le menu proposé est loufoque et ils cherchent à comprendre ou ils se trouvent : on leur parle d’Ultar du prochain arrêt Dylath-Leen. Les joueurs paniquent un peu, car ils remarquent aussi de nombreuses petites incohérences dans la décoration du train.
Dylath-Leen
Les choses ne s’arrangent pas quand le jour se lève et que le train longe la mer et la côte pour entrer en gare à Dylath-Leen. La ville est bizarre comme ses habitants et les marchandises chargées et déchargées du train. Les habitants de la ville semblent originaux et disent être à une autre date dans le calendrier : en été. Les joueurs n’aiment pas ça et restent à bord du train et essayent de se procurer une carte pour savoir où se trouve cette ville en Europe.
Ils se réveillent finalement dans leurs lits alors que le train approche Belgrade. Ils décident qu’ils ne reprendront plus l’Orient-Express, mais se trouvent toutefois avec une étrange carte dans leur poche.