[Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

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Herlkin
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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Herlkin » mer. févr. 06, 2019 2:09 am

...j'étais presque pour ce système (avec la blessure critique/réussite critique aussi), sans faire de jet d'initiative (encore pour "raccourcir"), seulement un éventuel bonus/malus selon les armes (?); seul le Joueur fait son attaque (s'il réussit il touche, s'il loupe, il se fait toucher...), avec des difficultés de situation/terrain + la difficulté de l'adversaire, déterminée "aléatoirement" selon son niveau (peut-être tout simplement son niveau de compétence en arme) ET le Joueur choisit ou non de rajouter une difficulté pour augmenter les dégâts fixes...s'il réussit.

De un, c'est très violent (mais pourquoi pas), et de deux, il n'y a plus (trop) de souplesse pour le GdR "d'arranger" la tournure d'un affrontement...mais je pense que c'est à tester...

...et le seul choix du Joueur revient à savoir s'il veut tenter de faire plus de dégâts (au risque de manquer son coup), ce qui est un véritable choix pour les débutants, mais moins pour les vétérans...mais ce n'est pas pareil que de tenter une super grosse attaque en prenant un maximum de risques (très difficile à esquiver/parer) comme le jeu le permet...

(pour l'initiative, dans les dernières versions du jeu, seul le joueur fait un jet d'initiative)

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Sammael99
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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Sammael99 » jeu. févr. 07, 2019 1:42 am

L'initiative, plus ça va et plus je trouve que ça ne sert à rien. Les seuls jeux où je trouve l'initiative intéressante, parce que tactique, c'est La Lune et Douze Lotus (avec la possibilité de faire plusieurs actions si on a une intiative assez haute) et Feng Shui (mais ça ne me semble pas du tout adapté à RdD).

Si en plus seuls les joueurs lancent les dés, l'initiative ne sert plus à rien, autant s'en débarasser.

J'aime bien ton idée d'augmenter des dégats fixes en augmentant la difficulté. Tu peux également garder des variantes des maneuvres de RdD (charge, feinte) en réfléchissant aux impacts (charge, si tu rates tu prends plus de dégats, feinte si tu réussis ta prochaine attaque fera plus de dégats si elle réussit, etc.)

Il faut également (pour gérer les situations un contre plusieurs) intégrer des malus liés au nombre d'adversaires directs (soit à l'attaque, soit aux dégats).

Il faut également réfléchir à limiter les jauges (points de vie, points d'endurance, blessures...)

Perso je ne garderais que les blessures. Le reste mécaniquement ne sert pas à grand chose. De toute façon la "pyramide" des blessures telle qu'elle existe fait qu'on a un effet cumulatif qui mène à l'évanouissement / la mort. On peut imaginer que les points de dégats constituent des seuils de blessures liés à la puissance des adversaires (calculés sur base de CON si tu gardes les caracs...)
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph

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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Dude » jeu. févr. 07, 2019 12:10 pm

Pendant les 8 ans où j'ai joué avec Denis Gerfaud, je crois qu'on a changé 4 ou 5 fois le système d'initiative.
En fait, même Denis cherchait la pierre philosophale pour RdD. On a testé des dizaines autres changements de règles... et le but était toujours de "simplifier" et fluidifier le système. Parfois ça n'apportait rien de plus ou ne simplifiait rien et c'était donc abandonné. Parfois ça faisait le taf : c'était plus simple, plus fluide, plus rapide... Mais c'était souvent "moins carré", plus sujet à interpretation, dépendant du bon sens du MJ plutôt que de règles... Et c'était abandonné aussi...

 

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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Mugen » jeu. févr. 07, 2019 12:48 pm

Sammael99 a écrit :
jeu. févr. 07, 2019 1:42 am
Perso je ne garderais que les blessures. Le reste mécaniquement ne sert pas à grand chose. De toute façon la "pyramide" des blessures telle qu'elle existe fait qu'on a un effet cumulatif qui mène à l'évanouissement / la mort. On peut imaginer que les points de dégats constituent des seuils de blessures liés à la puissance des adversaires (calculés sur base de CON si tu gardes les caracs...)

Le jet de dégâts peut être évacué, par contre...
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Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.

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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Sammael99 » jeu. févr. 07, 2019 1:30 pm

C'est ce que j'ai compris de la proposition d' @Herlkin. Dégats de l'arme fixe plus seuil de difficulté imposé font les dégats finaux (modifiés éventuellement par un critique, etc.)
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph

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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?

Message par Herlkin » jeu. févr. 07, 2019 4:41 pm

Exact @Sammael99 !

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