[WIP + COLLAB] ATTITUDE système

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Nergal
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[WIP + COLLAB] ATTITUDE système

Message par Nergal »

Cela fait quelques années que je travaille sur un système de jeu générique multivers favorisant la compréhension et les décisions des joueurs sur le hasard. Ce système est nommé ATTITUDE, il est basé sur un principe de répartition de points d'Attitude sur une grille unique qui définit l'Attitude du personnage. Les Personnages sont décrits par des Traits. Une mécanique de points de Destin permet aux Joueurs d'altérer la réalité à court terme (influer sur le résultat d'une action), à moyen terme (influer sur les relations qu'entretient le Personnage) ou à long terme (modifier ses Traits // expérience).
Le système essaie à la fois d'être simple mais propose également des niveaux de détails supplémentaires permettant de préciser certaines actions au besoin.
Il n'est pas prévu pour un univers en particulier mais s'adapte à tous les genres d'univers.

Le système est actuellement décrit dans une version béta incomplète et imparfaite ;-)
Je l'utlise régulièrement pour mes parties, ce qui me permet de le tester sans cesse.

Je recherche des personnes qui pourraient être intéressée par ce projet et collaborer avec moi.

À terme, l'idée est de distribuer le système gratuitement, donc pas de pression...

Bref n'hesitez pas à me contacter !
 
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KamiSeiTo
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Re: [WIP + COLLAB] ATTITUDE système

Message par KamiSeiTo »

Tu peux peut-être en dire un peu plus sur le système précisément, et ce que tu cherches dans la collaboration (i.e. ce qui te manque) ?
Là j'ai peur qu'une demande aussi vague n'apporte que peu voire pas de réponse.

Sinon, si ton document fait moins d'une dizaine de pages, je veux bien le lire. n_n
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Nergal
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Re: [WIP + COLLAB] ATTITUDE système

Message par Nergal »

Merci pour ce commentaire.
Le système s'articule autour de 3 concepts principaux :
  • Grille d'Attitude : chaque Personnage a une grille avec 8 cases (Audace[Risque] / Audace[Performance] / Audace[Rapidité] / Vigilance / Précaution / Concentration[1,2 et 3]) décrivant son attitude en fonction de la répartition d'une quantité fixe de jetons (7 en général) sur ces cases. Les Personnages doivent donc comprendre ce qui se passe et adopter la bonne attitude en changeant leur répartition sur leur grille. La plupart des actions sont résolues simplement par une lecture de la grille du Personnage, le MJ en déduit la réussite ou l'échec de l'action.
  • Traits : un système de Traits permet de personnaliser les Personnages. Ces Traits peuvent être utilisés pour rajouter des jetons sur la Grille d'Attitude.
  • Points de Destin : un système de points permet de gérer l'évolution des Personnages ainsi que d'influencer les scènes en cours. Les Joueurs sont confrontés au dilemne réussite à court terme / amélioration long terme.
Il n'y a donc pas de hasard par défaut... Les confrontations sont gérées également via les grilles (comme un pari / bluff). Les Personnages ont donc le contrôle total sur leurs actions.

Pour celles et ceux qui voudraient en savoir plus, voici l'accès en lecture au document principal : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
Il s'git d'un fichier feuille de calcul qui fonctionne par onglets, voici une description rapide des onglets ainsi que l'état d'avancement :
  • Règles [état d'avancement est plutôt bon, même si certains détails peuvent être revus] : le système principal, il décrit les bases et notamment le Grille d'Attitude. Cet onglet donne un bon aperçu de comment fonctionne le système.
  • Actions [à revoir entièrement même si certaines choses sont encore bonnes. J'ai récemment clarifier comment sont décrites les actions dans Règles et n'ai pas encore mis à jour cet onglet...] : rappel pour les MJs de comment fonctionnent les actions les plus courantes du jeu, sorte de mémo pour les MJs débutants
  • Échelles [obsolète] : anciennes échelles utilisant un ratio de 12 entre chaque niveau, fonctionne bien pour le temps mais ne produit assez de niveaux pour pas mal de règles et notamment les dégâts.
  • Échelles v2 [bon état, éventuellement des descriptions à préciserer ou d'autres échelles à créer] : le système fonctionne avec ces échelles, chaque niveau de réussite permet en général de modifier l'un des critères de l'action d'un niveau sur son échelle (exemple, je suis pressé, une réussite me permet de réduire de 1 niveau le temps de mon crochetage, au lieu de prendre 2 minutes, il me prendra une minute).
  • TechLevels [pas mal avancé, toujours possible de compléter] : échelle particulière permettant de décrire le niveau technique d'une société. Cette échelle influence notamment les soins et les possibilités de créations d'objets plus ou moins complexes.
  • Traits Sociaux [à compléter, actions sociales à essayer / compléter] : ce système décrit les 2 types de Traits qui gèrent les relations sociales (Ressources et Influences) et les actions associées (négocier, convaincre, interviewer, interroger, etc.).
  • Traits Psychologiques [en cours de travail] : ce système décrit les Traits Psychologiques et leurs effets sur le jeu.
  • Traits Savoir/Faire [base ok, mais régle sur la technologie à créer, descriptions exemples à compléter] : descritpion des Traits liés aux compétences et connaissances des Personnages.
  • Expérience [a prior ok, peut-être à compléter] : gère l'évolution des Personnages et de leurs Traits.
  • Traits Santé v3 [3ème version, commence à bien fonctionner, quelques points à compléter ou à revoir] : description des Traits liés à la santé des Personnages. Cet onglet est lié aux onglets Dégâts v3, Armes v3 et LocHumain v3 et est donc susceptible d'évoluer si les autres changent.
  • Dégâts v3 [en cours] : description de comment fonctionnent les dommages / dégâts, que cela concerne des êtres vivants ou des objets. Ce système est incomplet et en cours d'écriture. Il s'intéresse pour l'instant principalement aux dommages cinétiques (il manque les poisons, les températures, etc.). Il manque également des précisions sur le fonctionnement des protections (armures et autres). Cet onglet est dépendant des onglets Traits Santé v3, Armes v3 et LocHumain v3.
  • Armes v3 [début, en cours] : description de certaines armes pour tester le système et donner des exemples aux MJs désireux de créer de nouvelles armes. Il manque pas mal de choses. Il manque également le chapitre permettant de créer de nouvelles armes. Cet onglet est dépendant des onglets Traits Santé v3, Dégâts v3 et LocHumain v3.
  • LocHumain v3 [début] :  description des effets des dommages sur un humain, plusieurs autres tables de localisations devront être créées (une par catégorie de créature). Elles permettent de transformer des dommages en effets sur la santé (Traits Santé). Cet onglet est dépendant des onglets Traits Santé v3, Dégâts v3 et Armes v3.
  • Les onglets suivants sont des références glanées un peu partout pour créer le système...
Bien entendu le document est, je l'espère, plus clair que ces explications sommaires ;-)

Ce qu'il reste à faire en plus :
Un système générique de pouvoirs (magie, sorcellerie, intervention divine, psi, super pouvoirs, etc.) favorisant l'expérimentation par les Joueurs et leur laissant toujours la décision.

Voilà, j'espère avoir donné envie à certain·e·s de me rejoindre sur cette aventure.
À très bientôt
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