Créons des super-héros

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Ange Gardien
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Re: Créons des super-héros

Message par Ange Gardien »

Et franchement, c'est bien Supers, c'est plus coloré qu'Icons dans les possibilités, avec un peu de crunch comme Sawo super Héros mais sans que ça déborde...

Saint Patrick en mode Sawo, ça serait plus compliqué...

Street level, avec super karma 35 PP
Atouts : The best there is, super karma, attirant, défauts amnésique, intolérant, devoir.
Force D6, Dextérité D6, Vigueur D6, Intellect D6, Ame D6...
Compétences : 
Arcanes D10, Persuasion D6, combat D6, Perception D6, Au choix du mj pour les 3 Dés manquant.
Pouvoirs (35 PP) :
Sorcellerie  8 (16 PP) (on triche un peu, en arrondissant la moyenne au supérieur)
Pouvoir des fées (15 PP, modifiable en trois domaines, de 11PP)
- Lumière de St Patrick 5D6, gabarit léger, arme lourde
- Soins (avec guérison des maladies et restauration), +1D en Arcane.
- Téléportation (téléporter les autres, traversée lointaine)
Immunité aux poisons, à l'âge, aux maladies, parle toutes les langues (4 PP)

(sinon, dans mes règles les super héros ont 10D d'attributs au départ, pas 5, ce qui ramènerait St Patrick à D8 partout)

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Gridal
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Re: Créons des super-héros

Message par Gridal »

Après la Dame Blanche et Petit Éclair, voici un troisième personnage pour OneDice Supers, un super-héros connu.
Je choisis Wolverine, et pour rester dans les règles de OneDice, je vais le créer en en faisant un personnage de niveau 11, le maximum possible dans ce jeu.

Wolverine
Identité : James Howlett

Strong 4
Clever 2
Quick 4
Power 1

Health 17
Defense 12
Move 40

Gifts :
Armour 1 - squelette en adamantium
Melee Attack 3 - griffes en adamantium
Regeneration - pouvoir mutant

Embellishment : Allies - les X-Men
Flaw : Secret - le passé de Wolverine reste mystérieux

Skills :
Blades 3
Bruiser 1
Dodgy 1
Intimidate 1
Perception 1
Track 2
Shooting 1

Stunt Points 6

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Ganelon
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Re: Créons des super-héros

Message par Ganelon »

(HS) J'aime beaucoup OneDice. J'ai fait jouer Night's Black Agents avec.
Donner c'est donner et repeindre ses volets

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griffesapin
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Re: Créons des super-héros

Message par griffesapin »

Ange Gardien a écrit :
dim. mars 22, 2020 1:40 am
Et franchement, c'est bien Supers, c'est plus coloré qu'Icons dans les possibilités, avec un peu de crunch comme Sawo super Héros mais sans que ça déborde...

bonjour,

j'ai peut être raté la chose mais...
ca veut dire quoi:
c'est plus coloré qu'Icons ?
avec un peu de crunch comme Sawo super ?
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet

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Robotmanie
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Re: Créons des super-héros

Message par Robotmanie »

Je vais créer un super héros classique avec les règles de F.A.C.E.S (de James Tornade) et son supplément spécial Super Héros.
Tous les personnages utilisent des attributs (leurs caractéristiques naturelles) et des talents (les acquis/l'experience) en plus d’atouts. Le supplément vient rajouter un système de super pouvoirs que j’achète avec des points, et des «limitations » que je peux rajouter pour en gagner d’avantage. Simple, efficace.

THOR

Pv : 26
Energie : 16

ATTRIBUTS

Force : D18 Agilité : 6 Caractère : 10 Esprit :6 Sens : 6

TALENTS

Cascadeur : --- Combattant : D10 Criminel : --- Expert : --- Mutant : D6 Tech : ----



Atouts : arme fétiche (+1 en utilisant une arme) - Solidité (+2 PV)
Travers: impulsif


POUVOIRS

Je considère Thor comme une entité inhumaine, je vais donc répartir 25 points qui me permettront d’acheter des pouvoir avec leurs extras (des options supplémentaires liées à chaque pouvoirs).
Pour des raisons de lisibilité je ne ferais apparaitre que le résultat final du pouvoir et je résumerais les conséquences de certains extras.

ARME: le héros n’est jamais considéré comme désarmé, son arme fait D10 dégâts. Elle peut revenir comme un boomerang en étant jetée et possède perce-armure 2
BLAST (limitation : utilisable uniquement avec l’objet / Mjolnir) : permet de lancer une décharge d’électricité à D10 dégâts jusqu’à 50m.
CROISSANCE MUSCULAIRE : la force augmente au total de 5 crans
PRÉSENCE CAPTIVANTE : augmente le caractère d’un cran
EXPERTISE : augmente un talent d’un cran (en l’occurrence combattant)
VOL (limitation : utilisable uniquement avec l’objet / Mjolnir) : le mutant peut voler à un maximum de 250 km/h et peut ajouter ses points investis dans le pouvoir à ses dégâts s’il attaque en piquet.

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VigiloConfido
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Re: Créons des super-héros

Message par VigiloConfido »

Tiens ça me donne envie de jeter un oeul à Faces, par contre Thor n'est pas un mutant :)
‘Tell the Supreme Intelligence that I’m coming to end it. The war, the lies, all of it.’

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Robotmanie
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Re: Créons des super-héros

Message par Robotmanie »

Effectivement, mais je suis un bon petit soldat et je reprends le terme utilisé par l'auteur, peu importe l'origine du pouvoir :)

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Gridal
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Re: Créons des super-héros

Message par Gridal »

Merci @Robotmanie pour cette version de Thor. J'ai joué à FACES, en version médiéval fantastique et SF, ainsi qu'à son ancêtre Sherwood, mais j'ai pas encore passé le pas pour le supplément Super-Héros. À l'occasion je suis curieux de voir d'autres personnages construits avec ce système si tu en as en réserve.

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