Créons des super-héros

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Soner Du
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Message par Soner Du »

Toujours StuperPowers.

Origine :
2 : Lors d'un méga-teuf, vous avez sniffé ...
11 : ... un string ...
11 : ... créé par le gouvernement.

Et ses pouvoirs :
74 : Transformer l'argent en monnaie canadienne (permanent)
16 : Haleine mortelle (dégâts 2, permanent)
11 : Trouver des épiceries 24/24 (permanent)

Le personnage ressemblerait donc à ça :

Le Chacal
Pour avoir fini une soirée entre les cuisses de la maîtresse de Jack Stone, sorcier suprème de l'ordre des francs-maçons, Patrice Leclerq a subi une étrange malédiction qui le condamne à errer éternellement avec un goût bizarre dans la bouche...
Cri de bataille : "Tabarnâk !"
74 : Transformer l'argent en monnaie canadienne (permanent)
16 : Haleine mortelle (dégâts 2, permanent)
11 : Trouver des épiceries 24/24 (permanent)
Dernière modification par Soner Du le sam. mai 10, 2008 3:01 am, modifié 1 fois.
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Message par Soner Du »

Et enfin, créons un personnage "de tournoi" (expérimenté, avec 4 pouvoirs, 1 avantage et un défaut).

Origine :
3 : Pendant Halloween, vous avez subi une fouille rectale par ...
4 : ... un kumqat ...
5 : ... d'un avenir lointain

Pouvoirs :
03 : Eteindre / allumer l'électricité locale (4 tours)
61 : Pouvoir de l'oncle (dérober le nez d'un adversaire pendant 4 tours)
28 : Invoquer Bouddha (5 tours)
12 : Faire tomber du ciel un chiotte de 20 mètres (dégâts 5, instantané)

Avantage :
8 : Contact politique

Défaut :
7 : Connexions avec la famille Bush

Mr Wizzz
Ancien camarade de cocaïne de Georges W. Bush puis de Jean-Claude Vandamme, Mark Smith a été métamorphosé en demi-dieu après avoir joué avec un kumqat tombé du ciel...
Cri de bataille : "Tournicrottis, tournicrotta !"
Pouvoirs :
03 : Eteindre / allumer l'électricité locale (4 tours)
61 : Pouvoir de l'oncle (dérober le nez d'un adversaire pendant 4 tours)
28 : Invoquer Bouddha (5 tours)
12 : Faire tomber du ciel un chiotte de 20 mètres (dégâts 5, instantané)
avantage : Bush peut encore pistonner le personnage...
défaut : Tout le monde a vu sa tronche à côté de Bush dans de vieux magazines
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Message par Soner Du »

Hop, commençons avec Heroes Unlimited (seconde édition, à ficher pour le GROG).

Faisons des personnages totalement aléatoires, parce que sinon c'est chiant.

Première étape : les 8 attributs
3d6 pour chaque, avec relance explosive de 1d6 suplémentaire si le score obtenu est 16/17/18
IQ : 11
ME : 9
MA : 15
PS : 13
PP : 9
PE : 14
PB : 10
Spd : 5
Bon, nous reviendrons dessus parce que ça bouge avec les pouvoirs...

Deuxième étape : les points de vie et SDC
Je ne sais pas pourquoi, on met ça en 2e étape, vu que ça va bouger...
Nous y reviendrons. Les points de vie sont PE+1d6 de base

Troisième étape : les super-capacités
Ah ! Prenons notre d100 pour voir ce que nous réserve la sort...
60 : Pouvoirs Psioniques
Cool ! Sautons au chapitre adéquat (page 189)...
En tant que maître psionique, j'ai :
ME +2d4, soit +5
MA +1d4, soit+2
ISP=MEx2+2d6x10=14x2+40=68 ; augmente de 10 par niveau, dont le niveau 1 ; ISP=78, donc

J'ai 10 pouvoirs à choisir parmi les 3 catégories mineures, et 3 pouvoirs super-psioniques. Je vais opter pour un thème télékinétique + ectoplasme...
Super-Psioniques :
- Télékinésie (super) (10)
- Champs de force télékinetique (30)
- Télémécanique (10) : commander aux machines
Physique :
- Télékinésie (varie)
- Frappe télékinétique (6)
- Bond télékinétique (8 )
- Bousculade télékinétique (4)
- Flotter dans l'air (8 )
- Ectoplasme (vapeur : 6 ; solide : 12)
- Déguisement ectoplasmique (12)
- Lévitation (varie) : permet de soulever un objet / une personne
- Invoquer la force intérieure (4)
- Combustion spontanée (6)
Le personnage gagnera d'autres pouvoirs en montant de niveau.

Notons la sauvegarde pour les psioniques : 10
Les SDC de base sont de 30
Le personnage a économisé 4D6x100 dollars=$1500
Ila 88% d'avoir une voiture : oui ! Elle a 1d4=4 ans

Revenons à la création de personage (page 20).
Terminons cette étape en déterminant les PPE (points de magie, qui en l'occurrence ne servent à rien) PPE=6d6=14

Quatrième étape : éducation et compétences
Sautons page 44 !
1d00=08 : a vécu dans la rue ! Il a 33% de chance d'avoir fait partie d'un gang : non. Il est quasiment illetttré (30+2% d'arriver à lire)
Compétences : Combines +14% ; Discréton +5% ; WP couteau ; 3 compétences de voleur (choisissons dérobetr, pickpocket et manipulation de cartes) ; deux compétences domestiques (cuisine et couture) ; 2 compétences techniques (affaires et bricolage) ; 8 compétences secondaires (j'en dépense 3 pour acquérir les arts martiaux ; je choisis aussi : course, escalade, athlétisme, culturisme, conduite automobile)
Course et culturisme donnent des bonus aux caractéristiques, nous noterons ça directement sur la fiche de personnage plus bas.

Cinquième étape : alignement
Mon personnage ne compte que sur lui-même, mais au fond il finit toujours par mettre ses pouvoirs au service de la justice.
Il est donc Egoïste - Sans principes

Sixième étape : fin de la création de personnage
Famille, matos, etc. Nous intégrerons ça directement dans la feuille de personnage ci-après.

Poltergeist
alias Marcus Cheng

Type : Psionique
Alignement : Egoïste / Sans principes

Attributs
IQ : 11
ME : 14
MA : 17 (45% intimidation)
PS : 16
PP : 9
PE : 16 (+4% contre coma/mort ; +1 contre magie et poison)
PB : 10
Spd : 20

Points de vie : 18
SDC : 47
ISP : 78
PPE : 14

Pouvoirs psioniques physiques
- Télékinésie (varie)
- Frappe télékinétique (6)
- Bond télékinétique (8 )
- Bousculade télékinétique (4)
- Flotter dans l'air (8 )
- Ectoplasme (vapeur : 6 ; solide : 12)
- Déguisement ectoplasmique (12)
- Lévitation (varie)
- Invoquer la force intérieure (4)
- Combustion spontanée (6)

Super pouvoirs psioniques
- Télékinésie (super) (10)
- Champs de force télékinetique (30)
- Télémécanique (10)

Compétences
Déchiffrage 30% (+2%/niv)
Combines 34% (+4%/niv)
Discréton 30% (+5%/niv)
WP couteau : lancer +1
Dérober 20% (+5%%/niv) et +5% à pickpocket et +4% à cartes
Pickpocket 30% (+5%/niv)
Manipulation de cartes : 24% (+4/niv)
Cuisine 35% (+5%/niv)
Couture 40% (+5%/niv)
Affaires 35% (+5%/niv)
Bricolage 35% (+5%/niv)
Arts martiaux : 4 attaques/tour ; +3 roulade ; +2 initiative ; +3 retenir ses coups
Course : +1 PE ; Spd +4d4=+10 ; SDC+1d6=+3
Escalade 40% (+5%/niv)
Athlétisme : parade +1 ; esquive +1 ; roulade +1 ; PS +1 ; Spd+1d6=+5 ; SDC+2d4=+4
Culturisme : PS+2 ; SDC+10
Conduite automobile 60% (+2%/niv)

Education : la rue
aîné de sa famille
maigre, taille moyenne
tempérament bouillant
origine asiatique
issu du milieu ouvrier d'une petite ville
ses capacités se sont révélées à la fin de l'adolescence
Possède une voiture, 1500 dollars, un costume de héros, etc.
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Plume
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Message par Plume »

Philippe Tromeur a écrit :
Plume a écrit :J'avais paramétré qq super héros low powered en système shadowrun. Ca rentre dans le sujet?
Oui, si la création est vraiment complète (et il faudrait 3 personnages pour respecter la règle du jeu).
Ok. Je m'y colle et je vous envoie ça.
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Soner Du
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Message par Soner Du »

Toujours Heroes Unlimited

Première étape : les 8 attributs
IQ : 8
ME : 8
MA : 13
PS : 9
PP : 13
PE : 10
PB : 11
Spd : 14

Deuxième étape : les points de vie et SDC
Plus tard...

Troisième étape : les super-capacités
73 : Magie
Sautons au chapitre adéquat (page 144)...
D'où viennent mes pouvoirs ?
75 : Etudes mystiques.
Youpi, je suis un sorcier !
J'ai passé 2d4+4=8 ans à étudier la magie.
Mes PPE sont de 2d4x10+20+PE, on calculera ça plus tard.
Je connais 4 sorts dans chacun des 4 premiers niveaux, et huit des niveaux 5-10. Essayons de nous baser sur un thème : l'eau et les rêves (hommage à Bachelard).
Niveau 1 : Transe de mort (1), Voir l'invisible (4), Déchiffrer la magie (4), Globe de lumière (2)
Niveau 2 : Caméléon (6), Eteindre feu (4), Alarme mystique (5), Peur (5)
Niveau 3 : Respirer sans air (5), Immunité au froid (6), Immunié au feu (6), Neutraliser toxine (5)
Niveau 4 : Nage du poisson (6), Images multiples (7), Aura charismatique (10), Filet magique (7)
Niveau 5 : Sommeil (10), Charme (12), Illlusion horrible (10)
Niveau 6 : Dominer les bêtes (18 ), Masque trompeur (15)
Niveau 7 : Métamorphose animale (25)
Niveau 8 : Bruits de confusion (40)
Niveau 9 : -
Niveau 10 : Invoquer créature d'ombre (140)
En dehors des sortilèges, j'ai les capacités suivantes :
- Projection astrale (6)
- Familier (un goéland)
- Sentir les enchantements
- Sentir le mal
- Sentir la magie
- compétences offertes : Traduction de sortilèges 8%+2/niv ; Démons et monstres 30+5%/niv ; géomancie 25+5%/niv ; religion 30+5%/niv ; archéologie +10% ; Chimie +10% ; Médecine holistique +10%
- bonus en combat : +2 contre magie ; +1 contre possession ; +2 contre horreur
- education : standard, mais la magie me coûtera un programme
- SDC de base : 30
- pognon : 1d6x10000=$4000 ; possède une voiture (80%:ok)

Quatrième étape : éducation et compétences
Sautons page 44 !
59 : deux années d'université : Deux programmes de compétence (avec +10%) et 10 compétences secondaires
L'un de mes programmes est déjà "mangé" par mes études de magie, et pour l'autre, je choisis des études de sciences.
Le programme m'offre : informatique, mathématiques avancées, chimie, et 3 autres : Archéologie, Biologie et anthopologie
Pour mes compétences secondaires, je prend : Combat Expert (2 compétences), bateau à voile, bateau à moteur, mathématiques de base, natation, plongée, survie

Cinquième étape : alignement
Mon personnage est un gentil écologiste : Bon - principes

Sixième étape : Fin de la création de personnage
Famille, matos, etc. Nous intégrerons ça directement dans la feuille de personnage ci-après.

Okeanos
alias Kenzo Okuda

Type : Mage
Alignement : Bon / principes

Attributs
IQ : 8
ME : 8
MA : 13
PS : 9
PP : 13
PE : 10
PB : 11
Spd : 14

Points de vie : 12
SDC : 30
ISP : -
PPE : 100

Pouvoirs magiques et sorts
Niveau 1 : Transe de mort (1), Voir l'invisible (4), Déchiffrer la magie (4), Globe de lumière (2)
Niveau 2 : Caméléon (6), Eteindre feu (4), Alarme mystique (5), Peur (5)
Niveau 3 : Respirer sans air (5), Immunité au froid (6), Immunié au feu (6), Neutraliser toxine (5)
Niveau 4 : Nage du poisson (6), Images multiples (7), Aura charismatique (10), Filet magique (7)
Niveau 5 : Sommeil (10), Charme (12), Illlusion horrible (10)
Niveau 6 : Dominer les bêtes (18 ), Masque trompeur (15)
Niveau 7 : Métamorphose animale (25)
Niveau 8 : Bruits de confusion (40)
Niveau 9 : -
Niveau 10 : Invoquer créature d'ombre (140)
- Projection astrale (6)
- Familier (un goéland nommé Guano)
- Sentir les enchantements
- Sentir le mal
- Sentir la magie

Compétences
Traduction de sortilèges 8% (+2/niv)
Démons et monstres 30 (+5%/niv)
Géomancie 25 (+5%/niv)
Religion 30 (+5%/niv)
Informatique 50% (+5%/niv)
Mathématiques avancées 55% (+5%/niv)
Chimie 50% (+5%/niv)
Archéologie 45% (+5%/niv)
Biologie 40% (+5%/niv)
Anthopologie 30% (+5%/niv) ; offre +5% à l'archéologie
Bateau à voile 60% (+5%/niv)
Bateau à moteur 55% (+5%/niv)
Mathématiques de base 45% (+5%/niv)
Natation 50% (+5%/niv)
Plongée 50% (+5%/niv)
Survie 30% (+5%/niv)
Combat expert : 4 attaques/tour ; +2 roulade ; +2 retenir ses coups

Education : 2 années de fac
enfant illégitime
maigre, petite taille
tempérament gentil
origine asiatique
issu du milieu ouvrier d'une ville moyenne
ses capacités se sont révélées à la fin de l'adolescence
Possède 10000 dollars, une voiuture, un costume de héros, etc.
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Message par Soner Du »

Encore Heroes Unlimited

Première étape : les 8 attributs
IQ : 11
ME : 6
MA : 6
PS : 8
PP : 12
PE : 4
PB : 8
Spd : 13
Houlà, très moyen...

Deuxième étape : les points de vie et SDC
Plus tard...

Troisième étape : les super-capacités
62 : Entraînement physique
Sautons au chapitre adéquat (page 186)...
Mon entraînement me coûtera un programme de compétences.
Il m'offre 6 compétences physiques (sauf boxe et compétences de combat). Prenons : Acrobatie, Athlétisme, Culturisme, Gymnastique, Course et Lutte.
Il m'offre aussi 4 compétences d'espionnage : prenons Contorsionniste, Pistage, Interrogation et Imposture.

Je choisis l'option agile (plutôt que bourrin), ce qui m'offre :
+10% à toutes les compétences physiques d'acrobatie et gymnastique, et +5% à toutes les autres compétences physiques où l'agilité est un bonus
+10% aux compétencs d'espionnage et de voleur
j'acquiers une force équivalente au super-pouvoir mineur de Force Extraordinaire : ma force monte à 20+2d6=25; le personnage peut porter 1250 kilos et soulever 2500 kilos
PP+1d4=+4
Spd+3d6+10=+26
PB+1d4=+3
points de vie+3d6=+4 (oup's)
SDC+1d4x10=+40
+10% contre coma/mort
+2 attaques/tour
+3 pour retenir ses coups
+2 à l'initiative

Pour la spécialisation martiale, j'opte pour la version agressive...
Au niveau 1, ça fait +2 attaques/round, paires d'armes, entrave, projection, tacle, poings 2d4, pied 2d6, ainsi que : Poing puissant (coûte 2 attaques mais fait des dégâts doubles, y compris sur les créatures et objets normalement invulnérables), Pied puissant (itou, avec le pied), force de volonté (increvable ; il peut continuer à se battre lorsqu'une personne normale serait dans le coma, voire morte, mais avec des malus)

Richesse : 5d6x100=$1400 ; possède une voiture d'un an
PPE : 6d6=26

Quatrième étape : éducation et compétences
Sautons page 44 !
68 : trois années de fac : 3 programmes (avec +15%) et 8 compétences secondaires
Mon entraînement physique m'a coûté 1 programme ; pour les autres, j'ai été élevé parmi des commmandos d'élite, et donc je prend espionnage (détecter embuscades, contre-espionnage, survie, trouver cachette, déguisement) et armes archaïques (archerie, chaînes, épées)
Je prend les compétences secondaires : conduite automobile, natation, informatique, premiers soins, réparation automobile, maths de base, langage (allemand), langage (espagnol)

Cinquième étape : alignement
Mon personnage est cruel, avec un certain sens de l'honneur : Mauvais - Aberrant

Sixième étape : Fin de la création de personnage
Famille, matos, etc. Nous intégrerons ça directement dans la feuille de personnage ci-après.

Siegfried
alias Werner Kreiss

Type : Entraînement physique
Alignement : Mal / aberrant

Attributs
IQ : 11
ME : 6
MA : 6
PS : 33 (dégâts +18 )
PP : 18 (+2 parade / esquive / attaque)
PE : 9
PB : 11
Spd : 42 (peut courir 210 mètres en 15 secondes)

Points de vie : 13
SDC : 112
ISP : -
PPE : 26

Pouvoirs
Force Extraordinaire
Technique de combat spéciale (mortelle) : +2 attaques/round, paires d'armes, entrave, projection, tacle, poings 2d4, pied 2d6
Poing puissant (x2), Pied puissant (x2), force de volonté
+10% contre coma/mort
+2 attaques/tour
+3 pour retenir ses coups
+2 à l'initiative

Compétences
Entraînement spécial :
- Acrobatie :
- coup de pied 2d4
- équilibre 70% (+2%/niv)
- funambule 70% (+3%/niv)
- grimper corde 80% (+2%/niv)
- salto arrière 60% (+5%/niv)
- grimper 50%
- discrétion 40%
- +2 roulade
- PS +1, PP +1, PE +1, SDC+1d6=+3

- Athlétisme :
- +1 parade et esquive
- +1 roulade
- +1 PS
- Spd+1d6=+3
- SDC+2d4=+5

- Culturisme :
- PS+2
- SDC+10

- Gymnastique :
- coup de pied 2d4
- équilibre 60% (+2%/niv)
- barres et anneaux 70% (+3%/niv)
- grimper corde 70% (+2%/niv)
- salto arrière 80% (+5%/niv)
- grimper 35%
- discrétion 40%
- +2 roulade
- PS+2, PP +1, PE+2, SDC+2d6=+6

- Course : PE +1, Spd+4d4=+12, SDC+1d6=+3
- Lutte :
- tacle
- incapaciter sur 18,19,20
- écrasement : 1d4/round
- +1 roulade
- PS+2, PE +1, SDC+4d6=+15

- Contorsionniste 30% (+5%/niv)
- Pistage 25% (+5%/niv)
- Interrogation 40% (+5%/niv)
- Imposture 36% (+16%/niv)
Etudes (+15%) :
- détecter embuscades 45% (+5%/niv)
- contre-espionnage 47% (+4%/niv)
- survie 45% (+5%/niv)
- trouver cachette 40% (+5%/niv)
- déguisement 40% (+5%/niv)
- WP archerie : parade +1
- WP chaînes : attaque +1
- WP épées : +1 attaque et parade
Compétences secondaires :
- conduite automobile 60% (+2%/niv)
- natation 50% (+5%/niv)
- informatique 40% (+5%/niv)
- premiers soins 45% (+5%/niv)
- réparation automobile 35% (+5%/niv)
- maths de base 45% (+5%/niv)
- langage (allemand) 50% (+5%/niv)
- langage (espagnol) 50% (+5%/niv)

Education : 3 années de fac
3e enfant
mince, taille moyenne
tempérament arrogant
origine européenne (allemand)
issu du milieu riche d'une grande ville (Berlin Est)
ses capacités se sont développées à la fin de l'adolescence
Possède 6400 dollars, un costume de héros, etc.

Résumé des capacités de combat favorites :
6 coups par tour (ou 12 en utilisant une arme dans chaque main)
initiative +2 roulade +6
sabre : attaque +3 parade +4 dégâts 2d4+18
coup de pied puissant (2 attaques) : attaque +2 dégâts 4d6+36
lutte : immobilisation sur 18+ naturel, attaque +2, dégâts 1d4+18
Dernière modification par Soner Du le dim. mai 11, 2008 12:00 pm, modifié 3 fois.
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Soner Du
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Message par Soner Du »

Bon, pour Heroes unlimited, nous n'avons pas créé de "vrai" super héros, c'est à dire avec des super-pouvoirs classiques, et on est loin d'avoir fait le tour des catégories (les cyborgs, les extraterrestres, les animaux mutants...).
Néanmoins, on voit bien qu'on peut obtenir des résultats rigolos. Dommage que la création de personnage soit si lourdingue (notamment pour les compétences).
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Message par Soner Du »

Créons maintenant quelques personnages pour Superpouvoirs, la chouette série de livres-jeux de création française des années 80 (à l'époque où le JdR n'était pas mort).
ImageImage
Dernière modification par Soner Du le mar. avr. 30, 2013 10:42 am, modifié 1 fois.
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lordsamael
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Message par lordsamael »

tain c'etait le bon temps les Supers Pouvoirs

Qui est le traître ? / Epervier etait aussi géant ...

Image

zut je digresse
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Message par Soner Du »

Superpouvoirs, premier personnage.

Il faut tirer un Pouvoir Majeur, un pouvoir d'attaque et un pouvoir de défense, 1d6 pour chaque. Ces pouvoirs contiennent également les scores de base des caractéristiques Ego, Attaque et Défense)
Pouvoir majeur : 4 = Polymorphe (Ego=2)
Pouvoir d'attaque : 4 = Rayon d'énergie (Attaque=1)
Pouvoir de défense : 6 = Champ de force (Défense=2)

Ensuite : les scores d'Attaque, Défense et Ego sont égaux à la base + 1d6
Attaque : 1+1d6=5
Défense : 2+1d6=8
Ego : 2+1d6=6
La Constitution sera égale à Attaque+Défense=13
Le Charisme est à 1d6=3

Tirons l'rigine du personnage dans 2 tables avec 2d6 :
9 : je suis savant biochimiste
9 : je suis un mutant

Optionnellement, je peux devenir Chasseur de prime, mais ça baissera mon charisme. Je n'ai pas assez de Charisme pour devenir agent spécial... Je reste super-héros "de base".

Mes points de vie sont à 18+2d=25.

Voilà donc mon personnage :

Morphing
Né avec une structure génétique instable et une capacité à manipuler de mysérieuses forcces énerrgétiques, le biochimiste Alain Dufaux fait régner la justice sous l'identité de Morphing, une étrange créature de métal doré, semi-liquide.
Attaque 5 ; Défense 8 ; Constitution 13
Ego : 6
Vie : 25
Charisme : 3
Pouvoirs : polymorphie (POL), rayon d'énergie (RAY), Champ de force (CHF)
Dernière modification par Soner Du le dim. mai 11, 2008 11:18 am, modifié 1 fois.
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rougepied
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Message par rougepied »

Philippe Tromeur a écrit :Créons maintenant quelques personnages pour Superpouvoirs, la chouette série de livres-jeux de création française des années 80 (à l'époque où le JdR n'était pas mort).
Image
Image
Souvenirs émus. :cry:
Et dire que j'ai refilé ça à mon connard de cousin qui a dû se torcher avec. :grmbl: :grmbl: :grmbl:
Dieu de l’alternative attitude.
Si je n'écris pas en vert, ce ne sont que mes opinions personnelles, rien à voir avec mon rôle de modérateur.

Modo de Schrödinger : odieux fakiste ultraliberale mascu / féminazgûl·e de la bien-pensance.
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Soner Du
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Message par Soner Du »

Superpouvoirs, deuxième personnage.

Pouvoir majeur : 2 = Téléportation (Défense=1 ; Ego=1)
Pouvoir d'attaque : 5 = Superforce (Ego=1 ; Attaque=3)
Pouvoir de défense : 3 = Elasticité (Défense=2)

Ensuite : les scores d'Attaque, Défense et Ego sont égaux à la base + 1d6
Attaque : 3+1d6=7
Défense : 3+1d6=9
Ego : 2+1d6=8
La Constitution sera égale à Attaque+Défense=16
Le Charisme est à 1d6=4

Tirons l'rigine du personnage dans 2 tables avec 2d6 :
4 : j'ai des contacts gouvernementaux
10 : je suis un extraterrestre

Optionnellement, je peux devenir Chasseur de prime, mais ça baissera mon charisme. Je n'ai pas assez de Charisme pour devenir agent spécial... Je reste super-héros "de base".

Mes points de vie sont à 18+2d=21.

Voilà donc mon personnage :

Züng
Extraterrestre tombé sur Terre, Züng a été recueilli par un laboratoire soviétique qui a essayé de comprendre comment fonctionnait son étrange corps malléable à la force extraordinaire. Il s'en est échappé, avec la complicité de l'ambassadeur Edouard de Follin et se trouve maintenant en Europe où il agit comme super-héros : c'est une étrange personnage humanoïde, sans visage...
Attaque 7 ; Défense 9 ; Constitution 16
Ego : 8
Vie : 21
Charisme : 4
Pouvoirs : téléportation (TEL), superforce (SUP), élasticité (ELA)


Je crée un groupe de héros particulièrement amorphes ;)
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Soner Du
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Message par Soner Du »

rougepied a écrit :Souvenirs émus. :cry:
Hé ho, c'est fini, la séquence nostalgie ?

On bosse, ici ;)
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Soner Du
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Message par Soner Du »

Superpouvoirs, troisième personnage.

Pouvoir majeur : 6 = au choix
Pouvoir d'attaque : 2 = Garou (Attaque=1)
Pouvoir de défense : 3 = Vitesse/Agilité (Défense=2)
pour coller avec les 2 autres pouvoirs, je vais prendre Magie (Ego=2)comme pouvoir majeur !

Ensuite : les scores d'Attaque, Défense et Ego sont égaux à la base + 1d6
Attaque : 1+1d6=3
Défense : 2+1d6=6
Ego : 2+1d6=4
La Constitution sera égale à Attaque+Défense=9
Le Charisme est à 1d6=1

Tirons l'origine du personnage dans 2 tables avec 2d6 :
12 : entraînement spécial : je mets un +1 sur Attaque ou d2fense ! Je choissi Attaque.
7 : je suis un mutant

Avec mon charisme, je suis recherché par la police ... et je choisis de devenir Chasseur de Prime. Ca fait plafonner mon Charisme à 2, mais ce n'est pas gênant...

Mes points de vie sont à 18+2d=22.

Voilà donc mon personnage :

Batuutaa
Héritier d'une lignée de sorciers mandingues, Dédé Diawara vit en France où sa famille a immigré dans les années 80. Il a décidé d'utiliser ses extraordinaires pouvoirs héréditaires pour pourchasser les criminels du monde entier ; ses méthodes ne sont guère appréciées des autorités. Il porte un costume traditionnel malien et un masque en bois d'aspect effrayant. Son pseudonyme signifie "magicien". Il peut se métamorphoser en gorille, requin ou aigle.
Attaque 3 ; Défense 6 ; Constitution 9
Ego : 4
Vie : 22
Charisme : 1 (Chasseur de primes)
Pouvoirs : magie (MAG), garou (GAR), vitesse/agilité (VIT/AGI)


Hé oui, encore une sorte de polymorphe !
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wolfy
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Message par wolfy »

Bonjour,

Monsieur Tromeur m'a poussé à me replonger (avec plaisir d'ailleurs) dans Marvel Super Heroes Advanced Set, pour créer 3 super héros. Je ne vais pas réellement suivre ses règles, car créer un super héro connu est extrêmement facile, il suffit de recopier les statistiques. Quand à créer un personnage à partir de moi même, je préfère m'abstenir.
Aussi ai je choisi de créer deux héros en suivant le système de création aléatoire de Marvel, et le dernier a été créé de façon orienté, car je suis encore sous l'influence du film Iron Man. Je pense que je suivrai la façon dont les personnages de Heroes Unlimited ont été créé: c'est à dire le tirage puis le résultat final.
Encore merci à Monsieur Tromeur pour cette excellente idée :yes: .

A Bientôt,
Thierry ;)
Dernière modification par wolfy le ven. mai 16, 2008 1:54 am, modifié 1 fois.
"L'Angleterre s’écroule dans l’ordre, la France se relève dans le désordre"
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