[brainstorm][MJ] JDR et films de guerre

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pitche
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Message par pitche »

S-8 On n'avait pas prévu cela

Les personnages sont envoyés en mission avec un objectif précis. Sur place, rien de tout cela... Est-ce une erreur ? Une changement brusque ? Et la radio-opérateur qui n'arrive pas à joindre l'état-major... Que faire ? Se replier, aller voir quoi ? "Raccrocher" tant bien que mal à l'ordre initial, etc.
On risque la cour martiale à désobéir ? A prendre des initiatives. Ou les honneurs si ça devait bien tourner ?
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Le moine errant
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Message par Le moine errant »

C- 23 Search and destroy – L’ennemi, c’est qui ?

Cette situation vaut principalement pour les guerres d’occupation et de guérilla.
C’est la deuxième partie de « Full Metal Jacket ». Les soldats sont là pour éliminer la menace ennemie mais celle-ci n'est pas simple à identifier.
Comment faire quand un fillette peut être un sniper, une grand mère une kamikaze etc.?
Pire encore, votre pote de l'arrière, originaire de ce fichu pays, est peut-être un agent ennemi (Good Mornnig Vietnam) qui rêve de vous assassiner.
Les soldats peuvent devenir paranos. Ils ne font confiance qu’à leurs frères d’armes mais comment gagner le « cœur » de la population lorsqu’on la traite en ennemi potentiel?
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Le moine errant
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Message par Le moine errant »

C-24 Les Marines, c’est des ânes ! Les pilotes, des planqués ! Etc. etc.

Un classique des contextes militaires, me semble-t-il, c’est que la solidarité (hors champ de bataille voir là aussi) est très limitée. Pas bien au delà de ceux avec qui on partage son quotidien.

La compagnie A considère la compagnie C comme celle des planqués. La Garde Impériale méprise les Dragons. Les Marines sont responsables de la déroute sur tel théâtre d’opération. L’aviation ou l’artillerie bombardent toujours leur camp plutôt que l’adversaire et ainsi de suite.
La concurrence entre unités / bataillons / corps d’armées / nations alliées est quasi systématique verbalement mais peut dégénérer en rixe ou en raid nocturne sur la nourriture, les munitions etc.
Au plus haut niveau, le film Patton peut donner un bon exemple de mépris / concurrence entre généraux (Patton / Montgomery).
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Cédric Jeanneret
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Message par Cédric Jeanneret »

bon le sujet n'est plus alimenté depuis un petit moment mais, si mes souvenirs sont bons, personne n'avait mentionner l'article "une vie de chien (de guerre)" paru dans Places to Go, People to Be de juin 200.
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Go@t
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Message par Go@t »

Eninspi, backstab 4 avait un dossier sur le sujet qui était excellent. Par contre de mémoire c'était plutôt médfan.
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
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wolfy
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Message par wolfy »

Salut,

J'ai une sorte de compte rendu d'une vieille, très vieille partie de Mechwarrior II le jeu de rôle que j'avais rédigé pour Battletech France, et qui part certains aspects, illustre un peu une cession de jeu de rôle dans un monde en guerre. Même si le monde et l'univers sont futuristes, Battletech utilise beaucoup tous les poncifs du genre "Films de guerre".
Si cela intéresse certains, je pourrais le poster ici (enfin dans un post à part pour ne pas poluer celui-ci plus que de raison), par contre je ne garantis pas la qualité de rédaction du dit CR.

Thierry ;)
"L'Angleterre s’écroule dans l’ordre, la France se relève dans le désordre"
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