1.)
Quoi que c'est ?
Dusk City Outlaws
2.)
Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur le compte twitter de
Rob Donoghue. Quand il écrit
Dusk City Outlaws was not only a great game, but it was probably the most brilliant RPG *product* of the last few years. It's a genuine game changer.
cela m'interpelle.
3.)
Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi.
4.)
Vous pensiez trouver quoi ?
Du matériel magnifique
https://www.youtube.com/watch?v=QkWmR5NDJ8w
malheureusement en pdf car j'ai complétement raté le kickstarter
(comme d'ailleurs leur nouveau à Scratchpad
https://www.kickstarter.com/projects/sc ... ectaculars)
pour faire des heists dans un monde médiéval fantastique.
5.)
Vous avez trouvé quoi ?
Plusieurs pdf :
- un livret du joueur (28 pages),
- un livret du mj (48 pages),
- une description de la cité où se déroule le jeu (242 pages),
- différentes fiches (il y a en vraiment beaucoup
).
Chaque joueur est défini par une fiche de spécialité, une fiche sur le cartel auquel il appartient et un quirk.
La création du personnage va très vite : on choisit ces 3 fiches et c'est fait.
On joue également son l'équipe où il intervient (crew) qui a sa propre fiche.
Chaque perso. à des skills (directement indiqués sur sa fiche de spécialité) en % et 100 points de lucks. Il peut dépenser ces points de luck pour réussir une action qu'il aurait sinon raté et encaisser des coups. Lorsqu'il n'a plus de luck, il peut prendre jusqu'à 4 wounds et après c'est fini.
Le jeu ne permet que de faire jouer des jobs. Chaque job est limité dans le temps. Chaque phase du job peut être soit un legwork pour préparer la mission, soit une phase de planning (15' sur le chrono. du MJ). Chacune des phases entrainent une montée de heat que le MJ peut dépenser pour compliquer la vie des joueurs. A la fin, la scène de résolution finale est jouée.
Pour chaque legwork, les joueurs déterminent ce qu'ils veulent obtenir et ont une carac. appelée influence qu'ils peuvent utiliser à ces fins. Ils vont également acquérir des XPs pour eux et pour leur crew qui peuvent aider.
Les legworks peuvent aussi se transformer un drama scene qui est plus libre et sûrement plus orienté confrontation.
Chaque job est structuré par : une intro. en une ligne qui permet aux joueurs de se positionner, les basics du job où le broker va donner aux joueurs leurs objectifs (principaux et secondaires), puis des infos diverses.
Suivant le domaine de connaissance (déterminé par le cartel) un premier niveau d'infos est directement accessible. A Little Digging permettra d'en savoir plus. Finalement, Deep Secrets sera révélé lorsque les joueurs dépenseront leur influence ou réussiront particulièrement leur jet.
Finalement, une section For the Judge décrit des plot twists possibles (en dépensant du heat) et donne les carac. techniques des protagonistes.
Il doit y avoir une 20 de jobs parus aujourd'hui et celui du livre de base, The Funeral Job, est super bien fichu. Plein de fluff est donné par ce biais.
Le jeu est vraiment simple et supporté par le matériel. Par exemple, le juge est bien aidé dans son livret par rapport à ce qu'il peut faire.
Aux jets de pourcentage s'ajoute un mécanisme de dés d'avantage (dés à 8 faces avec 4 faces boon) et challenges (dés à 10 faces avec 6 faces drawback) mais ce n'est pas compliqué à comprendre.
Il existe un mécanisme de storytelling pour jouer en campagne qui incite à ajouter des élément récurrents d'un job sur l'autre.
Je n'ai pas encore lu le Traveler's Guide To New Dunhaven (la ville où se passe le jeu) mais une bonne ambiance se dégage déjà de la lecture des cartels et des livrets des joueurs/mj.
6.)
Allez vous vous en servir ?
Joker
7.)
En conseilleriez vous l'achat ??
Oui