[CR] Savage rifts

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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[CR] Savage rifts

Message par eolias » dim. nov. 18, 2018 10:06 am

Après presque 2 ans à avoir laissé mon Savage rifts prendre la poussière, je me suis enfin décidé à présenter la terre des Rifts à d'autres membres de mon club. Voici le résumé du one shot qu'on a fait :

Les PJs étaient en patrouille pour voir si tout allait bien pour les péquins du coin. Arrivés dans un petit hameau, ils apprirent par un des habitants que le "Tout bleu" (un D-Bee bleu nuit doté d'un bec d'oiseau) avait croisé un groupe d'hommes armés. Ni une, ni deux, les PJs se sont empressés de remonter dans leur ATV pour les trouver et leur demander la raison de leur présence.

Les indications du D-Bee n'étant pas très claires, les PJs ont décidé de bivouaquer à la nuit tombée. En pleine nuit, un groupe de 3 petits faeries surgit d'un fourré complètement apeuré, suivi de près d'un groupe de 10 mercenaires prêts à tout pour les capturer. S'en suit un combat dans lequel le cyborg expose la toute puissance de son light-railgun. D'un autre côté, le Ley line walker fait preuve de malchance à plusieurs reprises et fait des jets de dégâts misérables.

Suite à ce combat sanglant, les PJs ont le réflexe de garder 2 mercenaires en vie pour les interroger. Le dog boy me fait un jet d'intimidation monstrueux qui amène le captif à dire tout ce qu'il sait sur sa mission. Ils étaient payés pour traquer et ramener les faeries à Kaazak, une shifter qui créchait dans un village minier avec ses fidèles démons.

Guidé par le mercenaire, les PJs arrivent par un chemin détourné à l'orée du village (ils avaient réussi à le convaincre de les emmener au village s'ils lui laissaient la vie sauve). Persuadés que le village est complètement à la solde de Kaazak, le Dog boy décide de partir en éclaireur. Il découvre que l'entrée de la mine est gardé par 3 démons mineurs. S'en suit un topo avec les autres PJs qui décide d'envoyer la Cyber-Knight en éclaireur à son tour.

Elle fait son tour du village discrètement avant d'alpaguer un vieil homme en train de chiquer. Ce dernier lui explique que les membres de ce village cherchent à survivre mais que leurs pires cauchemars se sont matérialisés et ont pris le contrôle du village. La cyber-knight en déduit que les villageois subissent la présence de la shifter et ses démons.

Suite à cette conversation, elle décide de retourner voir ses compagnons mais un fumble la fait rentrer dans un démon mineur en patrouille. Elle essaie de continuer son chemin comme si de rien n'était mais le démon souhaite laver cet affront en la dévorant. S'en suit une course poursuite. La cyber-knight parvient à se planquer avant de tuer le démon en hurlant.

En entendant la cyber-knight hurler "COMBAT" à la radio, les autres PJs prennent la décision de foncer sur la place du village en faisant le plus de bruit possible. Résultat, ils rameutent la horde de démons qui campaient dans la mine et les alentours.


On a fait quelques tours de combat mais le temps nous rattrapa. On a donc fini cette démo sur ce vieux cliffhanger. Mes joueurs étaient contents. Ils ont apprécié le jeu et veulent recommencer. Il ne me reste plus qu'à faire d'autres persos pour ceux qui ne veulent pas conserver leurs pré-tirés.

En résumé, le nombre de MJ francophones de rifts a augmenté :yes:

Démons mineurs (récupérés sur le blog de GCM)
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Re: [CR] Savage rifts

Message par GCM » jeu. déc. 06, 2018 3:49 pm

Damned ! Je viens juste de découvrir ton message ! Au vu du peu de réactions et autres commentaires, tu noteras que, si "le nombre de MJ francophones de Rifts a augmenté", y a encore moyen de caser tout le monde dans un combi VW 😉 !
Dans tous les cas, moi je veux savoir la suite !
Mon blog à moi entièrement consacré à mon plus mauvais Jeu de Rôle de la galaxie préféré: Mon RIFTS à moi.

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Re: [CR] Savage rifts

Message par eolias » mar. déc. 11, 2018 9:39 pm

Déjà 2 personnages sur 4 de prêt

Kirin, le cyborg médecin :

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Le premier est un pré-tiré dont le joueur est devenu fan au cours de la partie de démo.

Kirin ne se souvient pas de ce qui précéda sa conversion complète. Mais, il sait faire deux choses : soigner les plaies ouvertes sous feu nourri et pulvériser ses ennemis à grands coups de gatling railgun.

Veldra, la jeune chian-qu :

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Veldra a vu le jour à Tolkeen. Sa mère avait refusé de rester en Angleterre pour parcourir les terres de la Fédération de la magie. Quelques années seulement après son éclosion, Veldra découvrit le sombre côté de l'humanité. La Coalition entamait le siège de Tolkeen et tuait sa mère quelques mois plus tard.

PS : J'essaierai de mettre en ligne le compte-rendu du prologue de ce duo dans la semaine.

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Re: [CR] Savage rifts

Message par GCM » mer. déc. 12, 2018 9:40 pm

Veldra... Tu as trouvé l'illustration ici?
Mon blog à moi entièrement consacré à mon plus mauvais Jeu de Rôle de la galaxie préféré: Mon RIFTS à moi.

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Re: [CR] Savage rifts

Message par GCM » mer. déc. 12, 2018 9:41 pm

Tu as fait un montage ?
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Re: [CR] Savage rifts

Message par eolias » jeu. déc. 13, 2018 4:38 pm

J'avais piqué cette illustration sur ton site et d'autres que artstation mais c'est la tienne qui a eu le coup de cœur de mon joueur.

Après, j'ai fait un montage bidon avec cette image et un dragon asiatique trouvé sur google-fu

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Re: [CR] Savage rifts

Message par eolias » ven. déc. 28, 2018 2:06 pm

Après plusieurs semaines de retard, je mets enfin mon résumé du prologue des deux premiers PJs 

La jeune Veldra avait fui Tolkeen avec de nombreux survivants en direction d'un havre de paix, Castle Refuge. Durant leur voyage, les assauts incessants des forces de la Coalition entamaient peu à peu leur colonne. La paix tant souhaitée semblait ne jamais vouloir arriver. Quelques jours plus tard, ils furent rejoints par Kirin. Ce dernier semblait tout aussi soucieux de fuir le regard de la Coalition que les réfugiés.

Après plusieurs jours de marche, le groupe (de la centaine de réfugiés, il n'en restait qu'une vingtaine) trouvait enfin un endroit abrité à l'orée d'une forêt. Sentant que sa métamorphose allait bientôt prendre fin, Veldra essaya de s'éclipser discrètement. Aux aguets, Kirin crut entendre un bruit en provenance du bois. Il vit alors une silhouette ressemblant à Skull-bot. Aussi rapide que l'éclair, il dégaina sa gatling railgun et fit feu. S'en suivit une crise de panique des autres membres du groupe. N'ayant que faire des hurlements, Kirin décida d'inspecter les restes de sa cible. Seuls quelques haillons en lambeaux trainaient par terre. Au moment où il entendit les cris d'une femme "Laura ! Laura !" qu'il comprit que la fatigue avait embrouillé ses capteurs.

Peu après cette douloureuse farce du destin, des râles résonnèrent dans le bois et la plaine environnante. Des ombres humanoïdes s'approchaient du camp de fortune. Il ne fallut pas longtemps aux deux aventuriers pour se rendre compte qu'ils étaient attaqués par une horde de zombies. Veldra décida de rebrousser chemin avant d'activer deux tatouages : son arme magique et une aura électrique lui permettant de se mouvoir aussi vite que l'éclair. De son côté, Kirin voulait faire barrage devant les réfugiés apeurés. Cet élan de courage fit bouger deux adeptes de magie pour défendre les autres sur plusieurs fronts.

Après plusieurs minutes de combat acharné, les réfugiés étaient complètement encerclés. Des nappes de brume verdâtres sortaient de chaque zombie vaincu. Surgissant hors du sol, des colonnes de lumière vertes vomissaient des hordes de créatures démoniaques. Chaque victime dans les rangs des réfugiés agrandissait ceux de leurs assaillants. Veldra et Kirin se pensaient morts quand une gerbe de flammes s'abattit sur les hordes ennemies. Un hurlement résonna dans les cieux. Après quelques secondes à peine, un groupe d'hommes armés héla les quelques survivants de l'attaque. Ces derniers ne se firent pas prier et foncèrent en direction de ce qui semblait être leurs sauveurs. C'est à ce moment que Veldra sentit qu'elle perdait de plus en plus le contrôle sur sa métamorphose. Sa peau commençait à se recouvrir d'écailles. Elle disparut sans un mot dans les profondeurs de la forêt.

La marche jusqu'au village fortifié de leurs sauveurs parût durer une éternité. Après avoir fait le décompte des quelques survivants restants,Kirin aperçut une jeune femme couverte de sang et de viscères. Elle venait tout juste de rentrer au village. Vu le respect que semblait lui adresser les miliciens, Kirin en déduisit qu'il s'agissait de la chef du village.

"- Vous n'auriez pas vu une jeune fille sur le chemin ?
- Si elle n'est pas avec vous, c'est qu'elle est sûrement morte...."

 
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La chef du village

Et c'est ainsi que se termina ce prologue. Il ne me reste plus qu'à attraper mes deux autres joueurs pour faire leurs fiches de perso et faire leur prologue.

PS : c'est un bel échec critique qui coûta la vie d'une jeune fille et qui fila les jetons au PJ qui voulait se planquer.
Dernière modification par eolias le jeu. févr. 21, 2019 7:19 pm, modifié 1 fois.

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Re: [CR] Savage rifts

Message par eolias » jeu. févr. 21, 2019 6:43 pm

Avec beaucoup de retard, voici les deux autres membres de mon groupe de PJs

Erec, le techno-wizard / Louis :
 
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Erec est un jeune techno-wizard qui a grandi dans un village bâti sur les ruines d'une ancienne bibliothèque. Ce sont les lectures de ses parents qui lui valurent un nom tiré des mythes arthuriens. Il a longtemps vécu de la récupération avant de décider de parcourir le monde.

Krill'hine, la mind melter quick-flex / Julien :
 
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Krill'hine grandit au sein d'une société haineuse : la Coalition. Là-bas, le fait de ne pas avoir d'appendice nasal était un prétexte suffisant pour insulter et tabasser une jeune D-Bee. Mais son sort aurait pu être pire si les autorités avaient appris qu'elle disposait de capacités psychiques. A force de vouloir fuir les assauts incessants d'extrêmistes coalisés, elle commença à se fondre dans les ombres. Quelques années plus tard, elle fut approchée par des représentants du marché noir pour mener des missions demandant une grande discrétion.

Marquée par cette vie à se cacher, elle a développé une étrange habitude. Elle ne peut plus sortir sans porter un masque recouvrant l'intégralité de son visage.

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