Traveller Mongoose VF
- ketzol
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Re: Traveller Mongoose VF
Je met le nez dedans tranquillement, et j'avoue trouvé ca très sympa ! Simple et bien pensé ! Je me demande sincèrement ce que ca donne en partie...
Quelqu'un as essayé ?
J'avais acheté le Babylon 5 Traveller dans un gros achat compulsif ludik, et quand je repense a nos parties Babylon en D20 c'etait horrible pour moi... là, ca me parait carrement plus envisageable (bon reste a voir si l'adaptation as été bien faite. Mais j'ai confiance en mongoose ! )
Et je me demandais aussi si des futurs trads allait voir le jour pour traveller. Il me semble qu'en VO c'est assez fourni et soutenu.
Quelqu'un as essayé ?
J'avais acheté le Babylon 5 Traveller dans un gros achat compulsif ludik, et quand je repense a nos parties Babylon en D20 c'etait horrible pour moi... là, ca me parait carrement plus envisageable (bon reste a voir si l'adaptation as été bien faite. Mais j'ai confiance en mongoose ! )
Et je me demandais aussi si des futurs trads allait voir le jour pour traveller. Il me semble qu'en VO c'est assez fourni et soutenu.
- mithriel
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Re: Traveller Mongoose VF
Je suis comme toi, j'ai très envie de me remettre à Traveller, et B5 pourrait être un super prétexte. Je ne sais pas si tu as vu, il y a une campagne complète dans Signs & Portents, le zine gratuit de Moongoose (pas encore lue).
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Re: Traveller Mongoose VF
Réponse sur le forum de Mongoose par la traductrice :
"Traveller n'est pas abandonne mais RuneQuest II est pour le moment privilegie vu qu'il semble tres attendu par les francais. Je n'ai pas encore le planning de l'annee prochaine mais on travaille en ce moment pour incorporer un planning sur le site qui comprendra l'annee au lieu du mois par mois. Pour ma part, j'espere bien qu'on va continuer Traveller apres cela car c'est un de mes jeux preferes. Vu le nombre de supplements en anglais et de fans, c'est pas demain qu'on va l'abandonne."
Voilà voilà... En tout cas rien cette année. On peut s'interroger sur la politique d'édition de Mongoose, ils sortent le livre de base, qui ne se suffit pas à lui-même, pas d'écran, pas d'univers et pas de scénario. C'est sûr que ça va fidéliser la clientèle potentielle...
Au lieu d'alterner les traductions d'une gamme à l'autre, ils préfèrent visiblement tout miser sur Runequest (en doublant au passage le prix des suppléments pour les français par rapport à la v.o.). Je ne voudrais pas être pessimiste, mais je pense qu'on n'est pas près de voir la suite de la gamme Traveller en français.
"Traveller n'est pas abandonne mais RuneQuest II est pour le moment privilegie vu qu'il semble tres attendu par les francais. Je n'ai pas encore le planning de l'annee prochaine mais on travaille en ce moment pour incorporer un planning sur le site qui comprendra l'annee au lieu du mois par mois. Pour ma part, j'espere bien qu'on va continuer Traveller apres cela car c'est un de mes jeux preferes. Vu le nombre de supplements en anglais et de fans, c'est pas demain qu'on va l'abandonne."
Voilà voilà... En tout cas rien cette année. On peut s'interroger sur la politique d'édition de Mongoose, ils sortent le livre de base, qui ne se suffit pas à lui-même, pas d'écran, pas d'univers et pas de scénario. C'est sûr que ça va fidéliser la clientèle potentielle...
Au lieu d'alterner les traductions d'une gamme à l'autre, ils préfèrent visiblement tout miser sur Runequest (en doublant au passage le prix des suppléments pour les français par rapport à la v.o.). Je ne voudrais pas être pessimiste, mais je pense qu'on n'est pas près de voir la suite de la gamme Traveller en français.
Les héros ne meurent jamais, ils sont juste remplacés par ces acteurs plus jeunes.
Mon site auteur (romans de super-héros / SF / Fantasy) : Norman T. Ray - Chez Sister Love - Super-héros et pop culture ! (norman-t-ray-chez-sister-love.com)
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- mithriel
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Re: Traveller Mongoose VF
En même temps, je ne serais pas contre le fait qu'ils changent de traductrice.
- ketzol
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Re: Traveller Mongoose VF
Dans quels N°s ?mithriel a écrit :Je suis comme toi, j'ai très envie de me remettre à Traveller, et B5 pourrait être un super prétexte. Je ne sais pas si tu as vu, il y a une campagne complète dans Signs & Portents, le zine gratuit de Moongoose (pas encore lue).
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Re: Traveller Mongoose VF
63 à 76 !
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Re: Traveller Mongoose VF
C'est pas faux !mithriel a écrit :En même temps, je ne serais pas contre le fait qu'ils changent de traductrice.
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Re: Traveller Mongoose VF
Personnellement j'attendais mon exemplaire avec une petite pointe d'appréhension quant à la qualité (après la déception de RuneQuest 2 - vf donc -) mais vos commentaires me rassurent un peu. Je suis très emballé à l'idée de pouvoir rejouer à Judge Dredd et découvrir Stromtium Dog (2 comix AD 2000). Cela dit, je doute fortement de les voir débarquer en vf un jour...
- ketzol
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Re: Traveller Mongoose VF
13 N°s !!! et béh c'est une belle campagne ca...Pascalahad a écrit :63 à 76 !
Tu l'as fait joué ?
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Re: Traveller Mongoose VF
Non j'ai juste sacrifié quelques arbres pour l'imprimer. Je ne l'ai même pas encore lue... Apparemment il est question des Drakhs, donc ça se déroulerait après la série.
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Re: Traveller Mongoose VF
ketzol a écrit :Tu l'as fait joué ?
En gros, ça se joue après la série, en parallèle de la (courte) série Crusade. Le premier chapitre, dans le S&P 63, fait 9 pages. Ce qui nous fait à la louche une campagne de 126 pages...The Legacy of War is a roleplaying campaign for use with the new Universe of Babylon 5 rules, which incorporate the Traveller rules into the Babylon 5 Universe. This campaign is intended for up to six starting characters. The story assumes the GM has a reasonable knowledge of the main television show and Crusade series.
The story begins shortly before the events of “A Call To Arms” and runs parallel with the established Crusade storyline and beyond. The premise is similar to Crusade in that the players will explore the galaxy looking for alien technology (and eventually a cure for the Drakh plague).
Avec JB Lullien, on a commis Immortalis, le crépuscule des Celtes : http://www.les12singes.com/cle-en-main/ ... talis.html
Et je publie Hubrys, roman d'Antique-Fiction sur wattpad http://w.tt/1Nx55qH
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Re: Traveller Mongoose VF
Je ressuscite le sujet suite aux discussions à propos des backgrounds aléatoire. En effet, ce sujet m'a fait me souvenir que j'avais acquis à vil prix Mongoose Traveller. Je l'avais mis de côté, dans mes souvenirs car le système me paraissait très létal et je jouais à l'époque quelque chose d'assez héroïque, et aussi à cause de certains trucs qui me paraissaient un peu complexe. J'ai rejeté un oeil à ce point de passage qui m'avait chagriné et effectivemement le système a l'air très très létal. Un fusil laser fait 4d6 (donc 12 dégâts en moyenne), un personnage a en moyenne une endurance de 6. Cela me donne l'impression que les personnages meurent souvent. Donc Traveller est il un système où le personnage doit souvent changer de personnage ou est ce une fausse impression de ma part ?
"Je vais tellement vous aplatir qu'une boite d'allumette pourra vous servir de cercueil, et votre corbillard sera tiré par un chat".
Ultimex, Gad.
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Re: Traveller Mongoose VF
Déjà, si l'endurance tombe à 0, il faut retirer les dommages restant soit de la Force soit de la Dextérité (au choix, sachant que tous les dommages restant impactent une seule caractéristique). Ce n'est que si la Force ou la Dex tombent à 0 que le personnage est inconscient. Donc, avec une moyenne de dégâts de 12, le personnage doit être vraiment faiblard pour mourir en un coup. Une chose est sure en tout cas, le personnage aura du mal à supporter plus d'une blessure à ce rythme! Je n'ai pas encore maitrisé Traveller à dire vrai, mais j'imagine que c'est un jeu où on ne s'engage pas dans un combat à la légère.
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Re: Traveller Mongoose VF
Et je vois mal un combattant avec une Endurance de 6. Dans l'absolu, 6 est plutôt un mauvais score pour n'importe quelle carac à Traveller.
- Lordelric
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Re: Traveller Mongoose VF
Autre point à prendre en considération : dans les jdr sf "classiques" (Space-Opéra, Traveller, Spacemaster...) l'usage de protections par les personnages est bien plus répandu que dans les jeux plus récents (comme Star Wars, Sernity,...). Entre les armures réflexives, les scaphandres blindés et les champs de force portatifs, ça ré-équilibre la résistance des individus face à l'accroissement de puissance des armes
co-fondateur autoproclamé de l'ABA (désolé)
Le jdr : faire et se faire plaisir. What else ?
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