Jouer une campagne 12 ans à Ambre

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Wyvern Danatio
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Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Wyvern Danatio »

Bonjour à tous,

Un premier message tard ans la nuit.

J'entame le troisième et dernier volet d'une campagne d'Ambre qui va fêter ses 12 ans. Des anciens, des nouveaux joueurs. Pas les mêmes persos mais une continuité.

Une version d'Ambre "enrichie" de différentes sources d'inspiration (amis, ciné, lectures).

J'entame un sujet de discution... comment poursuivre une campagne qui a 12 ans ? Maintenir un certain intérêt, tenir la cohérence du multivers... prévoir une fin...

Un lien vers le blog du "volet 3".... (Vous y trouverez le lien vers le blog des volets 1 et 2)
http://ambre3-lederniervoile.blogspot.fr/

Autant vous le dire j'en suis assez fier mais j'ai envie de partager et d'en discuter.

Bonne lecture...

Wyvern Danatio
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Bon, en tant que joueur de ta campagne, je ne lirais pas ce fil :)

Sao Ding.
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Wyvern Danatio
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Wyvern Danatio »

Ne t inquiete pas il n y aura pas de spoiler
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Plume
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Plume »

Pour répondre à ta question : répondre aux mails sur Chicagore lorsque tu en reçois? :P

Blague à part, les PNJ peuvent évoluer, réagir aux choix des pj, ce qui reconfigure les interactions avec le monde. Les PJ peuvent également avoir de nouvelles fonctions qui créent une nouvelle configuration, de nouveau challenge. Ils peuvent aussi créer leur propre agenda (élément essentiel à Ambre et trop peu exploité de mon point de vue), avoir leurs propres objectifs. Enfin, les changements des volets précédents peuvent offrir des opportunités nouvelles aux PNJ, mettant de nouvelles figures sur le devant de la scène. Si tu prends la série Game of throne, tu as plein d'exemple d'intrigues nouvelles apparues suite à un événement marquant. Dans ta campagne, un nouveau roi crée une nouvelle configuration : il a l'aval de l'ancien mais doit faire ses preuves. Cela laisse un boulevard d'opportunités aux PJ pour se placer (le roi peut souhaiter ne pas s'appuyer sur les anciens, qu'il estime trop puissant ou trop manipulateurs).

Un nouveau pôle de pouvoir peut apparaître comme dans le scénar CASUS "un hiver en Ambre", etc... etc... etc...
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Hmmm... je me vois pas trop participer à la création d'une campagne où je suis joueur (à moins qu'on change de paradigme et qu'on passe à la création d'intrigue partagée!), mais je peux tout de même te signaler 2-3 trucs.

La 1re chose qui me vient à l'esprit, c'est le liant entre les PJ, que je ne vois pas trop (mais sûrement que je suis trop vert dans cette campagne). Je me demande ce que de tels personnages font ensemble. peut-être donc ajouter du liant ?

La 2de, c'est que pour une telle campagne, un blog c'est vraiment bien, mais pour l'instant, je trouve celui d'Ambre 3 trop... mystique ? En tout cas, il ne m'aide pas trop à comprendre ce qu'il se passe, à me rappeler ce qu'il c'est passé dans les séances écoulées/savoir ce qu'il s'est passé dans les séances où je ne suis pas. Itou en ce qui concerne les protagonistes (PJ et PNJ).

D'ailleurs, Plume, qui es-tu ? J'avais pensé que tu étais Danatio, or ce n'est vraisemblablement pas le cas, à moins de trouble de la personnalité...
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Wyvern Danatio »

Le blog d'Ambre 2 apporte bcp de réponses....
Le liant pour le moment est le quadrant mais peu à peu les infos vont ammener les PJ à faire des choix communs.

Pour Chicagore.... ouiiiiiiiiiiiiii pardon.... oups, ha la la laaaaa
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Plume »

Le liant, à mon sens, est double : d'une part, tous les persos sont de la même famille, de l'autre, ils sont sujets du roi d'Ambre. Les joueurs obéissent aux ordres par obligation familiale et vassalique. D'autre part, les ennemis d'Ambre deviennent de facto ceux des joueurs, ça crée des liens.

QRL : je suis un joueur de la campagne en exil suisse. On se croisera peut-être. Je joue Rupert dans cette campagne et le prince héritier du trône (et accessoirement chevalier de la Licorne), fils de Random, Roland dans celle de Khentar.
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

La famille, un liant, à Ambre ? :mrgreen:

Et je n'ai pas l'impression qu'il y a une vassalité simple et logique, tant la diversité des personnages est riche (ambrien, chaosien, chose?).
Par contre, oui, ce que je voit pour l'instant c'est un ennemi commun contre lequel faire face, mais ça ne me semble pas encore suffisant, que ce soit dans l'intensité ou la présence de la menace. Mais bon, peut-être qu'on a pas encore vu à quelle point elle était proche et grande...
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Plume »

Tout ça t'apparaîtra avec le temps jeune padawan. :)
Mais peut-être les choses ont changés dans cette campagne naissante.
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Il n'y a rien de plus frustrant en JDR que de ne pas terminer une campagne qui a passionner tout le monde, encore plus si elle a duré 12 ans!

Donc le conseil que je te donnerais, c'est de faire de ce 3e volet, celui de la cloture (même si c'est dure de refermer le livre à la fin du dernier chapitre...).

Quelques lectures intéressantes là-dessus:
http://www.gnomestew.com/treasuretables ... g-to-plan/
http://www.gnomestew.com/treasuretables ... -in-style/
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Wyvern Danatio »

Hello,

c'est marrant ce que tu écris car je pensais te lavoir précisé.... Depuis le début j'ai écris une trilogie qui s'achève... Chaque volet pouvant être joué indépendamment de l'autre. j'ai appris à écrire mes campagnes en pensant d'abord à leur fin.

Le premier a vu le retour d'Obéron
Le second celle du leviathan et le déclenchement d'une guerre du trône.
Le troisième et dernier, "Le Dernier Voile" conclura cette campagne en trois actes...
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Je parle là d'orchestrer une fin, pas de prévoir une fin :) (Et encore, entre la fin possible imaginée au départ et celle que vivriont les peronnages, il peut y avoir un monde, car les voies des PJ sont impénétrables :mrgreen: )

N'ayant terminé qu'une seule campagne à ce jour, cette question de la fin m'inspire un billet que je suis en train de rédiger pour mon blog. je te préviens quand il est prêt :)
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Wyvern Danatio »

D'ailleurs j'adore ton blog....

J'ai complété Ambre 3....
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Merci, l'idée de ce blog est de centraliser et de donner une vie "hors jeu" à mes personnages (background, illustration, journal, pbem, etc.), de servir de boîte à outils pour ma maîtrise et de retours d'expériences.

Je viens d'y mettre mes idées sur l'achèvement d'une campagne longue comme Ambre 3: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr ... e-campagne

Et j'ai rattrapé mon retard sur tes posts :)
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Re: Jouer une campagne 12 ans à Ambre

Message par Qui Revient de Loin »

Une autre idée: embaucher un 2e MJ, vu que tu as 2 groupes.
Parties de jdr avec deux groupes http://couroberon.com/Salon/index.php?topic=350.0
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