Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
- Zoltan83
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
Etant toujours dans mes recherches de jeu de rôle, pourquoi faudrait-il craquer pour Traveller?
- Arma
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
Moi perso, je ne conseillerai pas forcément... Perso j'avais investi sur l'édition Mongoose et au final je regrette mes achats (au point de brader un peu tout ce que j'avais acheté).
Coté système, c'est fluide mais sans plus. A mon gout il y a beaucoup (trop) de compétences et la création de perso quasi 100% aléatoire a finalement assez peu d'interêts. Rajoutons à ça qu'on peut très vite tourner au cataloguage d'équipement (plutôt que de ce concentrer sur les perso) et ça m'a laissé une impression plutôt fade.
L'univers est au mieux classique, au pire totalement lambda et fourre tout. Là on est sur le pendant SF de l'univers de base de D&D : c'est à dire un cadre à peine esquissé où on pourra mettre tout et n'importe quoi sans vraiment avoir une saveur "particulière". On aime ou on aime pas, même je n'ai pas l'impression que l'univers m'apporte quelque chose qui justifie son achat.
En fait, j'ai l'impression qu'avec un système générique (comme on en trouve plein, même dispo gratuitement) et un peu de culture sf, on arrive au même résultat, sans trop se forcer.
Coté système, c'est fluide mais sans plus. A mon gout il y a beaucoup (trop) de compétences et la création de perso quasi 100% aléatoire a finalement assez peu d'interêts. Rajoutons à ça qu'on peut très vite tourner au cataloguage d'équipement (plutôt que de ce concentrer sur les perso) et ça m'a laissé une impression plutôt fade.
L'univers est au mieux classique, au pire totalement lambda et fourre tout. Là on est sur le pendant SF de l'univers de base de D&D : c'est à dire un cadre à peine esquissé où on pourra mettre tout et n'importe quoi sans vraiment avoir une saveur "particulière". On aime ou on aime pas, même je n'ai pas l'impression que l'univers m'apporte quelque chose qui justifie son achat.
En fait, j'ai l'impression qu'avec un système générique (comme on en trouve plein, même dispo gratuitement) et un peu de culture sf, on arrive au même résultat, sans trop se forcer.
Actuellement MJ sur Urban Shadow, Prophecy et 7eme Mer
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- Zoltan83
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
Merci.
Effectivement, je ne suis pas (plus) fan de système ayant beaucoup de compétences. Par contre j'aime bien quand les systèmes sont fluides et pas trop compliqués à apprendre.
Effectivement, je ne suis pas (plus) fan de système ayant beaucoup de compétences. Par contre j'aime bien quand les systèmes sont fluides et pas trop compliqués à apprendre.
- Arma
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
Sur la partie facile à apprendre, par contre, c'est ok. La base du système (qui sert pour tout) c'est :
2d6 + Bonus carac + Comp +/- Difficulté (vs seuil fixe)
D'une manière général à l'utilisation ça reste fluide (mais sans grande saveur non plus ^^)
2d6 + Bonus carac + Comp +/- Difficulté (vs seuil fixe)
D'une manière général à l'utilisation ça reste fluide (mais sans grande saveur non plus ^^)
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- Zoltan83
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
Merci... Alors un bon point pour le système. Je vais encore y réfléchir.
En fait, je devrais d'abord réfléchir à ce que j'ai envie de faire vivre comme aventures à mes joueurs. J'ai des idées mais c'est encore flou dans ma tête.
En fait, je devrais d'abord réfléchir à ce que j'ai envie de faire vivre comme aventures à mes joueurs. J'ai des idées mais c'est encore flou dans ma tête.
- Erwan G
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Re: Craquer pour ce jeu ? Je dois ou je dois pas ? Dites-moi tout, SVP!!
On ferme. C'est l'heure. Pas de bruit quand vous sortez, laisser les voisins dormir. Merci.
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !