[CO] l'éveil des seigneurs des runes

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Mabuse
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[CO] l'éveil des seigneurs des runes

Message par Mabuse »

Règle préliminaire : Mes joueurs vont passer, donc pas de spoil sur le scénario. Enfin, je suis pas sur de faire jouer by the book. Cf plus bas.

J’apprend vendredi après midi que je dois mener une initiation JDR le lendemain, avec mes meilleurs potes, novices en la matière. Moi même étant MJ novice (1 seul partie en tant que MJ). Et histoire de couronner le tout, aucun temps de préparation…. Le choix du scénario est simple, celui que je connais par cœur : Les Offrandes Calcinés !


Mon plan, tenir le scénario coûte que coûte, mon objectif perso. Et paf l’épreuve de la réalité …. on aura absolument pas tenu le scénario ! J’ai essayé quand même par acquis de conscience de foutre des PNJ qui doivent ressortir. Par contre, grosse expérience de mon côté, total impro, sans fiche de stats de monstre rien !!! J’avais jamais compris comment mené du Apo World par exemple, là si. Des joueurs pro actifs qui en demandent, ben t’as besoin de rien. Tu crées une opposition qui tient la route et roule ma poule. Je crois que je vais jeter mon pathfinder :D


Niveau GP : Les CO sont terriblement efficace !! Pour de l’initiation parfait ! Mais cette partie m’a un peu éloigné de ce concept pour d’autre horizon plus narrativiste (bordel, je deviens casusien ou quoi …) avec beaucoup d’improvisation (donj’ inventé à la va vite, et pas de stats de monstre)


Niveau Perso :

Vladimir Helsing : Chevalier humain : Voie meneur d’homme + voie de la guerre : Boite de conserve métallique in-ouvrable, mais aussi et surtout, défenseur de la veuve et de l’orphelin.

Halfik le Clément : Prêtre demi elfe de Gozreh : Voie des soins et de la bénédiction : Homme d foi naturaliste, l’homme intimide du haut de ses deux mètres. Mais il a la capacité de se faire accepter partout, par un comportement d’homme du peuple. Aussi naturaliste que humaniste !

Arsen Un Hammat : Voleur Humain : Voie de l’assassin et du roublard : Le petit voleur humain semble sortir de la cours des miracle. Il passerait aisément pour un clodo dépareillé, par contre, il repart toujours avec un butin fraîchement volé.

Teslamadeus : Barbare Nain : Voie de la brute et de la rage : La splendeur du nain louche … Le genre chauve, avec le tatouage d’une canard sur son crâne. Il aurait perdu femme et enfants dans une vendetta saignante, depuis il découpe tout ce qui passe.



L’aventure :




Nos quatre aventuriers en mal d’aventure décident d’escorter un marchand de tapis, de Korvosa jusqu’à Pointesable. Attiré par une paye solide, justifié par le fait que la caravane doit traverser les terres, de divers tribus gobelines. Pourtant, le trajet ce passe extrêmement bien. Ils apprennent jus qu’ils protègent le marchand qui se dirige vers une foire, dressé pour un festival. Sans plus, sur la nature du festival. L’escorté explique plutôt gentiment que les cérémonies religieuses des pécores du monde, ça le regarde pas, lui il est là pour se faire du blé !!

Quand ils arrivent en ville, ils constatent fort lucidement que les murs sud de la ville ne sont pas protégé. Très vite, ils rejoignirent la place du hameau pour profiter des festivités. Les villageois semblent obnubilés par les festivités, ils règnent une véritable ambiance de fiesta du samedi soir. Le barbare et le voleur ni une ni deux, claquèrent une partie de leur paies dans trop de bières. Notre noble chevalier décide de pas succomber aux sirènes du vice, et décide de s’asseoir ben gentiment sur un banc. Les voyages en armure de plaque, ça fatigue ! Halfik le Clément, en homme du peuple, se mêle à la foule, essayant de comprendre un peu ce qui se passe.

Les éclaircissement sont donnés par le trio de notable de la ville, la mairesse, le chef de la milice et le prêtre de la ville. La ville célèbre un triple événement, les 5 ans de la disparition du père Zantus, mort incinéré avec son église. La fin du chantier du cathédrale multi confessionnelle remplaçant l’ancienne église. Et surtout une fête religieuse, célébrant l’arrivé de Desna sur terre. Bref grosses journées de fêtes et de beuveries en perspectives. En guise de fin de cérémoniel, le père Zantus explique que le temps qu’une fois les panses remplient, le lâché des enfants de Desna aura lieu. Pour pas faire tache, dans le paysage, nos braves aventuriers décide de se lancer dans une collation aussi lourde qu’abreuvé d’alcool. La bière première cause de fraternité !

Le père Zantus avec une pierre tonnerre rappel la foule à lui. Il se lance dans une grand discours religieux, fort soporifique, sur les origines de Desna. Même les chiens s’endorment… Sauf que ses envolés lyriques sont arrêtés par un premier hurlement, puis une avalanches de hurlements. Un chien dormant au pied de l’estrade vient de se faire trancher la carotide ! Et pire encore, de nombreux gobelines font leurs apparitions partout sur la place. Après plusieurs combats pas si épique que ça, les aventuriers mettent en déroute la menace verte. Malheureusement, la ville est endeuillée, plusieurs villageois ont trouvé la mort dans cette attaque surprise…. Le prêtre profite du retour de la paix, pour venir en aide aux nombreuse blessés, ses nombreux sorts de soins firent de lui, un homme fort respecté et apprécié par le petit peuple. Alors que ses compagnons eux aident la milice à passer la ville au crible, sans succès.


Le soir de festivité étant annulé, ils décident de discuter avec la maire, pour proposer leurs services. Malheureusement pour eux, la porte de la mairie est fermé, et ils entendent des voix à l’intérieur. Cela fit grimper leur paranoïa au maximum, suspectant la mairesse d’avoir orchestré tout cela pour créer une petite dictature en ville !! La nuit fut bien plus calme, ils passèrent de taverne en taverne, pour découvrir rien du tout. Mais ils rencontrèrent des villageois déjà impressionné comme Ameiko, aux traits venant de contrée exotique. Les aventuriers décidèrent de prendre une nuit, dans la plus dégueulasses des auberges… Sauf le voleur qui en homme libre, s’emmerde à monter sur les toits pour dormir dessus… Un peu avant l’aube, ils sont tous levé par les hurlements de désespoir d’une femme. La pauvre bougresse est tellement paniqué, que même Halfik le Clément n’arrive pas à la calmer. Malgré tout, elle le prend par les bras pour l’amener chez elle, et plus précisément dans la chambre de son nourrisson. Le corps flasque de son époux, est à moitié dans la pièce à moitié encastré dans un mur de bois, qui a été préalablement défoncé. A peine, le corps extrait, un gobelin leur saute dessus, ce dernier finit proprement découpé en deux, en quelques instants. Les héros n’écoutant que leurs courages plongent dans le vide sanitaires qui se termine sur la plage. La plage semble avoir côtoyé par de nombreux gobelins. Cette découverte renforce encore un peu plus la paranoïa des aventuriers…


Après une petite nuit de sommeil, le triumvirat municipal fait une annonce sur l’estrade. Le chef de la milice va partir avec quelques hommes sur Maginnamar, pour demander des hommes supplémentaires. Les aventuriers eux sont adoubés comme gardiens et amis de Pointesable. Juste après, ils sont convoqués par la mairesse et le chef de la garde. Double échanges d’informations, ils parlent du vide sanitaire de la veille, et ils apprennent que des échelles avaient été posé sur les murailles nord, pour permettre aux gobelins de monter. La parano est à son zénith, mais plus contre la mairesse. Les aventuriers en manque d’aventures, se proposent pour tout faire. A tel point que la mairesse évoque l’existence de Shaella, son éclaireuse officielle ! Normalement, la milice envoie des hommes à une grotte à une vingtaine de Km pour rejoindre Shaella pour bénéficier de ses comptes rendues. Mais ils ont trop de verres au cul, et décident d’aller à l’encontre de Shaella, pour mieux cerner la situation.


Le rendez vous doit avoir lieu à une grotte à une vingtaine de kilomètre nord de pointesable. Les PJ traversent des terres de plus en sauvages, émaillés de quelques fermes isolés. A quasi 3/4 du chemin, des nuages de fumés, les poussèrent à un surplus de vigilance. Surtout quand un homme court vers eux, se faisant pourchasser par un hobgoblin monté sur un loup géant… Après un combat, aussi ridicule que épique, le cavalier et se monture trépassèrent sous les coups du chevalier et du barbare. Le pauvre bougre est très vite soigné par Le Clément, renforçant encore sa notoriété. Mais surtout, ils viennent de sauver, le frère de Ameiko, Testuo (Kaneda huhu) qui était parti inspecté un de ses nombreux investissements. L’homme repart seul mais sonné vers Pointesable, colportant sûrement encore un peu plus, la noblesse de ce groupe d’aventurier.


Les valeureux aventuriers arrivèrent enfin devant la grotte, lieu de rendez-vous avec Shaella. Après une première observation, ils remarquent que le spot fut utilisé il y a moins de 24 heures, via des traces de feux etc. Inquiets, ils décidèrent d’explorer les parties les plus sombres, des goulets sous terrains. Après plusieurs passages étroits et cavités naturelles, ils tombèrent sur un tunnel, entièrement façonné par la main de l’homme. A partir de là, petit donjon des familles ! Les aventuriers se confrontèrent à divers gobelins, qui n’hésitèrent pas à lancer des contre attaques sauvages, à une harpie tombé du ciel prêt à les enfoncer. Mention spécial pour le mimic attaquant le voleur (oui j’avais des joueurs en initiations, ça a marché du feu de dieu!!!). Très vite, ils se rendirent compte qu’ils traversaient un lieu de culte ancien. Ils observèrent plusieurs statues de ma même femmes, avec chaque fois une mutation différente sur son corps. Mais qui avait toujours le même point commun : une langue sortant de sa bouche pointue et aiguisée comme une flèche ! Après avoir dérouillé, tout présence gobleinoide de face. Les voilà arrivant devant une gigantesque cathédrale souterraine, avec toujours des représentations, de cette même femme, aux charmes très mutants !

Gros combat finale, dans la sombre cathédrale, une nécromancienne orque, invoque plusieurs squelettes pour ralentir les aventuriers. Cela lui permet surtout de balancer une bonne grosse boule de feu dans la gueule du voleur, qui tombe directement dans le coma… Alors que le prêtre s’occupe de soigner notre pauvre roublard, le chevalier décide de renvoyer en enfer, les serviteurs squelettiques. Laissant suffisamment de temps au barbare de fendre le crâne de l’orque avec sa hache !! Après quelques soins, et une fouille, ils libèrent Shaella enfermé dans une fosse. La suite à la prochaine partie !


Funny facts :
- Le lancer de dague de Arsen finissant dans le postérieur du barbare …
- Encore Arsen se faisant attaquer par un mimic. Franchement, c’était cool de voir la gueule du joueur blasé huhuhu
- Le barbare faisant des prises de catch sur les gobelins. Mention spéciale, pour la technique d’écrasage de crane contre les statues (gros fou rire!!)
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Dox
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Re: [CO] l'éveil des seigneurs des runes

Message par Dox »

C'est une campagne que j'apprécie particulièrement. Bon jeu à toi et à tes joueurs ! :yes:
Le JDR : le poids des mots, le choc des dés ! :bierre:
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