Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
- Narbeuh
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Ah oui, ça, j'aime bien : "poético-farfelu", je le note.
- Blakkrall
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Tu m'en vois ravi !
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
- Sakagnôle
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Ce n'est qu'une impression mais..
Pour faire un parallèle BD Terra Incognita ce serait De Capes et de Crocs et 7th Sea le Troisième Testamament / Le Scorpion.
D'un côté on a Michel Gondry de l'autre Steven Spielberg
D'ailleurs je suis de plus en plus intéressé par Terra Incognita... si quelqu'un aurait la gentillesse de me le "vendre".
Je suis très intéressé par l'univers (quelques lectures de sites mais guère plus) et le système me parait un peu lourd?
(je suis bon public et j'invoque @Narbeuh )
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- Solaris
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Entre les 2 mon coeur balance, pas évident de choisir
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Humphrey B a écrit : ↑lun. mars 19, 2018 8:43 pmJe dirais que Guildes est avant tout un jeu d'exploration, qui te propose de jouer la découverte et la rencontre avec l’Étranger - vu comme un Autre radicalement différent qu'il va falloir comprendre avant même de pouvoir interagir. J'ai des souvenirs assez géniaux de scénarios où l'on cherchait à comprendre comment fonctionnait cette toute nouvelle civilisation que nous venions de rencontrer, et à éviter tout faux pas... La dimension magique est très forte dans le jeu, et la magie y est diablement mystérieuse - étrangère elle-aussi. Le côté cape et épée est au final assez mineur.
C'est marrant, mais avec mon groupe de joueurs, la rencontre avec l'Etranger, c'était surtout trouver le bon moyen d'exploiter ces demeurés d'indigènes et de leur voler du Loom Au delà de la boutade, avec des personnages servant les Guildes ou créant leur propre Guilde, le jeu a aussi une dimension marchande pour ne pas dire capitaliste à ne pas négliger. C'est plutôt "magie et business" que "cape et épées". Je voyais aussi les personnages de 7ème mer comme des héros flamboyants, c'est plutôt rare à Guildes, je pense.
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Guildes a se côté "aventuresque" mais effectivement, pas trop cape et d'épée même si ça peut servir d'inspiration.
Je suis en pleine relecture des romans Guildes, et par contre, le charme opère toujours avec ce jeu fabuleux
7e mer me tente vraiment, mais j'ai peur de tomber dans le jeu à clans où c'est la galère pour justifier la réunion de joueurs d'horizons différents avec au final aucun but commun...
Je suis en pleine relecture des romans Guildes, et par contre, le charme opère toujours avec ce jeu fabuleux
7e mer me tente vraiment, mais j'ai peur de tomber dans le jeu à clans où c'est la galère pour justifier la réunion de joueurs d'horizons différents avec au final aucun but commun...
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
L'idée serait de trouver un dénominateur commun dans le pitch de Mordiou! un employeur.
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
il n'y a pas que l'argent, il y a l'honneur, le retour d'une faveur, ou une obligation morale qui peut de lier à quelqu'un ... ou effectivement amicalement votre
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Et faut jongler avec les "factions" ?
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Si ton personnage est "riche", il côtoie potentiellement des puissants, qui ont des objectifs autre que piller le magasin du coin.
Donc tes persos se retrouvent dans des intrigues politiques et entre états comme de l'espionn...de la diplomatie à géométrie variable ou des intérêts supérieurs les amène à collaborer et parfois faire appel à des PJ moins puissants mais ayant des talents ou des accointances utiles.
Quand tu faisais jouer mousquetaire de l'ombre, nous étions des possédants mais au service d'une cause plus grande
Donc tes persos se retrouvent dans des intrigues politiques et entre états comme de l'espionn...de la diplomatie à géométrie variable ou des intérêts supérieurs les amène à collaborer et parfois faire appel à des PJ moins puissants mais ayant des talents ou des accointances utiles.
Quand tu faisais jouer mousquetaire de l'ombre, nous étions des possédants mais au service d'une cause plus grande
plus ça change plus c'est pareil.
- Sakagnôle
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Mais là tu as un supérieur^^ donc un patron/employeur potentiel
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- Narbeuh
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Sakagnôle a écrit : ↑mer. mars 21, 2018 10:18 am
Ce n'est qu'une impression mais..
Pour faire un parallèle BD Terra Incognita ce serait De Capes et de Crocs et 7th Sea le Troisième Testamament / Le Scorpion.
D'un côté on a Michel Gondry de l'autre Steven Spielberg
D'ailleurs je suis de plus en plus intéressé par Terra Incognita... si quelqu'un aurait la gentillesse de me le "vendre".
Je suis très intéressé par l'univers (quelques lectures de sites mais guère plus) et le système me parait un peu lourd?
(je suis bon public et j'invoque @Na@Narbeuh@Narbeuh
Shazam !
Ce que je peux dire sur le rapport de Terra Incognita à l'Histoire, c'est que l'univers de jeu est "historique" en cela qu'il prend pour argent comptant tout ce que la littérature d'imagination de l'époque (au sens large, hein, disons XVIIe-XVIIIe siècle) a pu inventer : si ça existe dans un livre de l'époque alors ça existe aussi dans l'univers de jeu. Na.
Des animaux qui parlent ? (La Fontaine) Alors, OK, y en a.
Des voyages dans la Lune ? (Cyrano de Bergerac) On prend.
Des îles volantes, des géants, des lilliputiens, etc. (Gulliver) ? Il nous en faut !
Des officiers qui voyagent sur des boulets ou des demi-chevaux ? (Münchhausen) ? On en veut chez nous aussi.
Des maisons en pain d’épice et des loups garous ? (Perrault) Oué, pas de problème : on en met.
Etc.
Vous avez compris le principe, pas vrai ?
Tout ce "surnaturel" se retrouve surtout dans des contrées éloignées et quasiment inaccessibles (genre : la Lune ) : les Pays de Nulle Part. L'Europe, elle, appelée Pays d'Ici, est relativement peu touchée par tout ça (en fait, elle a oublié tout cela depuis longtemps) et ressemble d'assez près à notre Histoire vers le début du XVIIIe siècle.
Le problème, c'est qu'il y a des explorateurs (devinez qui ça peut bien être...) qui font rien qu'à débusquer des Pays de Nulle Part, en explorer les merveilles et à en ramener au Pays d'Ici mille Prodiges et trésors. Du coup, le Pays d'Ici vacille sur ses certitudes et devient pas mal chaotique.
Techniquement, c'est aussi une astuce de "raconteur d'histoires" pour essayer d'avoir à la fois le feeling historique (utilisation de documents, de vrais noms de vrais personnages, etc.) et quand même une grosse dose de fantasy.
Au niveau des règles, ma maman m'a toujours appris que les goûts des uns et des autres ne se discutent pas alors... Disons juste que la base est ultra-simple : 5 caracs dont le niveau est échelonné de D2 à D12. On lance le dé approprié et on essaye de faire plus que la Difficulté. Après, je le concède, il y a quelques trucs en plus qui viennent se greffer sur cette base...
En plus de la vidéo de Rôliste.tv proposée ci-dessus, je me permets de renvoyer vers mon propre site de présentation du jeu : http://www.paysdenullepart.fr/
- Renz
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Je ne comprends pas trop cette insistance à vouloir en faire un jeu à factions là où il n'y a finalement que des Nations - Cultures et Territoires - ; les individus ont largement la possibilité de ne pas rester figés dans les stéréotypes imposés de leur culture, ayant de fait leurs propres motivations - en cela ce n'est pas vraiment différent de Guildes, c'est même moins marqué (on n'y trouvera pas les grosses différences entre un Gehemdal et un Ulmèque, par exemple).
Alors certes, tu peux jouer un espion castillan loyal et fidèle à son royaume capable de toutes les roueries pour la couronne et cherchant à s'infiltrer dans l'état-major montaginois, mais tu peux tout aussi bien jouer un cosaque spadassin en exil, survivant en louant ses compétences ; un vaurien vodacce, fugitif, crachant sur la noblesse ; un forgeron samartien cherchant à s'établir à l'étranger pour faire fortune... Etc..
On y retrouve, ni plus ni moins, la problématique de la plupart des autres JdR, celle consistant à rendre cohérente la formation d'un groupe dont les membres sont issus d'un peu partout : autour d'un objectif, d'un passé commun ou bien la nécessité immédiate de se regrouper dans une situation périlleuse (etc..).
Je pense que tu te soucies et focalises un peu trop sur cette histoire de Factions...
Dernière modification par Renz le jeu. mars 22, 2018 3:20 pm, modifié 2 fois.
« I've seen things you people wouldn't believe... Attack ships on fire off the shoulder of Orion... I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate... All those moments will be lost in time, like... tears in rain. Time to die. » Roy Batty - Blade Runner (1982)
- Solaris
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
D'accord pour les "factions".
Merci pour vos réponses, vous m'avez vraiment aider à y voir + clair
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