Solaris a écrit : ↑dim. oct. 21, 2018 2:49 pmJe voulais avoir des avis sur EXIL.
Je vois qu'il a de très bons retours sur le Grog et en même temps il est critiqué sur le net pour son côté complexe et au final "étouffant".
Que pensez-vous d'Exil, y jouez vous encore, est-ce un jeu abordable, permissif et au final pas si glauque et désespéré qu'il peut paraître ? Fait-il doublon avec Ecryme ?
Bref, SVP, "vendez-moi" EXIL, ou pas !
Exil j'en pense à peu près que du bien. Sa grande force est son univers très riche et bourré de références et en même temps d'avoir une identité très forte, tout en proposant un panel de possibilités ludiques franchement vastes.
Le côté urbain et étouffant, tout droit sorti de Brazil (pour son administration écrasante) et Dark City, est très bien rendu et est un des principaux pilier du jeu.
Le second pilier est l'aspect lovecraftien et horrifique, avec notamment les mystères qui entourent les origines de la cité d'Exil.
Le troisième serait probablement l'aspect technologique et steampunk, réussi également, façon Verne / Paris au XXème siècle.
Quatrième pilier: ce serait pour moi Zola, avec des thématiques sociales traitées abondamment dans le ldb et recyclables en jeu.
Cinquième pilier: cyberpunk car l'économie (voire la politique) est dominée par des megacorpo (les corpoles) qui se comportent comme à peu près n'importe quel jeu du genre; entre ça et l'univers urbain du jeu il y a de quoi faire du cyberpunk (sans la cybernétique, encore que...).
Sixième pilier: Diplomatie (le jeu de plateau). Il y a une grosse dimension géopolitique, pour autant que tu acceptes de jouer sur et avec Forge (un ensemble de nations situées sur une planète dont Exil est le satellite), mais Forge est très peu décrite par rapport à Exil, donc il faudra créer.
Clairement la ville et la société d'Exil sont très bien décrite dans le livre de base, qui plus est avec un niveau de langue de bon niveau, ce qui est agréable. Il y a vraiment tout ce qu'il faut pour jouer des années dans la ville d'Exil, qui est sensée être le coeur du jeu.
Mes quelques réserves:
- Le système est très classique et totalement neutre, dans le sens où il n'émule à peu près aucune des spécificités du jeu ou du setting. On aurait pu y greffer n'importe quoi d'autre que ça n'aurait rien changé.
- La gamme n'a pas été développée, donc dès que tu sors du cadre de base c'est à toi de débrouiller.
- Ca reste un jeu à secrets (même si ceux-ci ne sont pas tant mis en avant que ça dans le ldb), secrets qui n'ont pas été dévoilés.
- Très peu scénarios officiels sont disponibles
- ça a été développé façon "livre-univers", avec comme implications (1) qu'il n'y a pas eu énormément de réflexions sur le "game design", des mécaniques de jeu originales qui géreraient certaines spécificités du jeu; (2) il n'y a pas de "proposition ludique" super forte, mais il y a, en filigrane, un certain nombre de manière de jouer à Exil qui sont suggérées, j'y reviendrai plus tard; (3) je trouve que ça manque d'accessoires, de plans et de maps notamment, ainsi que de grandes illustrations de la ville, mais ça a plus à voir avec la gamme très limitée et le fait que le ldb soit très riche en informations textuelles.
Selon moi il y a trois axes de jeu, en tout cas qui me sont venues naturellement à la lecture du pavé:
(1) Aventure-espionnage-politique, en mettant en scène les intrigues des corpoles et des grandes familles de l'aristocratie. C'est ce qui est suggéré dans l'embryon de campagne du ldb.
(2) Lovecraft/mystères de la cité: évident également mais il y aura un travail de création à faire. Il n'y pas tant d'info tangibles que ça dans le ldb même si c'est un des arguments de vente du jeu.
(3) Brazil-Kafka-dystopie: l'idée c'est de jouer sur l'administration tentaculaire et ultra complexe qui fait fonctionner la cité. On pourrait y jouer des petits fonctionnaires écrasés par la machine, ou sur un mode "désolé, votre identité n'existe pas dans nos registres". Une des pistes les plus intéressantes. Le matériau de base est là mais il faudra quand même se retrousser les manches pour en faire quelque chose.
Ainsi que pas mal d'autres qui sont des pistes intéressantes: du portuaire-maritime, de la pègre, jouer des pauvres-SDF, ou alors des aristos en mode Downton Abbey, etc. Bref l'univers est évocateur.
Pour en revenir à tes questions:
- complexe et étouffant: oui mais c'est voulu et c'est ce qui fait l'intérêt du jeu. Par-contre l'univers est très bien présenté.
- Facile à aborder: je dirais que c'est très facile à aborder pour un MJ expérimenté (pleins de références archi connues, ldb complet, système de jeu simple) qui est inspiré par l'univers, en revanche pour les autres ce n'est pas une mince affaire. On est très très loin du produit d'initiation, disons.
- Je ne connais pas Ecryme mais je serais surpris que le savant cocktail d'Exil se retrouve ailleurs
- la tonalité sombre, mais on est quand même loin d'un Wraith ou Kult. L'atmosphère m'a beaucoup rappelé l'Appel de Cthulhu, pour situer.