Belial a écrit : ↑mer. oct. 31, 2018 10:57 am
bouletsama a écrit : ↑jeu. sept. 20, 2018 11:28 pmComme promis, je vais essayer de rendre justice à ce splendide jeu qu'est
Spire: The City Must Fall.
Je vais pour se faire partager une présentation que j'ai préparé pour mes joueuses.
C'est un gros pavé, je vous pris de m'excuser par avance pour l'orthographe également.
La présentation est un ensemble de traduction, de textesdu jeu (très peu) et autres articles paru sur le net le concernant.
On commence ?
[...]
C'est un jeu incroyable AMHA et il est étrange que la hype CasusNo soit passée à côté de ce petit bijou!
Salut,
j'ai trouvé ton post très intéressant et je suis content qu'il y ait au moins 1 personne sur CasusNO qui ait lu et testé le jeu. Je m'attendais à ce qu'il y ait plus d'engouement et d'intérêt pour un jeu de ce type ici bas, d'ailleurs.
L'an passé j'étais pas loin de backer et puis le projet ne me semblant pas super clair, au final je me suis abtenu. Là, avec le KS de Strata, j'ai l'occasion de corriger le tir mais, malgré les multiples critiques positives glanées sur le net, je me sens pas vraiment plus avancé.
Mes questions:
1/ L'univers: en fait je ne pige pas à quoi ressemble cette tour et quel est le niveau technologique et la temporalité du setting. On est dans le medfan, dans le steampunk, dans le post-apo/cyberpunk? Ma crainte c'est que le jeu soit juste "weird", c'est-à-dire une bouillabaisse de tout ça, sans explication, sans rationnalité évidente.
De plus l'artwork très "arty" ne me semble pas aider à se représenter cet univers qui me semble tout sauf évident à visualiser. Est-ce un écueil du jeu selon toi?
2/ A quel type de gameplay et d'arcs narratifs le jeu se prête-t-il? C'est de l'enquête, de l'épique, plutôt en one-shot, en campagne? Quid? Je suis surpris car dans aucune critique je ne trouve cette information de base: en pratique comment joue-t-on à Spire? Y a-t-il des secrets à découvrir, un metaplot, peut-on y faire une mégacampagne et "gagner", c'est-à-dire déboîter les Hauts Elfes ou est-on condamnés à des escarmouches qui se finissent par la défaite à force de "stress"?
3/ Je ne comprends pas quels sont les arguments de vente du jeu. En fait j'ai l'impression que le jeu coche tout ce qu'il y a de plus tendance chez les rolistes qui recherchent le modernisme/la nouveauté: système fluide et Pbta, proposition de jeu reserrée, univers décalé et weird à la China Miéville, thème anar-gaucho-libertaire et allégorique (lutte des classes, etc.). Mais je ne vois rien qui en soit en fasse nécessairement un bon jeu. Tu parles par exemple du fait que les classes de perso sont sexy, c'est bizarre c'est le genre de commentaires que j'aurais attendu d'un D&D-like. Bref j'ai l'impression de passer à côté du truc.
Merci d'avance.
Alors je vais essayer de répondre au mieux à tes interrogations mais sache en préambule que, de base, Spire est complexe que ce soit dans son setting ou les thèmes abordés.
1/L'univers est clairement médiéval fantastique
MAIS il prend à contre-pied les poncifs du genre et mixe ça avec des touches Cyberpunk, Steampunk(léger) et Noir ! (ne surtout pas oublier ce dernier qui est prédominant AMHA avec le thème de la lutte sociale, la couleur du jeu et l'ambiance urbaine exacerbé).
Le setting n'est pas figé et permet du gameplay émergeant à tout les niveaux et en cela il se rapproche
et des PBTA,
et de l'OSR.
Les Anglo-saxons appellent cela le Game Juice il me semble et ce terme colle bien au jeu.
La tour en elle même est très modulable, elle est décrite par de multiples petites touches (par quartier) qu'on peut facilement s'approprier (Game Juice).
Il y a du classique, du Weird, de l'original au taquet dans les différentes parties de Spire.
Ne surtout pas oublier que les explications concernant cet endroit sont multiples ... A toi ou à tes joueurs de décider de la provenance et de l'histoire de Spire.
Je pense que c'est fais exprès et qu'on touche la au world building d'un jeu PBTA.
Il faut voir la carte ultra détaillée sorti pour le jeu pour s'en convaincre ... c'est détaillé à l’extrême, super Weird mais en même temps chaque recoin nous donne envie d'extrapoler sur ce qui s'y passe, à quoi cela ressemble et lancer ces joueurs.
Rien que le nom d'un endroit et le graphisme sur la carte donne des idées.
La table doit s'approprier la cité au sens propre comme au figuré!
Au niveau gameplay, il vaut mieux commencer au niveau d'un quartier (ce qui est préconisé dans le jeu et au niveau évolution de perso également) et on joue clairement une cellule insurrectionnelle.
On peut modulé sur de l'enquête, de l'infiltration, de l'horreur également ... beaucoup de choses possibles clairement mais toujours en gardant en tête les objectifs de la cellule.
Pour moi, ça se joue clairement en campagne voir arc narratif.
Et les joueurs ne sont pas la pour gagner en tout cas dans le setting de base ... encore une fois sans m'étendre le livre est très clair sur les intentions ludiques et le contrat social.
Franchement sur les intentions du jeu, il faut pas se prendre la tête.
On joue une cellule insurrectionnelle dans de la fantasy urbaine, on cherche à bouter des envahisseurs de notre cité.
Les suppléments sortis donne le LA de ce que l'on joue, il faut les faire jouer pour débuter et le nouveau financement est clairement dans l'idée de donner les clés de la cité au table de jeu.
J'ai clairement du mal à expliquer ce jeu et je pense qu'il faut lire le livre et surtout jouer pour comprendre le génie de ce truc!
Je pèse mes mots mais pour moi Spire est une claque.
C'est Weird, il y a pleins de potentiels ludiques, de styles de jeux différents et pourtant tout est cohérent.
A la première lecture, on est enthousiasmé par les idées, les reprises ultra intelligentes de thèmes et piliers qu'on croyaient éculés pour le genre.
Pour ma part,j'ai rarement vu un jeu si affûté et j'en ai lu et jouer.
Concernant les classes, je n'en parlerai pas ... Juste la claque de les découvrir et de voir à quel point elles subliment et interagissent avec les thèmes de ce put... de jeu.
Elles puent l'originalité et la découverte.
Rien à voir avec le guerrier, le voleur le mage et autres classes historiques de l'ancêtre (que j'adore hein).
Le jeu à tellement confiance en ces mécaniques, dispositifs ludiques et autres qu'il te donnent pour chaque classes des pouvoirs de type Game Changer (une liberté te permettant de changer le setting totalement).
Le gros problème de Spire, c'est de réussir à en parler de manière à ce qu'il soit compréhensible.
C'est un JDR d'une intelligence rare, il faut juste prendre le risque de se lancer.
Les scénarios disponibles et Strata arrivant, plus de problèmes pour se lancer.