Merci, je me sens moins seul
Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier, c'était suite de Scales
Une virée en Ethiopie suite à un rêve envoyé au sphynx du groupe par le gestalt
Les PJ sont arrivés à un ancien temple dédié à Apophis, gardé par une étrange prêtresse et des hommes armés
Mais ils ne sont pas les seuls sur le coup : des technomanciens (qu'ils ont croisé sur la route) leur tombent dessus (et une montre lancée avec le sort de crémation, une) !
Tableur mis à jour
Une virée en Ethiopie suite à un rêve envoyé au sphynx du groupe par le gestalt
Les PJ sont arrivés à un ancien temple dédié à Apophis, gardé par une étrange prêtresse et des hommes armés
Mais ils ne sont pas les seuls sur le coup : des technomanciens (qu'ils ont croisé sur la route) leur tombent dessus (et une montre lancée avec le sort de crémation, une) !
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier, suite de notre campagne à QIN.
Plusieurs enquêtes en simultanée, sans piste apparente et accessible sans foutre la m**** au niveau politique
Au bout de 3 heure de jeu, la situation se débloque (DeM du Meuj ?) : Le Prince, parti effectuer la cérémonie qui le verra devenir Roi, va tomber dans un guet-apens !
Le temps de réunir des troupes, nous partons à sa poursuite.
Nous rejoignons son convoi, qui est attaqué.
Après une séquence Jeu de Plateau, nos forces déciment les assaillants, originaires d'une ethnie du QIN...
Au final, le Prince déclare que la cérémonie et les Dieux , ça ne vaut rien et qu'il doit retourner à la capitale, dès fois qu'une attaque ait lieu.
Se mettre les dieux à dos, après que l'on ait croisé un démon récemment, m'est d'avis que ce n'est pas une bonne idée...
Pas super emballé par cette partie, surtout avec au départ la piste qui déboule (au sens propre) sans aucun rapport.
Je me pose vraiment des questions sur la qualité de cette campagne...
TaJmal
Plusieurs enquêtes en simultanée, sans piste apparente et accessible sans foutre la m**** au niveau politique
Au bout de 3 heure de jeu, la situation se débloque (DeM du Meuj ?) : Le Prince, parti effectuer la cérémonie qui le verra devenir Roi, va tomber dans un guet-apens !
Le temps de réunir des troupes, nous partons à sa poursuite.
Nous rejoignons son convoi, qui est attaqué.
Après une séquence Jeu de Plateau, nos forces déciment les assaillants, originaires d'une ethnie du QIN...
Au final, le Prince déclare que la cérémonie et les Dieux , ça ne vaut rien et qu'il doit retourner à la capitale, dès fois qu'une attaque ait lieu.
Se mettre les dieux à dos, après que l'on ait croisé un démon récemment, m'est d'avis que ce n'est pas une bonne idée...
Pas super emballé par cette partie, surtout avec au départ la piste qui déboule (au sens propre) sans aucun rapport.
Je me pose vraiment des questions sur la qualité de cette campagne...
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Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Comme je l'ai dit à de nombreuses reprises : il y a un gros boulot à faire du côté MJ pour que le côté scripté de certains événements passent auprès des joueurs.
Notre MJ nous l'avait répété tout au long de la campagne et il avait fait de la réécriture à de nombreux niveaux (surtout la seconde partie de la campagne d'ailleurs).
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Samedi, partie de Hellywood.
Ambiance particulière avec des enquêtes ficelées et des personnages bien marqués.
C'était la fin de saison , mais pas la fin de nos enquêtes ^^
C'est un bon jeu et j'aime ce côté "Mike Hammer" ^^
Ambiance particulière avec des enquêtes ficelées et des personnages bien marqués.
C'était la fin de saison , mais pas la fin de nos enquêtes ^^
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier nouvelle séance de Barrowmaze avec Gurdn. On n'etait que 2 joueurs donc on a été bien (trop ?) prudents. On l'a même été avec nos suivants et porte-torches
Résultat, le loot a été plus que léger (8 amphores sculptées) et les XPs aussi . Mais on a survécu et exploré quelques hexagones supplémentaires, c'est le principal
tableur MAJ
Résultat, le loot a été plus que léger (8 amphores sculptées) et les XPs aussi . Mais on a survécu et exploré quelques hexagones supplémentaires, c'est le principal
tableur MAJ
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
On n'est jamais trop prudent ! Mes joueurs en savent qque chose
Mais on a survécu et exploré quelques hexagones supplémentaires, c'est le principal
Chez moi aussi, nouvelle session de Barrowmaze !
1 TPK, presque 2 et pas de trésor...
CR session 2 ici !
Membre (anonyme) de l'ABA... ...et co-fondateur, aussi.
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Samedi soir, j'ai fait joué une partie de Cthulhu Gumshoe lors d'une soirée jeu de rôle organisée par une librairie aixoise. Je me suis retrouvé avec une table composée en grande majorité de jeunes de 18 ans, débutants ou presque.
Ça a été un vrai plaisir, même si la partie n'a pas été parfaite. J'ai trouvé les joueurs sympathiques et enthousiastes (parfois même un peu trop ; l'un d'eux avait besoin d'être un peu canalisé), avec un vrai désir de découvrir le jeu de rôle. S'ils ont parfois eu du mal à s'adapter à certaines situations (notamment en s'entêtant sur des actions inutiles, du style : "Le témoin n'a plus rien à me dire ? J'insiste"), ils ont aussi révélé certains défauts de mon scénario ou de ma maîtrise, qui passent peut-être mieux quand je joue avec mes vieux briscards habituels : joueur limité dans ses actions par la logique de son personnage, difficulté à réagir quand toute la table a un "angle mort" qui bloque le scénario, final téléphoné et difficilement justifiable, etc.
Ça a été un vrai plaisir, même si la partie n'a pas été parfaite. J'ai trouvé les joueurs sympathiques et enthousiastes (parfois même un peu trop ; l'un d'eux avait besoin d'être un peu canalisé), avec un vrai désir de découvrir le jeu de rôle. S'ils ont parfois eu du mal à s'adapter à certaines situations (notamment en s'entêtant sur des actions inutiles, du style : "Le témoin n'a plus rien à me dire ? J'insiste"), ils ont aussi révélé certains défauts de mon scénario ou de ma maîtrise, qui passent peut-être mieux quand je joue avec mes vieux briscards habituels : joueur limité dans ses actions par la logique de son personnage, difficulté à réagir quand toute la table a un "angle mort" qui bloque le scénario, final téléphoné et difficilement justifiable, etc.
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier soir une partie pas prévue du tout de Barrowmaze - Labyrinth Lord. Un vrai massacre d'hommes de mains et l'exploration de quelques salles dans les souterrains malgré deux TPK évités de peu. On a bien rigolé.
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier soir c'était le début du scénar d'initiation du nouveau L5R, avec des joueurs qui connaissait a peine le setting (sauf un). Sur 1h30 on à fait presque 2 scénes du scénario (la rencontre avec le paysan et Hitoshi). On joue sur "slack" c'est à dire via discussion instantané. C'est étrange a jouer comme ça, mais fort agréable quand même (les 4 perso ont bien échangé entre eux, et le joueur qui connait le setting commence à sentir un truc louche avec la mort du champion d’émeraude xD (bon ça c'est en partie de ma faute, parce que je leurs ai pas fait un rappel du BG général, du coup, un paysan qui se balade avec les effets personnel du numéro 2 de l'Empire, c'est louche).
La transposition des jets via les D6 et D12 passe bien et est assez fluide j'ai trouvé (même si pour le moment, les avantages/désavantages sont pas utilisé).
La prochaine partie, rencontre avec leurs concurrents, et une visite inattendu :p !
La transposition des jets via les D6 et D12 passe bien et est assez fluide j'ai trouvé (même si pour le moment, les avantages/désavantages sont pas utilisé).
La prochaine partie, rencontre avec leurs concurrents, et une visite inattendu :p !
- J.O.
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Ils se sont baladés de quel côté ?
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Test malheureusement trop rapide de Big Gay Orcs, un jeu en une page de Grant Howitt, hier soir. On a manqué de temps pour développer l'histoire et puis on jouait en ligne et je reste persuadé que c'est un jeu qui gagne à être autour de la table. On l'a aussi testé sans meneur parce que c'était une tablée d'habitués et que le jeu semble s'y prêter, mais j'essayerai bien avec, quand même. En tout cas on est tous ressorti avec un goût de trop peu et il y a quelque chose de vraiment prometteur dans cette proposition ludique : Comment des guerriers orcs apparemment sanguinaires mais en réalité sensibles vont vivre leur dernière nuit avant ce qui s'annonce une mort certaine.
Ca demande à se calibrer en début de partie pour savoir si on joue telenovela ou tragedie shakespearienne, mais ca ouvre aussi sur de très beaux moments de roleplay.
Ca demande à se calibrer en début de partie pour savoir si on joue telenovela ou tragedie shakespearienne, mais ca ouvre aussi sur de très beaux moments de roleplay.
Moi c'est Melville.
- Solaris
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Hier, j'ai pu tester deux jeux dans les modules découvertes de notre asso :
- Symbaroum. A sa lecture, on ne s'en rend pas compte, mais c'est vrai qu'en jeu, le choix des personnages et l'ambiance lui donne vraiment une patte particulière. Si je pense vraiment que ce jeu est fait pour jouer en campagne, ça n'en reste pas moins un beau test.
- Mantra. C'est vraiment bizarre, mais il y a quelque chose quand même. On a appris certaines choses sur l'univers et au final je le trouve plutôt pas mal et surprenant. A réessayer une autre fois je pense
- Lanfeust. Là, c'est moi qui faisait tester. Règles simples et efficaces (la base qui deviendra le dK plus riche), et univers vraiment bon avec plein de potentiel. Mais, trop humouristique, et au final, dur de proposer plus qu'une partie comme cela. Dommage car il aurait tout d'un bon jeu, surtout combiné aux encyclopédies sur Troy.
- Symbaroum. A sa lecture, on ne s'en rend pas compte, mais c'est vrai qu'en jeu, le choix des personnages et l'ambiance lui donne vraiment une patte particulière. Si je pense vraiment que ce jeu est fait pour jouer en campagne, ça n'en reste pas moins un beau test.
- Mantra. C'est vraiment bizarre, mais il y a quelque chose quand même. On a appris certaines choses sur l'univers et au final je le trouve plutôt pas mal et surprenant. A réessayer une autre fois je pense
- Lanfeust. Là, c'est moi qui faisait tester. Règles simples et efficaces (la base qui deviendra le dK plus riche), et univers vraiment bon avec plein de potentiel. Mais, trop humouristique, et au final, dur de proposer plus qu'une partie comme cela. Dommage car il aurait tout d'un bon jeu, surtout combiné aux encyclopédies sur Troy.
- sherinford
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]
Ouf, j'ai terminé mon premier run sur la campagne de Vade+Mecum hier soir, dans le club où je joue...
Les quatre joueurs ont apprécié l'expérience. Un d'entre eux a même l'intention d'acheter le jeu pour le maîtriser à son tour.
De mon côté, je suis un peu frustré car l'espacement entre les parties était trop long, et je crois qu'ils ont oublié trop d'indices entre les séances, et malgré leurs notes, ils sont passés à côté de certains trucs...
Bon, ce n'est pas très grave.
Une chose est sûre: cette campagne demande un gros investissement au MJ.
Les quatre joueurs ont apprécié l'expérience. Un d'entre eux a même l'intention d'acheter le jeu pour le maîtriser à son tour.
De mon côté, je suis un peu frustré car l'espacement entre les parties était trop long, et je crois qu'ils ont oublié trop d'indices entre les séances, et malgré leurs notes, ils sont passés à côté de certains trucs...
Bon, ce n'est pas très grave.
Une chose est sûre: cette campagne demande un gros investissement au MJ.
"Si tu souffres à propos de quelque chose d'extérieur, ce n'est pas cette chose qui te trouble, mais ton jugement sur elle ; il dépend de toi de le faire disparaître." - Marc-Aurèle