Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

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Ioucounou
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Ioucounou »

Samedi, pour l'anniversaire du petit dernier, avec ses amis, on a joué une partie de Dread House... Le fameux jeu avec la tour Jenga !
Résultat mitigé.
Faut dire, que j'ai pris un risque. Ils avaient, sauf mon avant-dernier, de 8 ans, tous 6 ans.
Bah c'est trop jeune. Sauf pour la seule fille, qui était très accrochée. 
Et cela renforce mon sentiment vis-à-vis des jeux à tendance narrativiste. Sur le papier, je trouve toujours cela séduisant. Mais en pratique, ce n'est pas pour moi. 
On s'est bien amusé, mais cela ne génère pas ce que j'aime en Jdr, à savoir le souvenir partagé d'une histoire forte, l'envie de savoir ce qui se passe après.
Le fait qu'on était le nombre maximum prévu, à savoir 6, n'a peut-être pas aidé non plus.
Je pense que je lui laisserai une seconde chance. A quatre et avec une moyenne d'âge plus élevée.

Dimanche, j'étais joueur à Tales from the Loop.
Et là, j'ai vraiment adoré. Exactement ce que j'espérais.
Un mélange de Club des cinq et de Stranger Things... Scénario d'intro du bouquin de base, hommage à Hitchcock.
ça tourne à merveille.
Bon , je suis fan du système, depuis un an que je masterise MAZ. Mais cette adaptation colle très bien. Et tous les petits ajouts sont bien sentis. 
Hâte de rejouer !

 
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Hudson
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Hudson »

Antharius a écrit : lun. oct. 22, 2018 4:51 pm
Hudson a écrit : lun. oct. 22, 2018 3:27 pmHier, c'était la suite de notre campagne QIN.
On a récupéré au passage un nouveau joueur, mais l'intrigue part encore dans je ne sais quoi 8O

Là, tu en as trop dit et appâter le chaland curieux ^^  
Le futur roi du QIN s'est ému que l'eunuque & conseiller de sa mère la reine ait été appelé "papa" par un gamin.
Il nous demande de vérifier cela.

En surveillant le-dit conseiller, celui-ci se rend à la nuit tombée dans le quartier des marchands pour rencontrer un certain "Sourire Affable", spécialisé dans les transports en tout genre. Alors que l'on suspecte le départ imminent du mioche, v'la ti pas que le bruit court que le Prince veut avancer son accession au Trône en faisant la cérémonie à Pétaouchnok, là où justement la prochaine caravane de "Sourire Affable" doit se rendre 8)7

Bienvenu dans notre 24 : QIN (tout ça se déroule 1D6h après le vol d'un objet étrange par un démon à la cour :? )


 
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Nightfalls
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Nightfalls »

Hudson a écrit : lun. oct. 22, 2018 6:29 pm Le futur roi du QIN s'est ému que l'eunuque & conseiller de sa mère la reine ait été appelé "papa" par un gamin.
Il nous demande de vérifier cela.
T'inquiètes pas, il est normal que tu ne puisses pas voir la direction générale de l'intrigue.
On avait eu la même interrogation, même si notre point de départ pour cet épisode de la campagne avait été différent.
Tu nous raconteras la suite, j'espère ;)
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ZeroZeroStyx
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par ZeroZeroStyx »

Vorghyrn a écrit : lun. oct. 22, 2018 10:19 amAu fait, c'est qui ce rôdeur ? Le MJ m'en a parlé dans un mail mais je ne sais toujours pas si c'est un nouveau personnage ou un nouveau joueur. Ca voudrait dire que vous êtes sur une config moine, mage/barde, vengeur, maitre de guerre, rôdeur ?

Ouais pour l'instant c'est notre config, même si à priori Joseph va arrêter la maitrise pour cette campagne, on sera donc en config moine, vengueur, rôdeur, barde/mage et vengeur/magelame. Un demi-protecteur, un demi-leader, un demi-contrôleur et 3 frappeurs et demi, ça va être fun ! Le joueur du rôdeur avait joué sur la campagne mais avait fait un long break dû à des raisons personnelles et qui nous a recontacté. Il a repris son ancien perso que Joseph lui a recréé pour le mettre au niveau sur nous.
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Léonard
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Léonard »

Ce week-end, troisième one-shot de test sur Night Witches. J'ai repris le cadre et certains des événements utilisés les deux premières fois, mais avec des nouveaux joueurs.

Cette fois-ci, ça a été un peu décevant. Il faut dire que j'avais lu et maîtrisé le jeu, et avec la fatigue, je n'étais pas au mieux. Je crois que je n'ai pas réussi à mettre suffisamment la pression sur les joueurs. Quant à eux, ils ont peut-être créé des personnages manquant de tension entre eux, ou n'ont pas été assez impliqués. En tout cas, la phase de jour a clairement manqué de relief et de tension dramatique. On a bien rigolé, mais pas trop ressenti le potentiel tragique du jeu.

En revanche, contrairement aux premières fois, la phase de nuit a été un vrai désastre pour les PJ. Après un échec sur l'attaque groupée, l'une des aviatrices a réussi un atterrissage en catastrophe du bon côté de la ligne de front. Mais les deux autres se sont crashées en territoire ennemi, l'une a été capturée, et la seconde, la chef de section, a réussi à rentrer piteusement pour être emmenée par le NKVD, à cause de la mauvaise gestion de son groupe et de l'assaut.

Bon à savoir si on lance une campagne : une mission peut vraiment décimer un groupe sur quelques jets ratés, et on a intérêt à ne pas trop s'attacher aux personnages. Mais il y a aussi sûrement moyen de limiter les dégâts en assurant ses arrières pendant la phase de jour (ne pas partir avec des dégâts, gagner des points de réserve de mission, veiller à ne pas se mettre la hiérarchie à dos pour ne pas être sanctionné en cas d'échec...).
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Fabulo
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Fabulo »

Gulix a écrit : lun. oct. 22, 2018 4:59 pm J'ai une alerte vers un post supprimé concernant SWM de ta part. Si tu as des questions, vu que je commence à bien le cerner, n'hésite pas. C'est un jeu où chaque élément repose en partie sur d'autres, de façon presque récursive. Et il est difficile d'en retirer des bouts sans faire vaciller l'ensemble (je l'ai subi à mes débuts aussi).
Mon post était prématuré et peu pertinent (d'où sa suppression). Après une première session, je vois mieux comment ça peut fonctionner et les points importants du jeu que j'ai un peu précipitamment négligés. Les règles sont en effet un ensemble rigoureux et cohérent et retirer un morceau rend bancal l'ensemble, ou conduit à des impasses. J'aurai en effet des questions et je les poserai dans le fil adéquat, dès qu'elles seront rédigés. Merci d'avance de tes conseils ! :yes:
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Steve J
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Steve J »

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Hier soir c'était exploration du donjon Tower of the Stargazer qui était le donjon introductif de la première édition de Lamentations of the Flame Princess et que j'ai fait jouer avec le système d'Into the Odd. On a joué çà en trois heures, création des perso et mise en contexte (Pourquoi vous voulez explorer cette tour ? Qu'est ce que vous savez sur cette tour ?) et c'était une bonne durée, un joueur peu habitué à cette orientation du JdR comme pur défi ludique m'a dit avoir trouvé ça assez fatigant d'être constamment sur ses gardes et de devoir analyser chaque pièce.
Étant moi-même peu habitué à faire jouer des donjons j'avais pas mal hésité au moment de choisir quoi jouer (j'avais envie de tester un donjon écrit par un autre), notamment en envisageant le plus long Death Frost Doom. Vu le rythme ce dernier nous aurait pris au moins 2 séances et je suis content d'avoir préféré un scénario me permettant de boucler en un one-shot. Autre avantage de Tower of the Stargazer, il est vraiment bien rédigé avec notamment des petiots encarts expliquant certains choix de design. Précieux pour vitre comprendre la logique des lieux et pour se donner des idées de construction de son propre donjon.

J'étais vraiment content d'avoir pris le système de Into the Odd dont la création de perso est très rapide et donne lieu à des PJs ayant chacun des particularités fortes. On était pas dans une partie mettant en avant l'interprétation des PJs mais ils avaient quand même une personnalité rapidement posée et une dynamique de groupe intéressante (j'avais ajouté une PNJ, ex-amante/rival d'un PJ qui les accompagnait dans le donjon...et a pu servir de PJ de remplacement).
J'aime aussi la mécanique de blessure de Into the Odd qui est semi-punitive/semi-clémente. On ne meurt pas si vite pas on peut vite tomber inconscient ce qui créé des dynamiques intéressantes : il est très dangereux de combattre au dessus du vide et il est important de protéger les corps évanouis de ses alliés.

Avant de spoiler je dois dire que j’étais impressionné par mes joueurs qui n'ont perdu qu'un PJ et ont récupéré le trésor sans commettre de grosses erreurs. Notons que cela aurait pu facilement mal se passer (et que j'aurai été un peu embêté pour le rythme et la crédibilité de ma partie si j'avais eu un PJ mort en plus).
Spoiler:
Quelques remarques plus spécifiques :
1) Dès le début du donjon on est confronté à un piège mortel. Si on utilise les poignées de la porte (en forme de serpent) au lieu de frapper, les poignées s'animent et nous mordent. On meurt si on rate son jet de sauvegarde contre le poison.
Miracle de l'aléatoire : un PJ s'est fait avoir mais il avait tiré la caractéristique immunisé aux toxines. Cela a mis l'ambiance sans tuer personne et c'était très chouette.
2) Le donjon se termine par une énigme finale amusante mais un brin compliquée (20 minutes de résolution avec heureusement des joueurs tous assez impliqués) permettant de désactiver des pièges mortels autour du trésor. Pourquoi pas mais cela cassait un peu le rythme et faisait un peu anti-climatique. Déception de MJ : à un jet de dés réussi près je tuais un PJ d'une façon l'amenant à enfermer définitivement un autre et à priver le dernier de toutes possibilités d'atteindre le trésor et de sauver ses compagnons.
3) Très peu de combats dans ce scénario qui est bien plus orienté énigmes et exploration que tactique. C'est assez cohérent avec le lieu et participe d'un sentiment d'explorer un endroit crédible où tout se tient.
4) Le lieu est petit mais assez complexe avec notamment de nombreuses possibilités d'atteindre certains lieux. Difficile de prédire le trajet des PJs à la lecture d'autant qu'en fonction de leurs compétences/équipement (pourtant limitées dans Into the Odd) les joueurs peuvent intelligemment court-circuiter certaines sections.
5) Très amusante rencontre avec un magicien enfermé dans un cercle de sel, et donc inoffensif sauf si les PJs sont très très bêtes. Il rompt le calme d'un donjon qui serait sinon très solitaire (encore une fois rappelons la quasi-absence de combats) et je me suis amusé à le rendre très vulgaire et insultant.

Bref dans l'ensemble un donjon avec une excellente ambiance (on pense à un lieu qui appartiendrait à un mage cugélien de Jack Vance) et qui fait un bon arbitrage au niveau de la complexité.
 
Fan des hacks d'Apocalypse World qui commencent par la lettre "W" : Worlds in Peril, World Wide Wrestling RPG
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Fabulo
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Fabulo »

MonkeyDome

C'est le jeu à l'origine de Sword without Master, avec un principe plus simple.
Dans les grandes lignes.
Spoiler:
Le MJ établit une scène, laquelle présente une menace lointaine (fuel) et une menace imminente (fire).
Puis il pousse deux dés de couleurs différentes à un joueur. Il jette les dés :
- en cas de double, son personnage piétine, se plante, reste pétrifié (et raconte)
- en cas des deux dés < 4, il réussit son action mais le MJ ajoute un contre-temps et on en tire une "morale" ("se méfiez des gens trop polis", "regarde où tu mets les pieds")

Les dés déterminent le ton à donner au récit : étrange/ridicule/grotesque (zany) ou lugubre/inquiétant/macabre (grim)
Seul le joueur qui a les dés peut faire que son personnage agit de façon déterminante contre le "fire", la menace imminente, en racontant comment. Les autres racontent comment ils piétinent, galèrent, se plantent ou se planquent.
Puis le joueur qui a les dés les passe au MJ (fin de la scène et nouvelle scène) ou bien les passe à un autre joueur, qui peut à son tour agir efficacement contre le fire.
Les morales sont réincorporées vers la fin, créant un effet de thème et d'échos intéressant.

L'ambiance : post-apo avec world-building collectif en début de partie
Spoiler:
MonkeyDome est un jeu schizophrénique plein de contrastes stupéfiants et de cruelles leçons dans un monde en déroute.
La civilisation s'est éteinte - par le feu atomique, par un soulèvement des robots, la pollution, des catastrophes naturelles, un virus incontrolable ou une invasion extra-terrestre.
Les rares survivants sont disséminés, horde d'humains en proie à la violence omniprésente, confrontés au meilleur du pire de l'horreur post-apocalyptique : cannibales, maraudeurs, mutants, quand ce ne sont pas robots ou extra-terrestres qui vous pourchassent pour le sport.
Vous apprendrez le prix à payer pour sauver votre peau. Dans le monde de MonkeyDome, l'existence est régie par la violence la plus sinistre, mais aussi par l'ironie burlesque. L'épouvante vous retourne l'estomac, et l'instant d'après vous voilà en train d'assommer un zombie avec une poêle à frire.
Bienvenue à MonkeyDome.

Toute première partie, un peu trop précipitée et trop axée sur la baston.
Les leçons que j'en tire :
- la menace (fire) doit être diversifiée : pas uniquement de la baston ou une menace physique. On peut imaginer : manquer d'essence, de bouffe ou d'eau; se retouver face à une tempête; s'évader d'une geôle, etc
- quelques scènes plus courtes pour mettre en avant un seul personnage, et avec un seul jet de dés
- plus impliquer les joueurs à solliciter des scènes, en fonction de leurs objectifs, motivations et background
- faire des scènes de roleplay pur, en interlude, pour alimenter en idées et nouer des liens entre pjs
- le personnage qui a la main (les dés) peut inventer à la volée des éléments de décor pour s'en sortir, pas uniquement focaliser sur l'action pure, limitée strictement aux actes de son personnage

En intégrant ces (premiers) commentaires, je vois un très bon potentiel narratif à ce système. Ca peut ressembler à Abstract Dungeon, mais sans les ressources limitées, et à Fiasco avec une focalisation alternative. Et beaucoup de partage de narration, ce qui fonctionne bien puisque cadré par les enjeux de la scène et la distribution nette des rôles.
A retenter donc, avec le recul des failles et leçons tirées de la première partie.

EDIT : le jeu est disponible gratuitement en pdf
https://dig1000holes.files.wordpress.co ... screen.pdf

EDIT 2 : autre idée, remplacer la paire Zany/Grim par des paires empruntées aux hacks de Laser&Feelings, et "contraindre" le joueur à appuyer sa narration sur la polarité que détermine le jet de dé
exemple :
https://nathanknaackdotcom.files.wordpr ... hrome2.pdf

BLOOD : fighting, seduction, improvisation, leaping before looking
CHROME : machinery, logic, planning, looking before leaping
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Qui Revient de Loin
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Qui Revient de Loin »

Hier soir, en club, partie du kit de démo de Monster of the Week "Projet Daisy" avec 3 joueurs (un ordinaire, un professionnel et un épouvantail), en pile-poil 4h. Un très bon moment, ils ont adoré et veulent faire une campagne avec leur pré-tiré façon Section paranormal du FBI.

Tableau à jours.
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Léonard
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Léonard »

Hier soir, début de partie improvisée pour mon fils (11 ans), en mode "CasusNo style" : dans l'univers et avec la fiche de perso de Donjon clé en main, mais en appliquant les règles de FATE (les mots-clés de la fiche de perso tenant lieu d'Aspects), sur un scénario en impro totale, en utilisant les cartes de Oui, Seigneur des Ténèbres.

Avec tout ça, on est partis sur l'histoire de Broutch le Patatouille, tricoteur professionnel à Cochonville, qui découvre chez lui une mystérieuse baguette, laquelle intéresse vivement les magiciens du conseil municipal. Lorsqu'une étrange souris mauve pénètre chez Broutch par un portail dimensionnel et s'empare de la baguette, et qu'il voit son fidèle pigeon parlant se lancer à sa poursuite, notre héros n'a d'autre choix de se jeter à son tour à travers la faille. Il se retrouve alors... On le saura demain. Allez, au lit !
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Sama64
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Sama64 »

hier nouvelle session  de Coureurs d'orages en Al Qadim, avec Arma aux commandes (Roll20 + Discord)
on a hélas pas pu finir, et on a laissé nos persos en pleine exploration d'un palais abandonné (enfin pas tant que ça, y a quand même des squelettes agressifs)
prochaine session dans pas longtemps j'espère, histoire de pouvoir tester mes pouvoirs de Sha'ir (j'ai pas lancé 1 dé durant cette 2ème session - on joue narratif :D )
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par R.Alex »

Ça fait longtemps que je n'ai pas posté ici, mais là je veux partager ma joie/fierté/bonheur.

Hier soir, nous avons fini Par delà les montagnes hallucinées pour l'Appel de Cthulhu.

La campagne a été commencée en avril 2013, donc il y a 5 ans et demi. Il y a eu plusieurs coupures liées entre autre à 5 déménagements, 5 naissances et des envies de faire d'autres jeux de temps en temps. Mais malgré tout, on doit comptabiliser entre 120 et 150 séances d'environ 3h sur ce titan.

Ça laissera de beaux souvenirs et quelques enseignements sur les écueils à éviter pour les campagnes aussi longues.
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Ego'
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Ego' »

Wouahou ! Félicitations :yes:

R.Alex a écrit : mer. oct. 24, 2018 10:22 am (...) Ça laissera de beaux souvenirs et quelques enseignements sur les écueils à éviter pour les campagnes aussi longues.

N'hésite pas à partager ;)
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R.Alex
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par R.Alex »

A mon sens, le problème principal que nous avons rencontré, ce sont les longues interruptions entre deux chapitres (parfois plusieurs mois sans y jouer).

Du coup, si ce cas doit se produire, je pense qu'il faut : 
  • que les joueurs prennent vraiment des notes pertinentes (ce qui a été fait sur les 3/4 de la campagne, mais le quart manquant nous a gêné par moment)
  • que le MJ prenne des notes sur les choix des joueurs. Typiquement dans cette campagne on a des faits qui peuvent ou non se produire en fonction des actions des PJ. Le MJ ne les a pas tous noté, et ça a donné lieu à certaines situations où il pensait qu'un fait s'était produit et nous non, ou vice versa
  • tenter de limiter quand même la durée de ces pauses
  • ne pas hésiter à multiplier les aides de jeu, ça aide à retrouver facilement la mémoire. Pour ça, comme nous jouons en ligne, le combo roll20/dropbox fait très bien l'affaire.
  • ne pas attendre forcément que la table soit complète pour avancer. Mine de rien, si on avait toléré l'absence de deux joueurs, cela nous aurait facilité la tâche, car dans certains cas nous avons attendu jusqu'à un mois que tout le monde soit dispo.
Il y a certainement d'autres points, mais c'est ce qui me vient en tête après une première analyse.
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Arma
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Re: Retours de partie : C'était comment hier soir ? [Sondage en page 1]

Message par Arma »

Sama64 a écrit : mer. oct. 24, 2018 10:21 am prochaine session dans pas longtemps j'espère, histoire de pouvoir tester mes pouvoirs de Sha'ir (j'ai pas lancé 1 dé durant cette 2ème session - on joue narratif :D )

On joue pas narratif, on joue OSR :P
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