Barrowmaze - Labyrinth Lord

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J.O.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Oui !

Mais nous jouons minimaliste : sans figurine, sans plan quadrillé (si nécessaire, j'en fais un vite fait sur feuille blanche), combat = 1d20+bonus vs CA (avec houserule à l'arrache si besoin) avec bla-bla du DM pour colorer tout ça.

En général les combats sont bas niveau, peu de PV des deux côtés, on tourne en moyenne à 3-4 rnds par combat. Et même le combat contre les squelettes, qui a duré un paquet de rnds, a été rapide a jouer.
 
De mémoire, deux rencontres ont été longues : avec les statues (session 3) et l'embuscade des hommes-grenouilles (session 4) ; mais avec bcp de tension et de rebondissements.
  
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kouplatête
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par kouplatête »

OSR power  :P
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J.O.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Barrowmaze session 6

Cast :

Mio le magicien (niv 2),
Sir Albert Alain le Verdoyant paladin (niv 2),
Belgarath le prêtre, (nouveau joueur !!!)
Quand à Ours Sauvage le ranger, il est toujours dans une forêt à méditer sur la vacuité de la vie (joueur absent).

Accompagnés de Codu (porte-torches), Untik, Dem, Froto le hobbit, Holgos, Talon, Dolmox, Rethax (hommes d'armes), Snoggy Dog le chien de guerre et Patte-de-bouc le Mongrelmen.

  
 La suite, en spoiler avec plan du donj, description des salles, etc..

Joueurs passez votre chemin !
 
Spoiler:
Image
 Je passe sous silence les nombreux aller-retour au village d'Helix pour s'y soigner, vérifier si les qques objets ramenés sont magiques et dépenser les trésors trouvés en boissons alcoolisés et hôtesses peu farouches et forts accueillantes (moyennant rémunération) du claque local.

A noter aussi que les joueurs dépensent plein de PO pour s'acheter de meilleurs armures et mieux équiper leurs hommes d'armes.

Après une courte discussion des deux vétérans (tumulus ? catacombes ? la salle triangulaire ? de l'autre côté ?) les PJs arrivent à la salle (28) sans encombres (les dés sont avec eux, pas de monstres errants de toute la session).

Les aventuriers prennent au sud et arrivent dans un carrefour d'escaliers, ils se décident à explorer le couloir (31) et à découvrir ce qui se cache derrière les divers rideaux...

En (D1) ils découvrent deux amants en train de roucouler, qui se révèlent être des ghoules n'appréciant pas d'être dérangés. Un court combat s'engage menant à la mort des deux morts-vivants et de Dem l'homme d'arme.

Le rideau du (Q4) révèle un spectacle horrible ! Une meute de rats géants (8) dévore les restes d'un aventurier humain ! Menés par Sir Albert Alain, nos héros se débarrassent des rats. Ils trouveront une pierre représentant un scarabée (utile pour ouvrir le sarcophage d'un des tumulus) sur le cadavre.

Le (Q2) sera un petit casse-tête pour les joueurs, rien d'autre qu'une étagère en os sur laquelle repose un bracelet richement décoré (631 PO) et une tablette runique [1]. Trop facile, ça cache sûrement quelque chose... Finalement, Sir Albert Alain, malgré qques craintes, récupère le trésor.

De l'autre côté les aventuriers trouvent le passage secret qui les mène en (D5), une salle décorée de tentures quelconques. Tandis qu'un PJ cherche (et trouve) un passage secret, les autres dérangent (avec méfiance) un gros tas d'ossements en espérant y trouver quelque chose. Bien évidemment le tas d'os s'anime et huit squelettes se forment et attaquent. C'est la confusion dans les rangs des pilleurs de tombes, certains veulent combattre et d'autres fuir. Malgré tout, les squelettes seront désossés (si je peux me permettre)... Quand au passage secret découvert, il mène en (29) où se trouve encore les cadavres des Mongrelmen tué lors de la session précédente.

En (Q3), les explorateurs ne trouvent qu'une fresque détériorée par des excréments et en (Q6), 3 anneaux en or (68 PO) sous une pierre.

Au bout du couloir, les aventuriers remarquent sur la droite une fosse avec des pieux au fond. La question de sauter par dessus les effleure mais ils préfèrent prendre à gauche. C'est sous le regard menaçant de quatre statues qu'ils arrivent à une salle (30) remplie de rats géants et d’alcôves funéraires. La convoitise d'hypothétiques trésors dans les alcôves les force à déranger les rats qui submergent les pilleurs de tombes sous leur nombre. Et c'est à coup d'épées, de torches, de masses, de dagues et de lances que PJs se débarrassent des rongeurs. Personne ne chopera de maladie. La fouille des alcôves leur octroie 89 PO et un rubis (50 PO).

Les aventuriers reviennent à la fosse au pieux, et se demandent qui sautera par dessus. Mais Sir Albert Alain dégonde une porte et l'utilise comme passerelle. Froto le hobbit passe devant et déclenche le piège suivant, il tombe dans une nouvelle fosse et s'empale sur les pieux au fond...

Devant tant d'horreur et de malignité, les pilleurs de tombes retournent au carrefour d'escaliers pour aller explorer la salle (32). Une vaste pièce aux nombreux piliers (12) et sarcophages (11) sur lesquels repose des corps recouvert de voiles funéraires. S'attendant à un vaste piège plein de morts-vivants, les aventuriers se préparent à un large repli autour du carrefour pour pouvoir jouer de leur nombre sur d'éventuels poursuivants...

Dès que Sir Albert Alain pénètre dans la pièce et retire le voile d'un des morts, ceux-ci s'animent et c'est une dizaine de squelettes qui lui sautent dessus. Avant de prendre la fuite, afin d'attirer les morts dans le piège savamment concocté, il a juste le temps de voir un zombie fracasser le couvercle d'un sarcophage pour en sortir. Les squelettes referment les doubles portes qui claquent sinistrement.

Nouveau plan ! le passage en force (mais pas trop) !

C'est donc Sir Albert Alain le Verdoyant, Belgarath le prêtre et un des hommes d'armes qui se jettent dans la gueule du loup en espérant venir à bout des squelettes, quitte à se replier pour se soigner avant d'y retourner. Ca fonctionne pas trop mal, la moitié des squelettes sont éliminés rapidement. Mais d'autres zombies s'arrachent à leurs tombeaux et les aventuriers préfèrent se replier tant qu'ils le peuvent. Suite à un court conciliabule, ils leur parait judicieux de laisser tomber l'exploration de cette pièce et de revenir plus tard, après avoir fait le plein d'eau bénite.

Nos valeureux aventuriers s'engagent donc dans le couloir (34) afin de satisfaire leur curiosité quand aux nouvelles épreuves que recèlent les quatre portes du couloir...

La pièce (Q1) ne contient qu'une magnifique représentation d'un couché de soleil.

La salle (D2) les confronte à quatre dangereuses ghoules qui égorgeront Rethax et parviendront à paralyser Belgarath le prêtre ainsi que 2 hommes d'armes, avant de succomber sous les coups vengeurs des explorateurs. Ils récupèrent une tablette runique [2] ainsi que 700 PA et 10 PO.
 
 Retour à Helix.

Fin de la session !

[1] la tablette runique contient un sort qui augmente une caractéristique, c'est Mio le mage qui en profitera et passera sa CON de 9 à 10.

[2] cette tablette runique est maudite et c'est Mio le mage qui se prend son effet en pleine tronche : son prochain JP sera automatiquement raté. Aïe !

 
 Bilan :

- Hécatombe chez les hommes d'armes ! Nem l'homme d'arme R.I.P. Froto le hobbit d'arme R.I.P. Rethax l'homme d'arme R.I.P.
- Qques trésors,
- Achat de fioles d'eau bénite,

@nonolimitus  : pas de mort chez les PJs  :mrgreen:
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AsgardOdin
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par AsgardOdin »

J.O. a écrit : ven. mai 17, 2019 1:05 pm @nonolimitus  : pas de mort chez les PJs  :mrgreen:
Par contre chez les suivants..   :lol:
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par nonolimitus »

AsgardOdin a écrit : ven. mai 17, 2019 4:49 pm
J.O. a écrit : ven. mai 17, 2019 1:05 pm @nonolimitus  : pas de mort chez les PJs  :mrgreen:
Par contre chez les suivants..   :lol:

Pour la peine, j'essayerais d'en tuer un ou deux samedi prochain lors de ma séance de DD5  :twisted:
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Merci pour les soutiens, ça me touche.

Si, si.

:twisted:
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Barrowmaze session 7

Cast :

Sir Albert Alain le Verdoyant paladin (niv 2),
Ours Sauvage le ranger (niv 1), 
Quand à Mio le magicien (niv 2) et Belgarath le prêtre, ils sont partis méditer sur la vacuité de la vie (joueurs absents).
Accompagnés par Lex, Orgoth, Colox, Vladimir, Talon (hommes d'armes) et de Shaggy Dog (chien de guerre)

 
La suite, en spoiler avec plan du donj, description des salles, etc..

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Spoiler:

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Sir Albert Alain le Verdoyant est bien content de retrouver Ours Sauvage et lui narre les derniers exploits et la lutte contre les forces du mal de la troupe d'aventuriers.

Ni une, ni deux, les deux aventuriers recrutent qques hommes d'armes et partent en direction du Barrowmaze. Ils arrivent sans encombre au couloir (34) et reprennent leur exploration. Ne parvenant pas à ouvrir la porte du (Q3) ils la défoncent à grand coup d'épaule. Elle est vide, tout comme la salle (Q4). 

Les pilleurs de tombes s’intéressent ensuite au couloir (35) et aux mystères que cachent les différentes tentures....

Les hurlements et l'apparence terrifiante du Phantom  (D6) mettra presque tout le monde en fuite (seul Sir Albert Alain, Ours Sauvage et Lex réussissent leurs jets de sauvegarde vs peur), ne parvenant pas à communiquer avec le Phantom, le petit groupe décide de se retirer dans l'espoir de retrouver leurs compagnons en fuite...

Mais le couloir (34) est envahi par des Ravenous zombies (4) en maraude que les hurlements du Phantom ont attiré. Les aventuriers préfèrent la fuite au combat et décident de se barricader dans la première salle venue (D2). Malheureusement cette petite pièce est infestée de Squelettes (10).

Tandis que les zombies gémissent et cognent à la porte, nos trois héros s'engagent dans une terrible lutte où ils déciment les vagues de squelettes qui s'acharnent sur eux. C'est dans cette salle maudite que Lex l'homme d'armes perd la vie.

Beaucoup de stress pour les deux joueurs, la perte de Lex et, Sir Albert Alain qui tombe à 4 PV, en deux rounds seulement leur font craindre une issue fatale. Le joueur du paladin craindra mon D20 tout le reste de ce long combat quand à celui d'Ours Sauvage, l'inquiétude sera grandissante au fur et à mesure que son ranger verra ses PV diminuer inexorablement sous les coups des squelettes.

Blessés, fatigués et un peu seuls, les deux pilleurs de tombes s'installent dans la pièce et attendent de longues heures que les zombies à la porte s'en aillent. Par mesure de précaution ils attendront le lendemain matin (à peu près) pour sortir de la salle (non s'en avoir trouvé un parchemin et un chapeau magique [1]) et retourner à Helix pour récupérer. C'est sur le chemin du retour qu'ils retrouvent le reste de leur équipe (jets de moral réussis).

Après quelques jours de repos, les aventuriers se lancent dans une nouvelle expédition. Ils ne rencontreront qu'une poignée de Froglings qui leur lancera vainement des javelots (sauf pour le paladin, -2 PV) et recevra en retour qques carreaux d'arbalète. Les froglings fuiront face au courroux des aventuriers.

De retour dans le couloir (35) les pilleurs de tombes s'attaquent une nouvelle fois aux différentes tentures (en laissant la D6 et son Phantom).

En (Q5) ils découvre une vaste bande de rats (13). C'est en allant chercher de grosses pavasses dans l’éboulis plus loin, que Albert Alain et Ours Sauvage rencontrent un unique Sapphire skeleton (qu'ils démolissent) et récupèrent rapidement la gemme qui orne sont front (100 PO) [2]. Quand au rats ils finiront sous de gros cailloux, cuits à point grâce à de l'huile enflammée ou en fuite. Les aventuriers récupèrent 2 bracelets en platine (20 PO).

En (Q4) ils découvrent le bras gauche d'une statue qu'ils replacent sur celle de la gargouille en (28), non sans se préparer à s'enfuir si jamais elle s'animait. Une fois en place la main s'ouvre et révèle une Pearl of power (pour un sort niveau 1).

En (D3) ils défont un zombie solitaire et trouve un médaillon en cuivre avec le portrait d'une jeune femme (Broach of Shielding, absorbe 25 pts de dégâts de missiles magiques).

Ne leur reste plus qu'à visiter la salle (Q1). Elle est vide mais les aventuriers trouvent le passage secret, ce qui leur rapporte 65 PP et une tablette runique.

Nos héros s'élancent dans l'autre portion du couloir pour y découvrir une porte (36) et deux murs de briques. Malheureusement Orgoth l'homme d'armes trouve la mort dans le piège, une fosse garnie de pieux qui sera recouverte par une porte dégondée.

C'est là que les joueurs ont l'idée de placer en premier un des hommes d'armes, celui qui a une lance, afin qu'il tâte le sol avec son arme pour déclencher les trappes un peu trop mortelles à leur goût. De retour à Helix, ils achèteront (enfin !) des bâtons de 4m.

Les aventuriers explorent difficilement la salle (36), au milieu se trouve les restes de déchets et de cadavres en décomposition (Jet de CON pour supporter l'odeur et ne pas vomir ; réussis par Albert Alain, Ours Sauvage et Colox l'homme d'armes). Tandis que le paladin fouille l'amas en putréfaction (et trouve un anneau de protection +1), le ranger et son homme d'armes pillent les alcôves.

Soudain Colox hurle de douleur, il est attaqué par des Rot Grubs (des vers qui pénètrent dans le corps et creusent jusqu'au coeur). Sans hésitation, Ours Sauvage dégaine son épée, tranche le bras de l'homme d'armes et cautérise avec une torche. Colox survit mais est complètement out.

Ours Sauvage continuera précautionneusement la fouille des alcôves en s'aidant de son épée (pas avec ses mains car il craint qu'il n'y ait d'autres Rot Grubs), et récupère ainsi une statuette en ivoire (30 PO) et plusieurs pièces d'or, mais pas toutes.

Les pilleurs de tombes démolissent le premier mur de briques en découvrent 6 portes dans le couloir (37).

Ils défoncent la porte verrouillée du (Q1) et récupèrent de vieilles pièces d'argent (186 PA). Ils crament les Rats du (Q6) et trouvent 45 PP et une tablette runique en (Q2). Ils sont attaqués par des Ghouls en (D5). Quand à la pièce (Q3), il n'y a rien.

En (D4) les aventuriers sont confrontés à des Neb’Enakhet (chats momifiés) qui les font fuir avec leurs terribles cris (sauvegarde vs peur). 

Rencontre très compliquée pour les joueurs, qui doivent s'y reprendre à plusieurs fois et penseront même à abandonner. C'est Sir Albert Alain le Verdoyant qui réussit son jet de sauvegarde et s'essaye à combattre les Neb’Enakhet mais manque de se faire trucider.

En désespoir de cause, nos valeureux aventuriers inondent la pièce d'huile, y mettent le feu et achèvent le Neb’Enakhet survivant. De vieilles pièces d'or sont trouvées (149 PO).

Retour à Helix

Fin de la session !


[1] Parchemin de Dispell magic, quand au chapeau il appartenait à Pinto le magicien : -1 à la CA, Bag of Holding (250 PO), on peut en sortir un lapin blanc une fois par jour.

[2] La particularité des Sapphire skeleton est de se reformer en 2 rnds après destruction, sauf si on récupère la gemme avant. Bonne surprise pour la prochaine rencontre en nombre.



Bilan :

- Encore une hécatombe d'hommes d'armes : Lex et Orgoth, R.I.P. quand à Colox il devra se recycler,
- Pas mal de tune, qques objets magiques et tablettes runiques,
- Passage niveau 2 pour Ours Sauvage le ranger !
- Les joueurs ont enfin compris l'utilité des perches de 4m,
- L'eau bénite c'est pas mal mais, l'huile c'est moins cher.











 
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AsgardOdin
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par AsgardOdin »

Super CR !
Les joueurs sont ils toujours aussi motivés
? Le fait que tout soit prévisible (et mortel) ne joue pas sur leur envie de continuer ?
J'hésite à commencer mais j'ai peur que mes joueurs s'ennuient à force s'ils ont l'impression de ne rien pouvoir faire que continuer quelque chose de scripté..
A force de faire trucider des hommes d'armes, plus aucun ne va accepter de les suivre..
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

AsgardOdin a écrit : lun. mai 27, 2019 1:03 pm Super CR !
Merci !
Les joueurs sont ils toujours aussi motivés
? Le fait que tout soit prévisible (et mortel) ne joue pas sur leur envie de continuer ?
Je dirais même qu'ils en veulent, comme si ils avaient un compte à régler avec le Barrowmaze  :mrgreen: . Et on rigole bien de leurs mésaventures (ce qui est difficile à retranscrire dans un CR).

Quand on en aura marre, on passera à autre chose.
J'hésite à commencer mais j'ai peur que mes joueurs s'ennuient à force s'ils ont l'impression de ne rien pouvoir faire que continuer quelque chose de scripté..
Tu les connais mieux que moi  :mrgreen:

Mais peut être que, en leur expliquant bien ce qu'est un donj à l'ancienne, ça peut les tenter.

- le côté absurde/burlesque d'aller piller un donj,
- il faut prendre avec humour (noir) de voir crever régulièrement son perso de manière grotesque/absurde (ou celui des autres),
- il va falloir se confronter (les joueurs) aux idées tordues du gars qui a créer le donj,
- tout ça pour une poignée de dolla PO.
- pas de honte à fuir, pour revenir (ou pas) mieux armé et préparé,
- etc...

Le côté scripté n'existe pas vraiment vu que les PJs peuvent se balader comme ils veulent. Il y a un côté figé mais c'est parce que je suis un MJ fainéant qui ne repeuple pas son donj et que je n'ai pas encore réfléchi aux conséquences de leur passage dans le donj :oops: (mais ça va venir, un moment ou un autre).

Faire un test avec un petit donj ou piller des tumulus si tu as déjà Barrowmaze, pour voir si ça leur plait.
A force de faire trucider des hommes d'armes, plus aucun ne va accepter de les suivre..
- la paie est bonne et ils savent que c'est un métier dangereux,
- les PJs les équipent correctement,
- et organisent régulièrement des "orgies" au bordel du coin,
- et prennent quand même soins de leur hommes d'armes (soins, prime, bouffe, enterrement,...)
- je fais rarement chier les joueurs avec (genre le chaotique qui trahit ou n'en fait qu'à sa tête),
- mais je fais faire des jets de moral quand il y a besoin.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par AsgardOdin »

Merci pour ces réponses à mes questions/remarques et pour ces CR's que je continue de suivre avec plaisir !
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par nonolimitus »

Toujours aussi sympa à lire  :yes:

J'aime beaucoup l'ambiance qui en ressort !

Pas de perso tué, surprenant ???

;)
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par Malone »

hello !

je me joint aux autres pour te dire un grand bravo et merci pour ce CR !
c'est un vrai plaisir à lire (avec détails de jeu en italique ...)

j'imagine les bosses de rire que vous devez vous taper pendant les séances

j'ai failli lancer l'an dernier la Barrowmaze ... mais j'ai choisi Maze of the Blue Medusa (plus sérieux et tragique je dirai) pour cet été, je me prépare doucement mais ça risque de valoir le coup je pense

bonne continuation en tout cas

bonne journée
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Merci les gars, ça fait plaisir !
nonolimitus a écrit : mar. mai 28, 2019 9:32 am Pas de perso tué, surprenant ??? ;)
:lol:
 Oui, ils apprennent vite.
Malone a écrit : mar. mai 28, 2019 10:16 am j'ai failli lancer l'an dernier la Barrowmaze ... mais j'ai choisi Maze of the Blue Medusa (plus sérieux et tragique je dirai) pour cet été, je me prépare doucement mais ça risque de valoir le coup je pense
Je pense aussi, il y a de très bons retours sur ce donj.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par J.O. »

Nettoyage complet de la salle (32)* infestée de squelettes (10) et de zombies (10), pour trouver un peu de thune, une masse magique (+1, +2 contre les morts-vivants) et des bracelets de protection (CA 6). 3 hommes d'armes tués et ça a été chaud pour les PJs.

Comme ce fut une session courte (3 heures),j'incorporerais le CR de cette session avec le CR suivant.

to be continued...



*Voir session 6
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord

Message par Nobboc theHalfGreat »

Vraiment chouette à lire, merci.
"..Most of the areas are too large for a torch or lantern to fully illuminate, so the party will always feel exposed to the murky depths just beyond their present vision.."
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