[CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Terisonen
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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Terisonen » lun. mai 13, 2019 10:51 pm

J ai lu Gilles de la Tourette :)
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.

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sherinford
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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par sherinford » mar. mai 14, 2019 4:21 pm

Terisonen a écrit :
lun. mai 13, 2019 10:51 pm
J ai lu Gilles de la Tourette :)

Saint-Gilles de la Tourette, c'est un village un peu plus en aval. Les habitants du lieu sont réputés pour leur langage châtié, surtout avec les étrangers...

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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Virgile » mar. mai 14, 2019 11:44 pm

Bon j'ai craqué pour le jeu (qui m'a l'air très bien en effet). De ce fait, j'ai des questions en plus, côté DM. Le choix du Scénario Pack s'est fait au feeling ou tu avais des critères précis en tête ? Est-ce qu'il était aisé de "remplir les blancs" des tables pendant la création des persos ?

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Cédric Ferrand
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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Cédric Ferrand » mer. mai 15, 2019 12:46 am

Virgile a écrit :
mar. mai 14, 2019 11:44 pm
Bon j'ai craqué pour le jeu (qui m'a l'air très bien en effet). De ce fait, j'ai des questions en plus, côté DM. Le choix du Scénario Pack s'est fait au feeling ou tu avais des critères précis en tête ? Est-ce qu'il était aisé de "remplir les blancs" des tables pendant la création des persos ?

Le choix du Scenario Pack provient d'une discussion avec @Erwan G.

J'étais malade lors de la création de perso, donc j'ai concentré mon énergie pour expliquer les règles et guider la création du village.
Mais du coup, j'étais pas en mesure de penser à mon scénario, donc je vais m'y pencher 1h avant que les joueurs ne se pointent jeudi soir, histoire de conserver l'esprit de fraîcheur des tables aléatoires et ne pas trop intellectualiser le truc.

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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Virgile » mer. mai 15, 2019 6:47 am

Merci, les derniers développements du fil dédié m'avaient échappé ! La structure proposée par Erwan G fait sens. Je reste attentif à la suite du CR...

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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Erwan G » mer. mai 15, 2019 10:33 am

Cédric Ferrand a écrit :
dim. mai 12, 2019 2:11 pm
Sammael99 a écrit :
dim. mai 12, 2019 1:02 pm
je suis curieux de voir où tu vas mener ta barque et comment tu vas gérer la montée en importance des PJs. 

Il reste 5 ou 6 séances de jeu avant l'été, donc je ne pense pas mettre en place Further Afield et ses menaces plus globales.
Je veux me concentrer sur la proposition initiale : un village et ses habitants.

Mais bon, la carte n'est pas le territoire, et le jeu n'est pas la partie.
Laisse toi le temps. Je pense qu'une fois que vous aurez fait le premier scénario et en fonction des conséquences, il peut y avoir une envie d'imaginer ce qu'il y a autour et de prévoir une menace qui gronde. C'est, amha, la façon la plus intéressante de voir ce jeu.

Je reste sur ce qu'Yslaire disait : les trois-5 premiers niveaux (je dirais 3 dans BtW) sont de la création de personnage, un peu comme si au lieu de raconter l'origine de ton aspect dans Fate, tu le jouais. Donc, rester local entre 1 et 3 (et encore, au niveau 3, les joueurs sont des vétérans, ils ont déjà vécu quelques aventures, ils sont plus forts et plus résistants que la moyenne). La tentation d'ouvrir l'espace et les zones de jeu vont être fortes. Le tout est de ne pas le "gâcher" en estimant que la menace commence quand les joueurs la découvrent.
 
Spoiler:
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Cédric Ferrand
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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Cédric Ferrand » ven. mai 17, 2019 3:20 pm

Or donc, on a commencé par le tirage sur la table aléatoire pour savoir ce qui est arrivé aux PJ dans les derniers jours :
- Panthaléon a rencontré un prêtre itinérant et l'a suivi un peu en discutant avec lui. Le prêtre lui a proposé de participer à une petite bénédiction, et Panthaléon a accepté bien volontiers car il voulait en profiter pour détrousser le prêtre. Hélas, notre voleur s'est endormi pendant le rituel, et se demande si c'est le prêtre qui lui aurait tout simplement jeté un sort de Sommeil.
- Guildor est allé aider un paysan dont le bétail s'est échappé. Il n'a pas retrouvé les bêtes mais a trouvé une étrange flèche
- en se promenant en forêt pour ramasser des baies, Théocarpe s'est senti soudain faible mais a resisté à ce qu'il pense être un sort de Sommeil.
- Clairylda a accompagné Philibert (un autre jeune adulte du village) jusqu'à St-Romuald, le village voisin de St-Isidore. Là-bas, elle a rencontré un groupe de jeunes (des héros niveau 1 comme les PJ) avec qui elle a sympathisés, mais ça s'est moins bien passé pour Philibert, que les jeunes de St-Romuald ont accusé de vol.

Le scénario a débuté à l'auberge, où les PJ ont une tradition : ils s'y réunissent tous les jeudis pour y jouer à un jeu de dés qu'ils sont les seuls à comprendre. Ils éclusent quelques bières et discutent des récents événements (dont la fameuse flèche, qui est trop petite pour être humaine et dont la pointe est étrangement tordue) quand soudain, Philibert débarque, l'air complètement apeuré. Quand les PJ lui demandent de s'expliquer, il répond" Ils sont là, dans nos campagnes et dans notre village..." Ils arrivent à le calmer en lui faisant boire un coup, et alors Philibert est en mesure de s'expliquer : il était dans le cimetière, de nuit, quand il a surpris des petites créatures inquiétantes qu'il est incapable de décrire, si ce n'est qu'elles ont des yeux rouges qui brillent dans la nuit, Elles l'ont encerclé mais il a pu les repousser en faisant usage de sa pelle.
"Mais que faisais-tu avec une pelle dans le cimetière en pleine nuit ?"
Le truc, c'est que pendant que Clairylda et Philibert sont allés visiter St-Romuald à l'occasion d'un festival paysan, l'oncle de Philibert (Gerondran) est mort de sa belle mort. Un matin, il ne s'est pas réveillé. Il était vieux (la cinquantaine), rien d'anormal là-dedans, mais Gerondran avait une drôle de réputation auprès des vieux du village : dans son jeune temps, il avait été "aventurier". Soi disant qu'il avait trouvé un trésor, mais pas le genre de truc qui vous rend riche d'un coup. En fait, quand la famille de Gerondran avait un problème financier (et Panthaléon est bien placé pour le savoir, car c'est son père, au magasin général, qui faisait crédit à Gerondran), l'ancien aventurier disparaissait du village un jour ou deux puis revenait avec juste assez d'or pour payer les dettes familiales. Et bien évidemment, il refusait de dire comment il se procurait cet or.
Et donc Philibert n'a pas assisté à son enterrement, mais il voulait déterrer le cadavre pour récupérer la carte du trésor avec lequel Gerondran a été enterré, d'après ces dernières volontés). Sauf que sa rencontre avec ces créatures nocturnes ont mis un frein à son plan.

Panthaléon négocie âprement : les PJ vont s'occuper de retrouver la carte à sa place et ils feront 50/50 une fois le trésor localisé. Tout le monde est bien content de cet accord.

Les PJ filent donc de nuit au cimetière, mais les créatures ont déjà fui en emportant le cadavre de Gerondran. En observant la scène, ils remarquent des traces de petits griffes qui ont déterré le macchabée et une autre flèche qui ressemble à celle trouvée par Guildor. Mais surtout, en fouillant bien, ils trouvent qu'une autre tombe a été également vidée de son contenu il y a quelques semaines, mais que cette fois, les créatures avaient pris le temps de refermer le trou pour ne pas se faire repérer.

Les PJ décident que c'est un coup des kobolds. Ils n'en ont jamais vus, mais dans les contes et légendes, c'est toujours la faute des kobolds.

Imaginant que les kobolds vont revenir dans quelques nuits chercher un autre cadavre, les PJ passent leur nuit à surveiller le cimetière. Panthaléon et Guildor sont juchés dans un arbre avec un piège utilisant un filet de pêche, Clairylda et Théocarpe circulent dans la zone. Ça dure plusieurs nuits d'affilée, et une soir, quand Clairylda et Théocarpe rejoignent les deux autres au pied de leur arbre, ils les trouvent proprement endormis. Les monstres sont dans le cimetière, les PJ n'ont rien vu venir. Faut-il les attaquer ? Serait-il possible de les faire converger vers le piège avec le filet ? Est-ce que c'est fort un kobold ? Est-ce bien des kobolds. Les PJ hésitent beaucoup pendant que les monstres (dont on ne voit que les yeux rouges luire dans la nuit) sont en train de déterrer un autre cadavre. Panthaléon décide de jouer le tout pour le tout : il tire une flèche en direction des monstres. Il manque son coup, mais les monstres ripostent et criblent les PJ de leurs petites flèches vicelardes. C'est la panique chez les PJ qui fuient le cimetière pour aller se réfugier dans le village pendant que les monstres partent de leur côté sans demander leur reste.
Enlever les flèches est délicat : elles sont vraiment plantées dans la chair, les arracher ferait plus de dégâts. Heureusement pour les PJ, Théocarpe est habile de ses mains et connait des sorts de soins.

Les PJ sont furieux d'avoir dû fuir devant une dizaine de kobolds. Ils réclament vengeance et prépare un nouveau plan : créer une tranchée autour du cimetière, la remplir de paille et d'huile et attendre que les kobolds reviennent pour y mettre le feu et les prendre au piège. Sauf que s'ils massacrent les kobolds, comment vont-ils faire pour localiser leur repaire et retrouver Gerondran et sa carte ? Damned.

Théocarpe se souvient où il a été attaqué par un sort de Sommeil. Il pense maintenant que c'était un coup des kobolds et explorent le coin plus en détail. Les PJ finissent par trouver une grotte qui semble être l'antre des kobolds. Faut-il les enfumer ? Attendre qu'ils sortent de nuit pour se faufiler à l'intérieur et les voler ? Ça a combien de points de vie, un kobold ?

Panthaléon se dévoue : il va se faufiler à l'intérieur en pleine journée, pendant que ces créatures dorment. Il avance dans un dédale de salles et de tunnel et se perd à cause du manque de luminosité. Il traverse une sorte de dortoir où une dizaine de créatures dorment du sommeil du juste. Il les laisse dormir et continue son exploration silencieuse mais tombe sur une autre grande salle où un troll dort avachi sur un trône de pierre. Les ronflements du troll cessent, il se lève de son trône. Panthaléon se cache derrière une stalagmite et ne bouge pas, pensant sa dernière heure arrivée : le troll se met alors à uriner abondamment. La pisse coule sur le malheureux voleur, qui découvre que la pisse de troll est corrosive... Soulagé, le troll va arracher une jambe du cadavre de Gerondran pour grignoter un bout puis finit par se rendormir. Panthaléon se rapproche alors du macchabée, trouve la carte et s'enfuie le plus rapidement possible. Il rejoint ses amis à l'extérieur et déplie la carte devant eux, tout fier. Hélas, elle est totalement vierge Et au même moment, des rugissement se font entendre à l'intérieur de la grotte : le troll n'est pas content. Les rires inquiétants des kobolds se mettent à résonner. Une fois de plus, les PJ fuient la queue entre les jambes (à suivre).

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Ça a super bien marché.
On sentait bien les niveaux 1 qui ont peur de tout et de rien, ça changeait agréablement des héros invincibles de 7e Mer.

La première rencontre avec les kobolds dans le cimetière a été marrante car quand est venu le moment de faire un jet de Sagesse pour savoir si les PJ les voyaient arriver, les joueurs m'ont fait 18, 19, 20 et 20. Et suite à l'incident de la flèche.lancer un peu au hasard, j'ai également eu du bol car je pensais blesser un PJ ou deux, mais j'ai eu de la moule aux dés et j'ai touché les 4 PJ (6, 5, 4 et 1 aux dégâts, ça aurait pu tourner au carnage pour le mage).

Mais bon, le voleur a été impérial dans la phase d'infiltration, il a réussi un jet de sauvegarde contre le poison quand la pisse de troll lui a coulé dessus. Tout est bien qui finit bien. Sauf que maintenant, ils ont les kobolds au cul et que le troll a un dent contre eux. Ça risque d'être chaud pour leurs fesses.

Les PJ ne sont pas dupes : ils se doutent que la carte est magique et qu'ils vont devoir trouver le bon truc pour faire apparaître les dessins. Mais on verra ça dans 3 semaines lors de la prochaine session.

Au final, l'OSR, c'est bien plaisant. C'est facile d'improviser une règle comme le coup des flèches vicelardes, qui demandaient un jet de Dextérité sinon le PJ prenait un point de dégât en plus. L'ambiance est bonne, les PJ ont la trouille, ça sent la pisse de troll. On s'amuse comme des petits fous.

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Re: [CR] [Beyond the Wall] St-Isidore-de-la-Touvette

Message par Terisonen » ven. mai 17, 2019 11:30 pm

Ca c'est bien de s'amuser :) Bonne ambiance, c'est génial.
Bon, en fait: les jeux à niveau ça craint, les jeux à secret ça craint aussi.

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