[CR MOTW] Un vampire à Macau?

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Winni L'estal
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[CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Winni L'estal »

One shot Monster of the Week en 4h : Un vampire à Macau?
Aventure format « mystère pour la route » façon Gulix, disponible dans le fil dédié au jeu « Discussions JDR > Monster of the week »

Les chasseurs : Jack (l’ordinaire) et Travis (le vaurien)

Teaser : un petit chalutier sur une mer d’huile, à peine éclairé par les rayons de la lune. Aucune lumière à bord, il semble dériver. Changement de plan : une coursive à l’intérieur du bateau, une jeune femme s’aide de l'éclairage blafard de secours pour se repérer. Caméra "vue du monstre" : la jeune femme se met à courir, chute, se retourne et hurle face à ce qu'elle voit…  générique de début.

Nos deux chasseurs sont dans un bureau de l’hôpital international de Taipa à Macau. En face d’eux, le médecin Charles Petterson, leur commanditaire. Il leur explique qu’une journaliste a été admise la nuit dernière dans son service. Elle dit avoir été agressée dans sa chambre d’hôtel. La journaliste souffre d'un syndrome de malnutrition sévère, semble avoir vieillie de 10 ans.
Le Dr Petterson leur explique que ces étranges symptômes lui font penser à un évènement survenu 2 ans plus tôt sur l’île. Médecin légiste à l’époque, il était amené à effectuer des constatations sur des corps desséchés de jeunes femmes retrouvés dans un bateau de pêche naufragé à Coloane. Il pense avoir à faire à une sorte de vampire se nourrissant de l'énergie vitale de ses victimes.

La journaliste survivante est interrogée dans la foulée. Elle enquête sur un réseau de prostitution entre Hong Kong et Macau. Ses investigations l’ont amené à prendre une chambre au Studio City, complexe casino/hôtel géré par les triades, et à partir duquel le trafic semble être géré. Elle refuse d’en dire plus et est encore plus réticente à évoquer son agression. Elle s’engage à donner plus d'informations aux chasseurs, si ces derniers lui apportent son ordinateur portable resté dans la chambre qu’elle occupait au Studio City (résultat oui mais… moove manipuler).

Nos deux chasseurs prennent une chambre au Studio City et passent l’après midi au casino. Jack flambe et se fait repérer par des hommes de main des triades… Travis, après des péripéties avec une prostituée pour tenter d’obtenir des renseignements, se fait jeter dehors. Il en profite pour visiter les étages supérieurs. Il finit par trouver la chambre 888 où s’est fait attaquer la journaliste. Usant de ses talents de cambrioleur, il parvient à s'introduire à l'intérieur. Il constate alors que la chambre est occupée et qu'une jeune femme est dans la salle de bain. Il se glisse dans un placard, ayant l’idée que le monstre pourrait revenir.

Jack finit par sortir du complexe, et à l’aide des indications de Travis envoyés par textos, tente de repérer la façade de l’hôtel où donne la chambre 888. Sous la pluie et le vent, il s’installe dans le bois de Coloane pour guetter ce qu’il pense être la fenêtre de la chambre.

Alors que la nuit est tombée depuis longtemps, Travis entraperçoit une forme sombre voler du bois jusqu’au sommet de l’hôtel. Toujours dans son placard, Jack entend la fenêtre de la salle de bain s’ouvrir doucement, puis la porte grincer. Il tente alors de faire deux choses à la fois : sortir de sa cachette, téléphone portable en main pour prendre une photo, avec son arme dans l’autre main.

Il tombe ainsi nez à nez avec le Penanggalan venu se repaître : une tête de vieille femme flottant dans l'air, des poumons desséchés et des intestins luisants en dessous. Il réussi à prendre sa photo,mais fait tomber son arme. S’ensuit une scène brouillonne au cours de laquelle Travis tente de survivre au monstre sous les hurlements de la jeune occupante de la chambre. Il finit par réussir à fuir et à quitter la chambre.

Dans le couloir, il prévient Jack, qui se met aussitôt à faire des recherches sur le darkweb depuis l’abri de fortune qu'il s'est trouvé. Il rate alors le départ du monstre.

Travis rentre à nouveau dans la chambre, pour trouver le cadavre desséchés de la jeune femme. Le monstre n'est plus là. Il récupère son arme, retrouve l’ordinateur portable de la journaliste sous le lit, et quitte aussitôt les lieux.

Le lendemain, ils apprennent que la journaliste a été assassinée dans la nuit.  En fouillant dans l’ordinateur de cette dernière, ils obtiennent davantage d’informations sur le trafic d’être humains et sur les disparitions de prostituées. Une note indiquant que le réseau s’est récemment mis à la recherche de jeunes femme enceintes, les font un peu tiquer... (je ne me souviens plus de toutes les hypothèses échafaudées par les joueurs à ce stade).

Ayant déjà appris lors de leur passage au casino, que le patron du Studio Cicty était très superstitieux, ils s’intéressent également à l’astrologue malaise qui conseille le mafieux. Ils font le lien entre la montée en puissance de l’intéressé depuis un an et demi, et l’apparition de la devineresse à Coloane il y a deux ans. La photo du monstre leur permet également d’en identifier sa nature, et de trouver ses faiblesses : réduire le corps en cendre pendant que la tête est partie chasser la nuit, verser du verre pilé dans le corps d’accueil du monstre.

Partis s’équiper à Taipa (essence, briquet tempête, jumelles avec vision nocturne...), ils constatent qu’ils sont suivis et parviennent à semer les hommes de main. Ils décident alors de s’installer dans un autre hôtel. Les rues vides de touristes, les commerces fermés et les échafaudages en train d'être démontés, leur donnent du grain à moudre concernant l’arrivée du typhon. Apprenant le lendemain matin que l’hôpital a été cambriolé et que les dossiers de toutes les femmes enceintes ont été volés, ils comprennent qu’il est plus que temps d’agir.

Après avoir interrogé des habitants du petit village de Coloane, ils partent à la recherche du vieux temple dans lequel se trouverait la devineresse. Entre temps, le vent a forcit. Ce sont désormais des trombes d’eaux qui s’abattent sur l’île.

Ils finissent par atteindre (laborieusement) l'enceinte entourant le temple. Évaluant "une situation qui craint", Travis remarque d'étranges vibrations dans l’air entre les deux statues moussues qui encadrent l’entrée du site. Traverser le portail aurait des conséquences… Il trouve alors un peu plus loin un passage ouvert par des arbres effondrés et constate la présence de la devineresse dans le vieux temple. De son côté, Jack bénéficie de son spécial moove « oops », et tombe sur la cachette idéale : un bâtiment effondré complètement végétalisé. Il se glisse en dessous. Leur idée est d’attendre la nuit pour vérifier leur hypothèse : la devineresse est en fait le Penanggalan.

Une silhouette brave la tempête et passe devant la cachette de Jack. C’est le patron du studio city, les bras chargés d’offrandes, qui vient consulter l'astrologue et recevoir ses instructions. Travis assiste à l'échange entre le mafieux et la devineresse, puis le premier quitte les lieux. Alors que la nuit tombe, la devineresse est prise de soubresauts. Son corps se tord de la plus horrible des manières. La tête finit par se détacher, traînant ses organes hors de l'habitacle pourrit, et part se nourrir.

Les chasseurs attendent son départ, ayant conscience que cela signifie la mort d’une nouvelle innocente, puis préparent un guet-apens. Ils prennent soin de brûler le corps en décomposition, habitacle du monstre, à l’aide d’un bidon d’essence. Puis ils se dissimulent, l’un derrière une grande vasque remplie de vinaigre, l’autre derrière le grand bouddha couché au fond du temple.

Au retour du Penanggalan, c’est la baston finale. Alors que Travis tombe au sol inanimé, étranglé par le monstre, Jack assène le coup final d’un magistral et sanglant coup de club de golf !

Conclusions : premier contact avec un jeu PBTA, on s’est beaucoup amusés. Les mooves permettent de rebondir dans des directions inattendues, souvent fun. Le combat a été rapide, mais épique. J’ai même eu peur pour les chasseurs ! Je trouve que MOTW se prête particulièrement bien à l’initiation : personnages créés en 20 min, les règles sont simples et se découvrent en jouant. Je vais m’intéresser de près à tout ce qui se fait en PBTA !
Sinon, Monster of the week est clairement ma porte d'entrée pour refaire du jdr! :D
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Arkham
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Arkham »

Très sympa ce CR!
Je vais démarrer une mini campagne MOTW avec mon groupe de collègues de travail, ce genre de mystère rapide est parfait pour nous!

Le PBTA c'est le bien! 😁

Je te conseille particulièrement Monsterhearts (on joue cette fois les monstres qui gèrent leur problèmes de monstres et d'ado en même temps) ainsi que Dungeon World pour faire du MedFan sur le pouce qui passe bien!
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Winni L'estal
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Winni L'estal »

Merci pour le retour. Si le CR et le mystère qui se cache derrière peuvent t'inspirer c'est parfait, c'était le but recherché.

Monsterhearts a l'air intéressant, mais le côté "tribulations d'ados gérant leurs poussées d'hormones", pas sûr que ça me botte. J'en ai pourtant entendu du bien, je regarderai quand même. Dungeon World, je le garde de côté :)
J'ai également jeté un œil à Urban Shadows, jeu très sympa à la lecture mais plus intimidant que MOTW par le côté co création de l'univers et une nécessité d'impro plus prononcée (du moins c'est l'impression que j'ai). Ah, et puis je suis tombé sur blades in the dark aussi! Bon je me disperse peut-être un peu trop, mais je suis tellement enthousiasmé par cette façon de jouer et je ne découvre tous ces jeux que maintenant seulement! :runaway
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Carfax
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Carfax »

Sympa ce CR. Il me donne envie de m’y mettre au PBTA. Depuis le temps que j’hésite à sauter le pas. Ton enthousiasme est communicatif.
Un billet sur Un surnom vaut mieux que deux tu le sauras  est toujours un petit plus sympa !

Star FACES mouture JEDI, on y travaille ici !

J'ai narré sur CNO Le vent se lève... puis Les 5 supplices revisités 
Je conte désormais les Aventures d'un dunedan en Terres Sauvages
 
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Arkham
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Arkham »

Sur MH on a pas tellement joué les hormones (quoique) que d'autres problèmes spécifiques : cours imposés, relation avec les parents à qui tu caches (ou pas sibtu fais partie d'une lignée) ton aspect surnaturel...
Ça change de Vampire et autres dans le sens où tu n'es pas tout puissant, tu as des contraintes et des relations sociales des humains "normaux".
Urban shadows c'est excellent, il est sur ma to-play list :)
Tu as aussi Ironsworn, un PbtA un peu plus "avancé" en termes de règles mais c'est justifié, et c'est vraiment chouette!
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Winni L'estal
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Winni L'estal »

@Carfax : j'étais très réticent au début avec le pbta, craignant trouver une forme de jeu narrativiste ce qui n'est pas du tout mon truc. Avec MOTW, je ne me sens jamais embarrassé par les règles tout au contraire, puisqu'elles génèrent d'elles-mêmes de la fiction. Pour le MJ c'est tellement confortable, et c'est plaisant pour toute la table.

@Arkham : je crois que MH sera ma prochaine lecture. Et idem, je vais faire quelque chose avec Urban Shadows!
Quant à Blades in the dark que je suis en train de lire, mauvaise pioche ce n'est pas du PBTA, bien qu'il soit parfois qualifié comme tel... Je prends plaisir à découvrir le jeu, mais il demande trop d'investissement pour que je puisse le faire jouer...
Bon et bien je regarderai Ironsworn aussi, merci :)
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Arkham
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Arkham »

Oui BiTD c'est très poussé et très meta-jeu, quand tout le monde gère bien les règles et se sent a l'aise avec la façon un peu spécifique de jouer, c'est vraiment sympa (même si j'ai tendance à simplifier un peu quand même 😊)
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Sargrak
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Sargrak »

C'est amusant de void Studio City devenir un leiu d'aventures; en vrai c'est un gigantesque casino-usine-mall-hotel chiant comme la mort.
Winni L'estal
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Re: [CR MOTW] Un vampire à Macau?

Message par Winni L'estal »

C'est une bonne description du Studio City ;)
Et pourtant, il fait un excellent décors pour cette chasse au monstre : un dédale de lieux variés (casinos, mall, hôtel...) très kitsch voire baroque, et avec ce qu'il faut pour le rendre intéressant (une chambre qui est un piège mortel, les triades...).
ça permet aussi un contraste fort avec l'antre du monstre dans la forêt, et puis le reste de l'île.
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