Polter Guest

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bakemono
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Inscription : mar. juin 30, 2009 10:42 pm

Polter Guest

Message par bakemono »

dans un monde où des personnes ce réunissent, autour d'une bonne table, pratique des activités mystérieuses, manger, boire, jouer, le font sur plusieurs tables,
d'autres s'esquive pour sortir fumée.
des tables, les gens discutent, et l'espace entre ces table est comme une frontière ou les sujets des uns ne rencontre pas les oreilles des autres.
Pour que nous puissions nous faire entendre, au lieu de couper les liens qui nous unissent, abbattons les murs qui nous sépare. Que les délires des uns trouvent échos auprès des autres et que même le dernier péquins qui ose s' incrusté soit le bienvenu à lui aussi participé à l' histoire que nous ferons, chacun a son rôles à jouer dans la trame d'une convention.

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Polter: def qui fait du bruit
guest : def invité

l'idée est un méta-jeu ou les tables se répondent les une au autres, pas directement, et ou la frontière entre les groupe ne peut être couper, seul les autres observateurs peuvent passer d'une table à l'autre jusqu'à être invité à s'assoir et participer à l'histoire qui est joué.
inclus dans la trame du scénar sur une table, ils devront trouver un moyen pour échanger leurs indices avec les autres tables, sans bouger ( ne pas se déplacer de table en table) les indices étant l'écho , la réponse , aux question venant d'un autre groupe.
une solution simple étant de faire du bruit :P
le silence est la seule chose dont le Néant s'honore.
mal armé
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