Outsider : Soh-Oor ; La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise

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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » dim. nov. 18, 2018 5:13 pm

Les illustrations de Thibault Boube pour le jeu de rôle Marchebranche !

Découvrez l'album dédié sur flickr (avec des anciens travaux et des inédits)

Retrouvez également son compte Instagram

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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » mar. nov. 20, 2018 9:38 am

INFLORENZA RPG ACTUAL PLAY #6 : BELOW FORTY

Men, beasts and Gods in the icy hell of Milesvale's Great North

Read / download the mp3 version
YouTube version

Actual Players : Marc Vallières (from the Aventureux Podcast), Sélène Tonon (from Ludologies Podcast), & myself

[[[ We still look for people to join the actual play's team for one or several one-shots. Please check and fill in those polls :
euro evenings poll
euro afternoons poll]]]

Image
cquintin, ejorpin, foilistpeteer, warluzel, pratt, the.leafmaker, sheenyie, andra[bah! la realtà!], licence cc-by-nc, gallery on flickr.com

Inflorenza is a french RPG where you play heroes, bastards and martyrs in the forest hell of Milesvale (english beta-version here)

It deals with horror and beauty, sacrifice, power and suffering, and forest. Forest everywhere. Inflorenza is the game to live in hell, to fight for your soul and to die of love.

Below Forty is a theater from the Inflorenza book, written by Orlov.

In the future, the Tundra. A frozen hell covers the North-West part of Russia and North of Scandinavia. In the South, it spreads to Milesvale's haunted forest and in the West to the Wall of Shame erected by mighty China to protect itself from the abominations generated by Milesvale. Men, beasts and Gods of the Tundra try to survive, fighting against nature and between each other. They quarrel, hunt, eat, love, fuck and terrorize each other. Below, the Hollow Earth, realm of the spirits, the dead, the futures and the pasts. The Tundra is the realm of the Almighty Frost-Father, a divinity associated with Hunting and Frost. But it's also a moving place, an attractive place for its resources and the traces of the past ice has miraculously preserved. Thus, it's a place of death, of survival hanging by a thread, but also a country of hope and absolutism.

We try to show all the respect we have for native people from Finland, Russia and Bering Detroit and for people living with the Down Syndrome but as we are not concerned people and as this is roleplay (fictionial and partly improvisated), we may have made some mistakes and misinterpretations, so please tell us in the comments.

Marc and Selene are born-french speakers but their english is fluently. Mine is unfortunately far from perfect, i thank you for you leniency :)

This actual play is in public domain.
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » mer. nov. 21, 2018 10:32 am

[Récit de partie de jeu de rôle par la communauté : Systèmes Millevaux / Sphynx] Narcodédale.

Suite de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. Échappé du monde onirique de Blue City, l’agent Singer tombe dans un piège cauchemardesque sans début ni sens ni fin.

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bass_nroll, cc-by-nc-nd, sur flickr.com
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » jeu. nov. 22, 2018 10:14 am

[Campagne de financement participatif] Dominion.

Khelren fait partie des game designers qui comptent en francophonie. Exigeant et informé.

Dominion est un jeu de rôle pour jouer aux Rois Maudits dans l’espace. Que demander de mieux ?

Vous avez jusqu’au 20 décembre pour lancer votre maison noble.

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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » lun. nov. 26, 2018 3:30 pm

[Extraits] L'Empreinte, un jeu de rôle pour (tenter de) survivre en forêt face à une transformation qui nous submerge.

"L’arbitre choisit en secret une menace liée à l’emprise :

L’amour
L’assèchement
Les blessures
Le bourgeonnement
La calcification
Le cancer
Le comblement des espaces vides
La contagion
La corruption des mœurs
La dégénérescence
etc..."

*
**

"Chaque joueuse crée un personnage.

Elle lui choisit une vocation dans cette liste :

Art
Combat
Vagabondage
Sorcellerie

Elle peut aussi lui inventer un métier.

Elle choisit dans cette liste deux attitudes face à la menace :

Agir selon ses propres objectifs dans l'ignorance de la menace
Combattre la menace
Fuir la menace
Ressentir de la fascination pour la menace
Se rapprocher par erreur de la menace"

*
**

"Au cours de l’aventure, lors d’une scène de tentation ou d’agression, un personnage peut subir une empreinte : il est altéré par une forme d’emprise, qu’elle soit liée à la menace ou non.

Cette empreinte peut être :

une blessure
une difformité
une folie
une maladie
une mutilation
une obsession
ou toute autre transformation physique ou mentale"

*
**

"Guérir d'une empreinte

Quand un personnage souhaite effacer une empreinte, l’arbitre doit définir quel type de sacrifice est nécessaire pour y parvenir :

sacrifice d’un proche ;
sacrifice d’une partie de soi-même ;
ou transgression d’une de ses valeurs morales qu’on aurait eu l’occasion de découvrir lors d’une scène d’introspection."

*
**

"□ Dé d’humanité : si l’action est humainement réalisable. On peut utiliser un objet non magique ou un allié non sorcier.

□ Dé d’attitude : si le personnage agit dans le sens d’une de ses deux attitudes.

□ Dé de vocation : si la vocation du personnage s’avère utile (la joueuse doit expliquer pourquoi). Si on utilise la vocation sorcellerie sur une action non humainement réalisable, alors on subit une empreinte automatiquement.

□ Dé d’empreinte : si le personnage utilise une de ses empreintes, un pouvoir d’emprise, un allié marqué par l’emprise, ou Millevaux.

□ Dé de risque : si un personnage accepte de s’exposer davantage au danger en agissant. En cas de 6 au dé de risque, l’arbitre explique quelle conséquence néfaste subit le personnage (ce peut être une empreinte, mais pas forcément). Ce dé peut être d’une couleur différente pour qu’on le distingue bien des autres.

□ Dé de traumatisme : si le personnage est traumatisé par ce qui se produit. La joueuse doit expliquer en quoi la vie du personnage ne sera plus jamais comme avant. Il subit une empreinte automatiquement : c’est le traumatisme en question. Ce traumatisme ne peut compter comme justification d’un lancer de dé d’empreinte durant la même opposition."

*
**

"□ □ □ □ Dés d’action / réaction : si le camp de l’arbitre agresse les personnages ou réagit à leurs initiatives. À la différence des autres dés de menace, l’arbitre peut jeter plusieurs dés de cette sorte, sans dépasser le total de N dés de menace.

□ Dé d’agissement contre-nature : si le camp de l’arbitre transgresse les lois de la nature.

□ Dé de tentation : si le camp de l’arbitre se montre séduisant, fascinant ou prometteur à l’égard des personnages. S’il offre un avantage contre une empreinte, cela peut compter comme la scène de tentation de l’acte.

□ Dé d’environnement : si le décor naturel ou les animaux agissent pour le camp de l’arbitre.

□ Dé de frappe ciblée : si le camp de l’arbitre s’en prend aux points faibles ou aux attaches d’un personnage.

□ Dé de métamorphose : si le camp de l’arbitre se transforme.

□ Dé de transmutation : si le camp de l’arbitre transforme quelque chose."


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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » mar. nov. 27, 2018 10:49 am

La justesse en jeu de rôle

Et vous, avez-vous le souci de sonner juste ?

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Fabrice Plas, cc-by-nc-nd, sur flickr.com
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » mer. nov. 28, 2018 9:01 am

Le Podcast Frankenstein est devenu viral !

Cette formule de podcast audio collectif ne m’appartient plus, n’importe qui peut maintenant la proposer, et justement 2d6+Cool s’y colle cette fois-ci avec une proposition de Podcast Frankenstein sur le Jeu de rôle en tables virtuelles !

Vous avez jusqu’à fin décembre pour contribuer : à vos micros !

Vous pouvez d’ores et déjà découvrir l’intro du podcast ainsi qu’une première contribution, et la suite apparaîtra tout au long du mois !

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Rafael Edwards, cc-by-nc, sur flickr.com
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » jeu. nov. 29, 2018 4:03 pm

Le Lundi, c’est... gratuit !

Le Fix consacre une partie de sa rubrique hebdomadaire à la bêta de la seconde édition d’Inflorenza !

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crédits : lorenzoclick, nicholas hilliard, british library, angela7dreams, Bob Jagendorf, Community Eye Health, animalrescueblog, oliver.dodd, kurafire, licence cc-by-nc, galeries sur flickr.com
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » ven. nov. 30, 2018 11:52 am

Podcast Outsider N°38 : Game Design Jeu de rôle : Débat sur le jeu de rôle alternatif

Qu'est-ce que le jeu de rôle alternatif ?

Une question à multiples facettes que nous avons posée aux personnes qui ont rejoint le débat ouvert sur le sujet, lors de l'excellente convention Diantre du Jeu !, à Villeneuve d'Ascq, le 25 août 2018.

Où l'on découvre ensemble que le jeu de rôle alternatif est beaucoup de choses, et qu'on devrait d'abord commencer par dire "LES jeux de rôles alternatifs" ou "les pratiques de jeu de rôle alternatives"

Un grand merci à Arjuna Khan qui a co-animé le débat avec moi et qui l'a enregistré. Un aussi grand merci à toutes les personnes qui ont participé et qui se reconnaîtront.

Image
gojogoj, cc-by-nc, sur flickr.com
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Re: Outsider : Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » sam. déc. 01, 2018 6:12 pm

[Millevaux] La visiteuse du vestibule

Un horla mystique aussi minuscule que redoutable ! Par Claude Féry.

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OliBac, cc-by, sur wikipedia commons
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Re: Outsider : La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » dim. déc. 02, 2018 4:20 pm

[Récit de partie de jeu de rôle : Terres de Sang est Millevaux] La Forêt de Conscience

Pour ce crossover entre l'univers de Millevaux et l'exploration introspective de Terres de Sang, co-animé avec un de ses auteurs (Simon Li), un voyage depuis un monde transhumaniste jusqu'à une forêt qui répond mystérieusement aux questions les plus profondes.

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anthroview, cc-by-nc, sur flickr.com
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Re: Outsider : La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise ; Face au dragon ; La fin du règne

Message par Pikathulhu » lun. déc. 03, 2018 7:42 am

Soh-Oor.

Une nouvelle dans l’univers de Millevaux, par Michel Poupart !

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Kristin&Adam, yananine ; cc-by-nc, galeries sur flickr.com
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Re: Outsider : Soh-Oor ; La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise

Message par Pikathulhu » mar. déc. 04, 2018 11:55 am

Outsider, novembre 2018.

Mon bilan mensuel !

Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

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Salon des Utopiales, Nantes, enregistrement d’un podcast Trop Long ; Pas Lu avec Adrien Toulon. Photo : Julien Pouard : par courtoisie.
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Re: Outsider : Soh-Oor ; La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise

Message par Pikathulhu » mer. déc. 05, 2018 9:51 am

[Récit de partie de jeu de rôle par la communauté : Cœlacanthes] Vaincre les Abysses

Suite de la campagne Millevaux multisystèmes en solo par Damien Lagauzère. À l’approche du Mur du Sommeil, les fils commencent enfin à se dénouer.

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illustration : (C) Mysko pour Coelacanthes
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Re: Outsider : Soh-Oor ; La Visiteuse du vestibule ; Mon amie, ma hantise

Message par Pikathulhu » jeu. déc. 06, 2018 12:33 pm

Jeu de rôle, la transmission, le sacré et ce qui va de soi

Et pour vous, qu’est-ce qui est important à transmettre d’une pratique de jeu de rôle ?

Qu’est-ce qui est dispensable ?

Image
Newcastle Libraries, domaine public, sur flickr.com
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