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Pikathulhu
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Outsider Daily

Message par Pikathulhu » mer. sept. 24, 2014 8:03 pm

Bonjour à tous,

J'ai pour habitude de relayer mon activité d'auteur de jeu de rôle, et mes diverses publications autour du jeu de rôle et de la créativité, sur les réseaux sociaux, et aussi sur divers forums et sites : Terres Etranges, Les Ateliers Imaginaires, et le Cercle des Rôlistes Francophones (le réseau social rôliste).
Aujourd'hui, le Cercle des Rôlistes Francophones semble indisponible pour une durée indéterminée. Je voudrais continuer à communiquer avec la population rôliste, et Casus No me paraît une tribune appropriée pour ce faire. J'ouvre donc ce fil pour relayer ce que je fais sur mon blog Outsider et sur d'autres supports. Je délivre une news presque tous les jours, c'est pour ça que j'appelle ça Outsider Daily. C'est bien sûr un espace de partage, je serai heureux de lire vos commentaires ou vos questions et d'y répondre !
Que les modos se sentent libres de me rectifier si j'outrepasse les règles de ce forum.


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Je vais commencer avec cette première news :

[Article invité] Jeu de rôle & animation : les avancées.

Suite de la série d'entretiens sur le sujet. N°4 : Antoine Delhommeau, animateur en centre de loisirs / accueil jeunesse.
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » ven. sept. 26, 2014 7:08 pm

[Marins de Bretagne] Finrod nous livre quelques anecdotes et contes bretons, utilisables pour le jeu !
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fleo
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Re: Outsider Daily

Message par fleo » ven. sept. 26, 2014 7:37 pm

Marrant la partie sur jeux de rôles et animation, j'aurais répondu à tes questions quasiment de la même manière. Au niveau des enjeux, j'aurais rajouté la mixité des publics sur la même animation : la possibilité de faire jouer les plus jeunes (10-12) avec les plus grands (15-16), l'aide à la prise d'autonomie (devenir MJ, organiser ses tables de jeu, développer son propre matériel...), à la prise de confiance (devenir MJ, improviser, gérer un groupe de joueur), et développer des outils permettant au public d'être autonome (l'activité est chronophage, il faut que les jeunes se l'approprient assez vite pour jouer seuls).
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » sam. sept. 27, 2014 11:50 am

[Millevaux] 20 lieux célèbres après l'apocalypse.

Un peu d'inspirations iconographiques ne fait pas de mal !
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » sam. sept. 27, 2014 12:19 pm

fleo a écrit :Marrant la partie sur jeux de rôles et animation, j'aurais répondu à tes questions quasiment de la même manière. Au niveau des enjeux, j'aurais rajouté la mixité des publics sur la même animation : la possibilité de faire jouer les plus jeunes (10-12) avec les plus grands (15-16), l'aide à la prise d'autonomie (devenir MJ, organiser ses tables de jeu, développer son propre matériel...), à la prise de confiance (devenir MJ, improviser, gérer un groupe de joueur), et développer des outils permettant au public d'être autonome (l'activité est chronophage, il faut que les jeunes se l'approprient assez vite pour jouer seuls).
J'aime beaucoup les enjeux dont tu parles. Notamment la mixité d'âge : quelque part comme les joueurs ont les mêmes points de création, leurs personnages ont le même potentiel, c'est plus égalitaire qu'un jeu d'adresse où les plus âgés supplanteront les plus petits. Et comme le MJ (et même les joueurs plus âgés s'ils sont bienveillants) peut aider les plus jeunes sur les épreuves un peu stratégiques (en les conseillant sur la mécanique ou en les favorisant sur la fiction), c'est plus égalitaire qu'un jeu de plateau.
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » dim. sept. 28, 2014 12:30 pm

[Outsider] Pour en finir avec la procrastination.

Et vous, quelle est votre solution unique contre les actions vides ?
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » lun. sept. 29, 2014 9:27 pm

[Article invité] Jeu de rôle & animation : les avancées.

Suite de la série d'entretiens sur le sujet.

N°5 : A mon tour de répondre au questionnaire !
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » mar. sept. 30, 2014 7:43 pm

[Inflorenza] L'Anarchitecte.

Suite et fin de la campagne Tre Città per Morire dans une Rome mystique et apocalyptique !
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » mer. oct. 01, 2014 6:53 pm

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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » jeu. oct. 02, 2014 7:06 am

[Millevaux] La campagne Videodrone

Publiée il y a un an sur Di6Dent, elle est maintenant disponible en version texte libre !

Image

(crédit image : aaron edwards, CC-BY-NC, galerie sur flickr.com)
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » ven. oct. 03, 2014 1:06 pm

[Marins de Bretagne] Scriiipt annonce la sortie du jeu.
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » sam. oct. 04, 2014 3:20 pm

[Conventions] 17-18 Octobre 2014 : Festival de l'Oeil Glauque, Rennes

Mon programme :

Vendredi soir : playtest du jeu de rôle Wonderland (proies, protecteurs et prédateurs dans une nouvelle réalité virtuelle)

Samedi 13h-16 h : stand

Samedi 16h-17h : Conférence "Comment créer son propre jeu de rôle", avec Sébastien Celerin (auteur sur les gammes Nephilim, Agone, Rétrofutur, Wasteland...)

Samedi 17h-19h30 : stand

Samedi soir : playtest du jeu de rôle Arbre (clochards magnifiques dans les forêts hantées de Millevaux)

Image


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Wonderland

Dans Wonderland, on incarne des personnes qui explorent un réseau de réalité virtuelle appelé Wonderland. C’est de l’anticipation, autrement dit ça se passe de nos jours, avec un saut technologique et sociétal en ce qui concerne internet : Wonderland est devenu le réseau social dominant, supplantant Facebook, G+ et consorts. Ce réseau social ne fonctionne pas comme un site internet mais comme un jeu en ligne massivement multi-joueurs, à ceci près qu’il regroupe plus d’un milliard d’usagers. Le réseau s’inspire graphiquement de l’univers de Lewis Caroll et de ses romans, Alice au Pays des Merveilles et De l’autre côté du miroir. C’est un site englobant car tout ce qu’on peut faire sur internet, on peut le retrouver dans Wonderland, juste relooké : consulter ses mails, utiliser des services bancaires, faire ses achats en ligne, aller sur un site de rencontre, faire des jeux en ligne. Wonderland est censé être le réseau le plus sécurisé (comprendre, censuré) au monde : la violence y est impossible, ou alors circonscrite à certaines zones du monde de Wonderland (notamment, des champs de bataille qui correspondent à l’activité des jeux massivement multi-joueurs), et quant au sexe, il est limité aux baisers et aux câlins. C’est pour cette raison qu’il n’y a pas de limite d’âge pour s’inscrire : enfants et adultes se côtoient sur Wonderland.

Image

illustration : Sir John Tenniel (domaine public)

Technologiquement, Wonderland est juste un immense jeu en ligne aux graphismes impeccables. Mais du point de vue de l’expérience, les gens qui s’y connectent ont l’impression d’être dans une réalité virtuelle totale : ils sont coupés de leur corps réel et ressentent totalement le monde de Wonderland : par la vue, par l’ouïe, mais aussi par l’odorat, le goût et le toucher. Tout ça, c’est ce que les initiés appellent la Face Blanche de Wonderland. Parce que les initiés savent qu’il y a une Face Noire. Niveaux cachés, backdoors de hackers, sites pirates, microcosmes craftés échappés au contrôle, bugs de la matrice, coursives de développeurs ou véritable service occulte pensé par la société mère, il y a tout un monde, ou plutôt des grappes de mondes auxquelles on accède par des portes dérobées depuis la Face Blanche. Si la Face Blanche est aseptisée, bien-pensante , cartoonesque et colorée, la Face Noire est une réplique sombre de la Face Blanche. Elle suit toujours les thèmes d’Alice au Pays des Merveilles ou en fait une lecture adulte. Dans la Face Noire, tout est permis : violence, pornographie, extrêmisme politique et religieux. La Face Noire est vraiment étrange : il semblerait qu’on peut aussi y accéder directement depuis le réel par des logs pirates, ou en rêvant, en hallucinant ou en se droguant.

Wonderland est un jeu sur la réalité virtuelle, sur internet, les réseaux sociaux, les addictions, la perte de notion du réel, l’identité, les métamorphoses, la solitude, la transgression et la subversion, la perte de l’innocence. Les joueurs incarnent des habitants d’une même grande ville, des proies, des prédateurs ou des protecteurs dans toutes les dimensions du réel : la vraie vie, la Face Blanche, la Face Noire, les rêves, les trips psychotropes et les hallucinations. Pour finir avec mes intentions de jeu, je dirai que c’est plutôt du jeu en campagne, que le contenu (sexe, violence) sera adaptable au public et qu’il y aura deux modes de partage des responsabilités (un partage serré et un partage large).


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Arbre

Arbre est un jeu de ma création. On y incarne des clochards magnifiques dans les forêts hantées de Millevaux. Il est encore en développement, cette partie constituera le 10ème playtest.

Clochards du futur perdus dans une Europe hantée, vous vous accrochez à vos dernières ressources pour survivre : matériel usagé, amis instables, frusques miteuses, amours fragiles, souvenirs vacillants, organes malades, illusions frappantes. Saurez-vous protéger ce qui vous reste dans ces forêts maudites ? Saurez-vous faire confiance aux derniers proches qui semblent tenir à vous ? Que découvrirez-vous dans les tréfonds obscurs de ces bois ? Monstres, légendes ou trésors ?

Le scénario : Animalia

Image
(illustration : Charles Le Brun, domaine public)

Le thème principal d’Animalia est la corruption qui pousse les êtres humains à redevenir des animaux. Les personnages vont se réveiller dans un village perdu au milieu des bois. Ils ne se rappellent plus ce qu’ils ont fait durant les jours qui précèdent leur réveil. Pour survivre, ils vont devoir apprendre à respecter le Code.
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » dim. oct. 05, 2014 9:07 pm

[Outsider] La révolution a commencé.

Et vous, quand commencez-vous votre révolution ?
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » lun. oct. 06, 2014 7:56 pm

[Article invité] Jeu de rôle & animation : les avancées.

Suite de la série d'entretiens sur le sujet. N°6 : Lionel Jeannerat, ancien enseignant, historien et auteur de jeu de rôle professionnel.
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Re: Outsider Daily

Message par Pikathulhu » mar. oct. 07, 2014 8:13 pm

[Conventions] Le 25 & 26 Octobre, je serai au festival Les 24 H du Jeu à Theix, dans le Morbihan


Mon programme :

samedi après-midi & dimanche après-midi : stand, démonstrations de Marins de Bretagne (de 1/4 h à 3/4 h), démonstrations d'Inflorenza (d'1/2 h à 1h)

Samedi soir : "Le Manoir", pour Arbre, le jeu de rôle des clochards magnifiques dans les forêts hantées de Millevaux

Image

Vos personnages, des paumés au milieu de la grande forêt des Morts-Plateaux, vont s'installer dans un vieux manoir abandonné. Est-ce le meilleur endroit pour être en sécurité ? Comment le protéger des convoitises ? La cohésion de la petite communauté du manoir ne va-t-elle pas voler en éclats ? Quels sont les dangers qui la guettent ?
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